לאחר השעתיים הראשונות בחברתהצאצא הראשון, ברור עד כמה הנחות היסוד שלו מוצקות, בין מערכת יריות מגוף שלישי מהירה ומגיבה לגרפיקה מעודנת באמת. אולם לאחר שההשתאות הראשונית חלפה, החזרתיות של עיצוב המשימה, הכיעור המעורב בחוסר הרלוונטיות של הסיפור, ההתקדמות הפריעה בכוונה להוציא כסף מאלו שמשחקים וחוסר מקוריות מוחלט מתחיל לצוץ.
כמעט כמו ברכבת הרים, בשיא חוסר שביעות הרצון הזה, המשחק "נותן" דמות שניה שהיא יצירת מופת של עיצוב משחק בזכות השילוב החכם שלו של קלות שימוש וחוזק בלחימה. אפילו לא שעה לאחר מכן,הנה שוב באה התהוםשל שעמום, חוסר רלוונטיות נרטיבית וחזרתיות שמאפיינת את משחק הווידאו הזה.
המפתחי Nexonהם החלו במשימה ליצור משחק יריות מרובה משתתפים שיפנה לכמה שיותר אנשים, אך בסופו של דבר העתיקו ללא בושה את מערכת ההתקדמות של Warframe ומערכת הביזה של Destiny 2, ותבל אותם במונטיזציה טורפת וברמות שחיקה שמאיימות על הנפש. בריאותם של אלה שמשחקים.
בכל זה יש קרן אור אחת: הצאצאים. הגיבורים של המשחק הזה לא רק עשויים היטב (כולל waifus) וקוהרנטי מבחינה מכנית, אבל פשוט כיף להשתמש בהם. יש כאלה שממלאים את שדה הקרב בברק, כאלה שמקפיאים את אויביהם, כאלה שמשתמשים במגנטיות להקמת מגנים, כאלה שזורקים פצצות בלי סוף וכאלה שמרעילים כל מה שזז. עם זאת, כל הפוטנציאל של הדמויות הללו כלוא בארכיטקטורה שמטרתה ברורה ליצורלהוציא כמה שיותר כסףלשחקנים.
טחינה בגדול
במהלך ארבע השעות הראשונות של המשחק, The First Descendantנותן לך שתי דמויות: אחת לבחירתכם בין אייאקס (טנק המתמחה בהגנה), ויסה (לוחם ששולט בכוח הקרח) ולפיק, חייל חובב רימונים.
תצטרכו לבחור בקפידה כי מי שלא תיקחו בהתחלה לא יינתן לכם מהמשחק אחר כך, כדי לקבל אותו תצטרכו לטחון או לקנות אותו. לאחר מכן, תקבל גם כהתקדמות טבעית של הקמפייןאַרנֶבֶת, הסמל של הכותר הזה (גם הודות לעור האולטימטיבי שלו) והדמות הכי מצליחה מבחינה מכנית.
ואז זה מתחילטחינה מתישהמסוגל לגרום למי שמשחק לאבד כל רצון להתקדם. כדי להשיג כל דמות, חומר אב או נשק אולטימטיבי מחוץ לשלל הסטנדרטי שאתה מקבל במהלך כל משימה, אתה צריך לטחון את ארבעת המרכיבים העיקריים שלו, שכל אחד מהם דורש חיפוש אחר חומרים ומשאבים נדירים אחרים. למי שמכיר את זה, התהליך זהה לזה של Warframe: אתה צריך לעשות ולעשות מחדש ולבצע מחדש כמה משימות ספציפיות שיש להן את התוכנית הדרושה בין התגמולים הסבירים.
אז הגיע הזמן לצבור חומרים ולהתפלל שהרכיב הבודד עם סיכוי נמוך מאוד לירידה יגיע למלאי. כדי לפתוח צאצא חדש לקחנו בערךשש שעות של טחינה טהורה, ללא התקדמות מסע הפרסום, שאליו יש להוסיף את 16 שעות הזמן הנדרשות ליצירת הדמות המיוחדת אשר, למרבה המזל, נספרים בזמן אמת ולא בזמן משחק. במילים אחרות, הספירה נמשכת גם כשהמשחק כבוי.
אם שש השעות הללו היו מסע לעבר היעד שלנו, היינו יכולים להצדיק אותן יותר, אבל מה שקרה במקום זה שבשעתיים היה לנו כמעט כל מה שהיינו צריכים מלבד רכיב בודד. כדי להשיג אותו היינו צריכים להוציאארבע שעות רצופות חוזרות על אותה משימהכדי שסוף סוף נוכל לקבל דמות חדשה. בסוף תקופת התופת הזו, הרעיון להוציא 20 יורו כדי לפתוח צאצא חדש ללא מאמץ נראה אטרקטיבי מתמיד.
The First Descendant הוא משחק מסובך
אם לא היה מספיק להטוט עם כמעט ארבעים משאבים שונים ביצירה, לצאצא הראשון יש גםמערכת שינוייםסביבו סובבת כל התקדמות הדמויות. המבנה הזה, שוב, זהה לזה של Warframe, כך שבמשחק תקבלו שדרוגים פסיביים שניתן לצייד אותם על ידי צאצאים, לשדרג, לשלב ולהעלות רמה על מנת להסב נזק רב יותר, להתנגד לשינויי סטטוס טוב יותר, להיות בעלי יכולות אפקטיביות יותר ו הרבה דברים אחרים.
השגת המודים החזקים ביותר היא, שוב, עניין של טחינה ושדרוג שלהם ידרוש הרים של משאבים שיש לעבד אותם ללא הפוגה. אחרי שסיימנו את הקמפיין של כ-40 שעות עם נרטיב על גבול הטמטום (בכמה מהרגעים הכי מתוחים התפוצצנו מצחוק בין הגמלוניות של האיש הרע הגדול למקגאפינס הנחוצים למיניהםלהאריך את המרק), למעשה, מה שאתה עדיין צריך לעשות הוא פשוט לנסות להשיג את 16 התווים הזמינים בהשקה.
לשם כך תצטרכו להעלות את הקושי ל"קשה", על מנת להגדיל את סיכויי השגת המשאבים השונים. אל תצפו לניסים, חלקם עוברים מ-1% ממצב רגיל ל2% מהקשה. כדי להוסיף חטא על פשע, לבסוף, יש ממשק משתמש שאי אפשר לנווט בו עם אפשרויות על אפשרויות, תפריטים ותתי סעיפים בתוכם לחפש את מה שאתה צריך.
הנקודה היחידה לטובת "הצאצא הראשון" היא זויש לו מסד נתונים פנימישמסביר בפירוט איך להשיג כל אובייקט משחק בודד, איזו משימה לעשות ואיזה סוג מיוחד של חזה (הם לא נקראים כך אבל הם עובדים אותו הדבר) לפתוח. למרבה הצער, הבהירות הזו רק מדגישה את המחסום המלאכותי העצום שהקימו מפתחים בין אלה שמשחקים לבין התוכן הטוב ביותר, בתקווה לעודד הוצאת כסף אמיתי.
מיקרוטרנזקציות מסויטות
כלל לא כתוב של תעשיית משחקי הווידיאו בשירותים חיים אומר ש-1000 יחידות מהמטבע שלך במשחק שווה כמעט ל-10 יורו. ב-The First Descendant זה לא המקרה: 10 יורו יעניקו לך גישה ל-500 יחידות של מטבע פרימיום: זה אומר שצאצא חדש יעלה לך כמעט 20 יורו, בעוד שגרסה Ultimateזה ייקח לך כמעט 60ושעם "רק" 3 יורו תוכלו להרוויח 30% יותר ניסיון תוך כדי משחק.
הצאצא הראשון הוא מה שנקרא"לשלם עבור כוח"כלומר, משחק שבו אתה יכול לרכוש דרכים להתקדם ולשדרג מהר יותר עם מטבע אמיתי. אין PvP (אחרת היינו מדברים ישירות על תשלום כדי לנצח), אבל זה לא הופך את הפרקטיקות שמיושמות על ידי Nexon לפחות פולשניות. יש שדרוגים לכל דבר וברכישת כמה חבילות (בסכום צנוע של 100 יורו) בנוסף לגרסה האולטימטיבית של דמות תקבלו גישה לשלל שינויים חזקים מאוד, חומרי שדרוג שדורשים שעות של טחינה ועוד רבים אחרים דברים נחמדים.
הנחמה היחידה שמגיעה לשחקנים המסורים יותר שאוהבים התקדמות שנעשית כך, היא שזה בעבודהמערכת מסחר, גם במקרה הזה זהה לזה של Warframe, מה שיאפשר להעמיד למכירה כמה חפצים משוחקים בעלי פוטנציאל גבוה למכירה בתמורה למטבע פרימיום. הם סוגרים את החנות עם קרב פס, שבתוכו אפשר להשיג נשק Ultimate חדש (החזק) לעונה. על ידי תשלום עבור גרסת הפרימיום אתה מקבל אותה מיד, שחקנים בחינם למשחק יצטרכו לחכות לרמה 16.
התוכנית לעתיד "היורד הראשון" אומרת שכך יהיהארבע עונות בנות שלושה חודשים כל אחתכל שנה עם כרטיס קרב חדש, משימות סיפור חדשות ולפחות ב-12 החודשים הראשונים,צאצא חדש כל אחד. כרגע מתנהלת עונה מקדימה שתסתיים באוגוסט על מנת לאפשר לכל המצטרפים החדשים לסיים את הקמפיין ולהגיע לסוף המשחק, הרמה בה יוגדר כל התוכן החדש. מוסתר מתחת (תרתי משמע) לשלושה תפריטי משנה, יש גם שובל של תגמולים חינם נוספים שניתן להשיג על ידי התגברות על אתגרים, תוך הדגמה עד כמה סיבוך מיותר הוא חלק מהותי מהחוויה.
האור בקצה המנהרה
כל מי שזוכר את החודשים או השנים הראשונים של Warframe ו-Destiny 2 יזכורשל התחלה פחות מאופטימליתשל כל אחד מהם. אם שניהם עדיין בחיים ומלאי אוהדים, זה בגלל שמתחת לטעויות, ההשגחות והמחסור בדברים לעשות, השחקנים ראו פוטנציאל ששכנע אותם. הצאצא הראשון לא כל כך מבטיח אבל הוא קרוב. הדמויות שלו עשויות ממש טוב, יש להן ערכות מיומנות שעובדות ומהנות גם אם גם כאן המשחק הזה לא בולט במקוריות, עד כדי כך ששני שליש מאייקוני המיומנות של הצאצאים נלקחו בדיוק מתוך אלה של Destiny 2.
נקסון, לעומת זאת, הצליח לעשות אקטלוג חימוש ממש מזמיןאיפה שאין נשק שלא נעים להשתמש בו. יש כמובן כלים יעילים יותר או פחות, אבל לכולם יש את הסיבות שלהם. וו האחיזה העומד לרשות כל דמות, אם כן, הוא כלי חקירה מצוין והתנועה (שלא מגיעה לגובה הנינג'ה החלל של Warframe) זורמת ודינמית. למרות סיעת אויב שיש לה מעט מאוד מה לומר (ראוי לציין, עם זאת, מגוון היחידות) ריצה, ירי, פיצוץ, התחשמלות, הרעלה ועוד ועוד, זה כיף, הודות לשילוב מושלם של גיבורים וכלי נשק. .
דבר אחד שהצאצא הראשון עושה טוב (שוב עם כמה אבלים) הם קרבות הבוס, משימות ספציפיות שבהן, בזירה בנאלית וחסרת השראה, שחקנים מתמודדים זה עם זהבאמת כל הכבוד אויבים גדולים. יש להם התקפות מסתובבות, מכניקת נזק ושלבים שונים עם מגנים וחסינות שדורשים מכות מדויקות לסירוגין וחוזק גס. רק חבל על העלייה הבלתי פרופורציונלית בקושי כאשר מתמודדים עם ארבעה אנשים ולא לבד.
הבוסים האלה מייצגיםהסכסוך הפנימי של היורד הראשון: נלקחים בנפרד בתוך זרימת המערכה הם רגע של הנאה צרופה כי הם מייצגים את הזירה בה ניתן לשחרר את כל היכולות של היורד, ונותנים משמעות לכל המאמץ שנעשה כדי לאסוף את הנשק. אולם גם במקרה זה ההתרגשות דועכת לאחר כמה ניסיונות, כאשר מגלים שכדי להשיג כמעט את כל הצאצאים יש צורך לחזור על אותו בוס עד עייפות (אולי בגרסה קשה) כדי להשיג את אחד החומרים הדרושים .
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
אלא אם כן אתה מטחנה מושבעת, קשה להמליץ על "הצאצא הראשון" בשלב זה. לדוקרנים שלו יש כל כך הרבה פוטנציאל הודות לעיצוב נשק מוצלח ועיצוב דמויות נהדר (אם לא בדיוק מקורי). אבל כדי ליהנות מכל זה, תצטרכו להתמודד עם קמפיין עם סיפור מגוחך ולא רלוונטי, סדרה של משימות בנאליות וחוזרות על עצמנו (איבדנו את הספירה של מספר המעגלים שהיינו צריכים להישאר בהם כדי להתקדם בפס בראש המסך) והתקדמות שפועלת נגדך באופן פעיל בתקווה לעייף אותך מספיק כדי לגרום לך להוציא כסף. כרגע, המשחק לא שווה את התסכול, אבל הפוטנציאל (חוץ מכמה גרפיקה נחמדה) קיים: זה תלוי ב-Nexon לשלוף מהכובע שיפוץ של מערכת המונטיזציה ואבן מפתח נרטיבית שבאמת פועלת בתור זרז לעתיד המשחק.
מִקצוֹעָן
- דמויות עשויות היטב ומהנות
- ארסנל משתנה ומגיב
נֶגֶד
- טוחן דמורליזנט
- סיפור לא רלוונטי
- חוסר מקוריות מוחלט
- מונטיזציה טורפת