10 המשחקים הגרועים של 2024

הגענו לסוף השנה וזה הזמן לעשות חשבון נפש על הטוב והרע. לסנטה קלאוס יש את התיק המיוחד שלו מלא בפחם מוכן לחלוקה לאותם משחקים שלא עמד בציפיות או שהתגלו כל כך גרועים עד שהגיע להם מקום בטופ 10 הזה. במציאות, היו עוד הרבה ראויים, אבל חייבים לעשות בחירה, אז כאן אנחנו מדברים על כשלים במשחקים ועוד, כולם מוצעים בסדר אלפביתי קפדני. אבל עכשיו בואו נפסיק לדבר ובואו נגלה מה הם היוהמשחקים הגרועים ביותר של 2024.

Age of Empires Mobile

כשהמעריצים קראו שטנסנט תעשה עיבוד נייד לסדרת עידן האימפריות, הם מיד הושיטו את הנשק שלהם. הם עשו טוב, כי שלנוסקירת Age of Empires Mobileאומר לנו את זההתוצאה היא אסטרטגיית הסמארטפון הרגילה ללא כל ביסומלא במיקרו-עסקאות, שמשעמם אפילו לדבר עליהן.

אחת הדמויות מ-Age of Empires Mobile, יפה כמו שהוא מבוזבז

למעשה, כמעט עדיף להתחיל לדון במשהו אחר, כמו מזג האוויר או ארוחת צהריים של חג המולד, בהתחשב בכך שאין טעם לשחק עם זה. תחשוב על כל בעיה מודרנית של משחק חופשי ואתה יכול להיות בטוח של-Age of Empires Mobile יש את זה. אז הנה אנחנו עם עוד אחדאסטרטגי / בונה ערים התמקד רק בצמיחה סטטיסטית, מלא במכניקת מונטיזציה פולשנית כמו אלה של הגאצ'ה, שאינה מציעה אלמנטים מעניינים במונחים של ניהול עיר וקרב, כשהאחרונים מתנשאים וחסרי כל שאיפה אסטרטגית. בקיצור, השאירו אותו לעצב בחנויות ניידות, מבלי להתפתות בגישה חופשית.

הַרמוֹנִיָה

קונקורד היה האסון המושלם: הפקה יקרה מאוד (בין 200 ל-400 מיליון דולר, לפי דיווחים שונים) למשחק שאף אחד לא רצה מלבד כמה בכירי סוני שמחפשים את השירות החי של החיים. קונקורד היה יריות גיבורים בתשלום שהושק בשוק שכבר מלא בחלופות חינמיות הרבה יותר טובות, כמו Overwatch 2, המתרחש ביקום משחק אנונימי וחלש מבחינה ויזואלית, שלא מצא את האינטרס של השחקנים, אפילו אלה הנאמנים ביותר לבלעדיות עבור הקונסולה האהובה עליהם (PlayStation 5, במקרה זה).

האמת היא שמבחינת מערכות המשחק זה אפילו לא היה רע, בהתחשב בכך שהמעטים ששיחקו בו יכולים לאשר שהוא היה מאוד מעודן. שֶׁלָנוּסקירת קונקורדעצמה לא כל כך מדברת עליו, אבל התנאים לקיומו היו כל כך חלשים שהוא הניב מכירות גרועות מאוד, מה שהוביל לסגירת השרתים כשבועיים לאחר ההשקה. מי יודע אם איזה בכיר בסוני הלך לקבור את העותקים שלא נמכרו במדבר, בהתחשב בעובדה שאנחנו מדברים על אחד הפלופים הגדולים בעולם הבידור.

פלינט: אוצר השכחה

הסקירה של Flint: Treasure of Oblivionזה יצא לפני כמה ימים, בדיוק בזמן שזה יסתיים בדירוג האומלל הזה. אנחנו מדברים על משחק תפקידים עם לחימה טקטית מבוססת-תור שהראה את עצמו יותר עבורהאימה המיוצגת על ידי הממשק שלה מאשר על סגולות משחקיות. זה אחד מאותם כותרות שעל הנייר יכלו להיות חוויה תקפה, אבל שנמחץ על ידי בחירות בלתי מובנות והכרה קהה שהרסה אותה ללא רחם.

הקומיקס הוא החלק היחיד ששרד ב-Flint: Treasure of Oblivion

אחרי הכל, כשבמשחק אתה מבלה יותר זמן בהבנה איך לעשות את מה שהחלטת לעשות מאשר לעשות את זה בפועל, בהחלט חייבות להיות כמה בעיות. זה חבל, כי הרפתקאות הפיראטים של קפטן פלינט והצוות שלו היו יכולות להיות הרבה יותר, עם מצבים נועזים, אוצרות לחפש ודמויות שונות לנהל. אז במקום זאת הם פשוט מייצגים כל כך הרבה פוטנציאל מבוזבז. או יותר נכון, גרוע מכך, אוצר קבור שהמפה שלו נשרפה.

Funko Fusion

כשמותג צעצועים מצליח, טבעי שבמוקדם או במאוחר יגיע משחק הווידאו הרשמי להכתיר אותו. בהתחשב באהבת הציבור למשחקי LEGO, באחיזה של קנאה, מפיקי Funko Pop!, למעשה בובות גדולות ראש ברישיון רשמי של הדמויות המפורסמות ביותר של התרבות הפופולרית העכשווית והלא-עכשווית, חשבו היטב כי הגיע הזמן לתת העולם יצירה המוקדשת למותג שלהם.

Funko Fusion מלא בציטוטים, אשר לבדם לא מספיקים כדי להציל אותו

מחשבה יפה, חבר'ה! שָׁםסקירת Funko Fusionהוא מיד עצר את זה, מדבר על יורה הרפתקני שבאמת משבש הכל, בין יריות חסרות צבע לבין חזרתיות בסיסית שמערערת את החוויה כולה מבלי לתת לה שום בריחה. לכן הדמויות השונות והאהדה הבסיסית שלהן לא מצילות אותו, שמתבטלת על ידי אמשחק ללא נשיכה, שאתה שוכח ברגע המדויק שאתה מחליט להסיר אותו.

Jujutsu Kaisen: התנגשות ארורה

מסתבר שמישהו, שקורא את המנגה או צופה בסדרת האנימה Jujutsu Kaisen, בוודאי חשב שהיא מושלמת ליצירת משחק קרבות זירה זול וחסר איכות, שנעשה ממהר לרדוף אחרי הצלחה עולמית. Jujutsu Kaisen: ארור התנגשות נולד,משחק שגוי כמעט מכל נקודת מבט, בין משחק פשטני המבוסס על התקפות פגע וברח (חסרים כל המהלכים שיכולים לתת חיים למשחק אסטרטגי יותר, כמו התקפות נגד), ההיעדר המסתורי של רצפים מונפשים לספר את הסיפור והדמויות, לבין מרובה משתתפים מקוון שאמור להתבטל מהזיכרון הקולקטיבי, זה כל כך מתסכל.

מי יודע מה סאקונה הייתה אומרת על Jujutsu Kaisen: Cursed Clash

מה שנשמר הם רק דגמי הדמויות, עשויים היטב ומונפשים היטב, שעם זאת נאלצים להילחם על תרחישים תפלים ושטוחים, שאינם עושים צדק עם המקומות בהם מתרחשת הסדרה. התקווה היא שבעתיד העבודה של Gege Akutami תשמש למשהו טוב יותר, בכנות. שָׁםסקירה של Jujutsu Kaisen: Cursed Clashאומר לנו שבינתיים זה שם, אבל אתה יכול להעמיד פנים שהוא לא קיים בבטחה.

SNK: קטטה אולסטאר

הצלבה בין דמויות הסדרה ההיסטורית של SNK מתקופת הניאו-גיאו? כמו The King of Fighters, Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown ו- Metal Slug, אם להזכיר כמה? על הנייר זה אולי רעיון נחמד, אבל אם נוסיף את העובדה שזה למערכות ניידות תבינו מיד שמשהו לא בסדר. כל הכבוד, כבר הבנתם איך הכל התבזבז.

הקרבות ב-SNK: All-Star Brawl משעממים

SNK: All-Star Brawl הוא משחק הסמארטפון הקלאסי שנראה טוב, אבל בנוי סביבמשחק של פירוק עוני, שהופך את המשתמש לצופה בלבד, שמתבקש כל הזמן כסף כדי לגרור את עצמו עד הסוף. זה כל כך גרוע שבשלב מסוים אתה רוצה לשלם כדי שהייסורים יסתיימו מוקדם יותר, שכן שום דבר לא נעשה במהלך הלחימה ושאר המערכה. הדבר היחיד שחשוב הוא להגדיל את הסטטיסטיקה. חבל שבמקרה זה היו מעורבים דמויות היסטוריות, שלא היו ראויות לקשר עם זוהמה כזו, כפי שאמרנו ב-סקירת SNK: קטטה אולסטאר.

סנאי עם אקדח

סנאי חמוש בכבדות הנלחם בבני אדם... מה יכול להשתבש? כמעט הכל, בהתחשב בעובדה שהוא הגיבור של משחק שנועד יותר לצחוק מאשר כחווית משחק מוצקה. אז תתכוננו ליריד של בקרות חלקלקות, מצלמה מיושמת גרוע שעושה כל שביכולתה כדי לגרום לכם למות, מצבים לא מאורגנים שנראים כמו בנויים באקראי וצד יורה שבמקום לייצג נקודה חזקה, הוא פשוט חוזר על עצמו. שטחי ומראה את סנאי עם אקדח בדיוק למה שזה:רעיון שנולד מהצלחתו של מם, שלא הצליח להפוך את עצמו למשחק וידאו ראוי לשמו.

בסדר, סנאי עם אקדח, העלית חיוך על הפנים שלנו, אבל עכשיו תוסר

בסופו של דבר, אם אתה אוהב למות בגלל הפגמים של מערכות המשחק, ובו זמנית להתאכזב מהיעדר חוסר הכבוד, שבדרכו שלו היה צריך להיות נקודת המשען של הכל, הכותרת Dee Dee Creations היא בשבילך. אם אתה רוצה לפגוע בעצמך, יש גם שםסקירת סנאי עם אקדחשווה לקרוא כדי לגלות יותר על חצי האסון הזה.

הצאצא הראשון

The First Descendant הוא יריות בגוף שלישי חדשני מבחינה טכנית, שיש לו בעיה ענקית, של חזרתיות. כדי לבנות את הדמויות, השחקנים מתבקשים לחזור על המשימות עשרות פעמים, כדי להשיג את השלל שהם מחפשים. לעתים קרובות הם אפילו לא מצליחים, למען האמת, בגלל הסיכויים המוגבלים להשיג את הפריטים הטובים ביותר.הטחינה כל כך מרגיזה שהיא הופכת את החוויה לסוג של עבודה, בסופו של דבר מייצג את הגרוע ביותר ממה שיכול להיות בחינם למשחק בימים אלה.

אחת הדמויות מהצאצא הראשון שצופה בשחקנים טוחנים כמו משוגעים

קל גם לראות איך הכל מתוכנן כדי לדחוף את השחקן לקראת רכישות במשחק או לשמור עליו לטחון בלי סוף. בעצם שלנוסקירה של היורד הראשוןהוא אמר לנו שיש גם בעיות אחרות, כמו איזונים לגמרי לא מאוזנים (לשחק לבד זה מאוד קשה, עם משימות שגובלות בבלתי אפשרי, בעוד בשיתוף פעולה הקושי יורד בצורה דרסטית), מחירים גבוהים מאוד למשחק. רכישות וכן הלאה. בקיצור, יש הרבה כותרים טובים יותר בחוץ, אפילו בין כותרים חופשיים להפעלה, אז עדיף שתעזוב את זה בשקט.

לא ידוע 9: התעוררות

Unknown 9: Awakening הוא פרויקט גרוע מיסודותיו. הבעיה העיקרית שלו היא שהוא היה רוצה להיות יותר ממה שהוא, ובסופו של דבר ליצור כל כך הרבה אי-קורדאנסים שזה הופך לבלתי ניתן לעיכול. הנוכחות של אניה צ'לוטרה (ינפר מסדרת נטפליקס The Witcher) בתפקיד הגיבורה הרונה לא הועילה להחיות משחק שנראה שאין לו הרבה מה לומר, בין בעיות טכניות, רמות שטוחות ומבנה מיושן. . כנראה שאם צוות הפיתוח היה מתמקד בפחות אלמנטים ומקדיש להם יותר תשומת לב, היינו מדברים כעת על משהו אחר.

אניה צ'לוטרה לא הצילה את Unknown 9: Awakening

נכון גם שהיסטוריה לא נוצרת עם עצמיות ואבלים, אז מה שחשוב באמת היא התוצאה הסופית, שבמקרה של היצירה של Reflector Entertainment היא מה שהיא: כותר בינוני שאף אחד לא רצה לשחק בו ושכנראה יהיה נשכח מהר מאוד. פעם זה היה מגיע לאיזה פח שנמכר בכמה יורו. היום הוא יצבור בעיקר אבק וירטואלי. אבל אתה תמיד יכול לקרוא את שלנוחוות דעת על לא ידוע 9: התעוררותשתהיה סיבה נוספת להתעלם ממנה.

עד עלות השחר

הירח הבליסטי נמצא בקטגוריה של רע משלו. שָׁםסקירת עד שחראומר לנו שזה לא משחק נורא. למעשה, להיפך, אבל זה אחד שמקדישים זמן למחשבה בשביל מה הוא מיועד, בהתחשב בעובדה שלא היה צורך ליצור מחדש את המקור והוא עדיין נראה נהדר היום, למרות שהוא פועל בתאימות לאחור ב-PS5. זה לא היה מספיקליצור תיקון עדכון, להמיר את המשחק למחשב, במקום להתחקות אחריו מאפס? זה נראה כמו ההר הקלאסי שהוליד את העכבר הקטן.

Until Dawn הוא עדיין Until Dawn, אז קדימה לשחק את הישן

ובכן, מה שרע זה הרימאסטרינג הזה רק בשביל רימאסטר, מנסה לענות על צורך שלא היה לאף אחד, רק להשיק משהו לשוק במחיר מלא. אם אנחנו רוצים משהו דומה קרה גם עם המהדורה המחודשת של Horizon: Zero Dawn, אבל דווקא עם Until Dawn הגיע הטרנד המזיק הזה לשיאו.