מעריכיםזה עתה ראה את הופעת הבכורה של גרסה 10.00 שלו ואיתה הגעתו של סוכן חדש: Tejo, מומחה למודיעין קולומביאני לשעבר מומחה לחומרי נפץ. הוא שייך לקטגוריית ההריסה, ולכן הדמויות הללו הכרחיות כדי לפרוץ את האתרים שבהם למקם את הדוקרן.
ריאן קוזארט, מעצב המשחקים הראשי של Valorant, "אחד האתגרים המהנים שהצבנו לעצמנו היה הניסיון ליצור חלונות הזדמנויות על ידי שבירת פינות וקווים בצורה אגרסיבית, כמו שבריץ' ו-KAY/O עשויים לעשות, בלי כל כך הרבה שימוש המוקדש לזוויות כמו הבזקים באופן אישי, מצאתי את זה ממש מרגש שסגנון המשחק הייחודי של Demoman לא היה על אפקט חדש או מכניק משחק, אלא היה בהשראת הכלים האופייניים של Gamemaker." במילים אלו שקרלב הבעיההמנהל של הסוכן הזה: מנסה להיות יותר מדי דברים בבת אחת.
במשחק זה ברור שהמפתחים ניסו לתת את זהערכה מגוונת ורב תכליתיתאבל, כמו שאומרים האנגלים, "אחוז בכל המקצועות אינו אמן של אף אחד". המשמעות היא שבכל הדברים נחשבים, הסוכן הזה יכול לנצל את הפוטנציאל האמיתי שלו רק בידיו של מקצוען, כי כפי שנראה, ב-Shooter הטקטי של Riot Games דברים קורים מהר מדי מכדי שניתן יהיה לנצל אותו בצורה הטובה ביותר.
קצת מכל דבר
ל-Tejo יש כיכולת חופשית התקפת שטח הנקראת Guided Salvage אשר, באמצעות מינימפה מוגבלת לטווח כמו של ברימסטון, משגרת שני טילים שברגע שהם מגיעים למטרה, מתפוצצים שלוש פעמים כל אחד, וגורמים נזק לאזור. יכולת זו יכולה למנוע מרחבי הגנה מרכזיים בתחילת הסיבוב, בעת כיבוש מחדש של אתר, או במצבי חירום, אבל הטילים לא מופיעים מהשמיים כמו העשן של ברימסטון: הם מתחילים מהדמות ומפליגים אל המטרה. המשמעות היא שהיריב הקשוב יכול להסיק בקלות יחסית את הכיוון שממנו מגיע האויב טג'ו.
משלוח מיוחד הוא הרימון הדביק הקלאסי שאם מכוון היטב, יכול להדהים אפילו את המגן החבוי ביותר. זה אפשרילהקפיץ אותו ממשטחכדי לגרום לזה ללכת רחוק יותר ומומלץ לקחת פינה קשה. Tejo יכול לסמוך גם על מזל"ט בלתי נראה שבאמצעות לחיצה על כפתור האש מדכא (מונע שימוש ביכולות) וחושף אויבים דרך קירות. יכולת זו שימושית מאוד בתחילת הסיבוב למציאת מגינים, אך היא פועלת רק אם המל"ט יכול לראות את האויב ללא הפרעה.
ה-Ultimate שלו, כמו זה של ברימסטון, הוא הפצצה טקטית שעושה הרבה נזק לאורך קו ישר שנבחר ממפה.זה שולל הרבה מקוםוהוא יודע למסור כבוד, אבל מאוד מורכב להשתמש בו בפעולה מהירה שכן צריך שלוש כניסות (כפתור Ultimate, לחצן אש לנקודת המוצא ושוב לנקודת היעד) כדי שיושקו.
המפתחים מודעים לביצוע האיטי של יכולותיו של הסוכן החדש הזה, עד כדי כך שהם מתארים אותו כ"דמומן יותר מאחורי הקו מאשר Fade, Kay/oo Breach". הבעיה היא שעל התפקיד הזה בדיוק התחרות היא באמת עזה: "יש סיבה למהסובה נמצאת במטא כבר חמש שנים" אמר אחד השחקנים הכוכבים של Fnatic, טימופיי "כרוניקה" חרומוב.
כרגע יש יותר טוב
ברגע שיקבע שהתחרות של טג'ו אינה בקטגוריית "in, out, out, ביי" בה מתחרים Breach ו-Kay/o,היריבה האמיתית היחידה שלו היא סובהואנחנו לא יכולים למצוא מספיק סיבות לא לייעץ לטירון או ותיק להשקיע את זמנם בשיפור עצמם עם הסוכן הרוסי מימי הבטא. ברמת שימוש גרידא, לסובה יש שני חיצי סונאר בכל סיבוב, שכל אחד מהם יכול לקפוץ פעמיים כדי למצוא אויבים חבויים בנקיקים.
גם סובה וגם טג'ו, כדי להיות לפחות יעילים, חייביםמכיר את המפה היטבוכל הדרכים להקפיץ את הכישורים שלך. לסובה, אם כן, יש שני חיצי נזק אשר להם, למשך זמן קצר יותר, אותה יעילות כמו היכולת העיקרית של סובה. המקום היחיד בו יש לטג'ו יתרון הוא בעובדה שהמל"ט שלו בלתי נראה ואינו קל להוריד כמו של סובה. ברמה האולטימטיבית, אם כן, אין ממש מה להשוות: זה של Tejo עושה הרבה נזק, בטח, אבל זה הרבה יותר צפוי מזה של Sova ויש לו רק גל אחד של נזק, לא שלושה חצים שהורסים הכל בקו ישר.
כמו כל סוכן, יש מצבים ספציפיים שבהם Tejo עדיף.Bind, Sunset e Lotusהן שלושת המפות שבהן זכינו להצלחה הגדולה ביותר איתו, כי המשותף להן קצב משחק איטי יותר, יותר הזדמנויות בפינות לניצול יכולות קצרות טווח ואתרים מורכבים יותר לכיבוש שדורשים הרבה כלי עזר. לִפְרוֹץ. במפות ובנסיבות הספציפיות האלה טג'ו מצליח להגיח עם זהות משלו, על כל השאר יש סובה.
כל הנימוקים הללו נעשים מנקודת המבט של שחקן Valorant הממוצע, אפילו תחרותי, לא מזו של השחקן הפרו-שחקן. זה בגלל העובדה הפשוטה שאנשי מקצועהם לא משחקים Valorant באותה מהירותמאלה שלא עושים את זה למחייתם. התוצאה היא שבעיניהם טז'ו לא נראה מסורבל, להיפך, הוא כמעט מקבל צורה של אולר שוויצרי.
טג'ו מהמם, חושף, מדכא ומכחיש מקום, הכל בחבילה אחת. עם זאת, כל היכולות הללו אינן רואות את האור בסיבוב בודד של השחקן הממוצע מכיוון שברמות הנמוכות ביותראין מגוון מספיק של מצבים. למי שרוצה לשלוט באמנות ההריסה מוטב להתמקד בסיורים עם ההבזק והשילוב הנפיץ של Sova או Breach.
עם Tejo Riot Games אולי לא פגעו במטרה מיד. ערכה לכל מטרה שלו שמדכאת, מהממת, חושפת ושוללת מקום מסורבלת (לכן קשה לעשות עבודה במצבים מלאי אדרנלין) ומפזרת, וכתוצאה מכך אף אחד מהדברים הללו הוא לא משיג בעקביות. אין לו את הכלים לאסוף כל כך הרבה מידע כמו סובה או באמת להזיז מגינים מעמדותיהם כמו בריץ'. בהחלט יש לו פוטנציאל ברמות גבוהות, אבל עבור שחקן ממוצע התוצאה הסופית היא דמות ללא מטרה או סגנון משחק ברורים. במפות מסוימות הרבגוניות שלו הופכת אותו לנכס יקר ערך, אבל התרחישים שבהם הוא נמצא במיטבו אינם תכופים מספיק כדי להצדיק את השקעת הזמן והסבלנות של השחקן הממוצע ללמוד כיצד לנצל אותו במלוא הפוטנציאל שלו.
ודאויות
- במפות ובמצבים מסוימים זה מאוד שימושי
- אולר שוויצרי של כלים לבלבל את האויב
ספקות
- ערכה מסורבלת ואיטית
- התחרות מצד סוכנים אחרים היא עזה