כאשר נציג NIS America ציין כי "הגל הראשון של עותקים של Rodea the Sky Soldier עבור Wii U יכיל גם את המהדורה המקורית ל-Wii", חלק מהעיתונאים שנכחו בהצגת המשחק קיבלו ביטוי שואל. האמת היא שלהרפתקה החדשה שיצר Yuji Naka הייתה פיתוח מסובך, שהחל ב-Wii ולאחר מכן, לאחר תקופה ארוכה של שקט מוחלט, הוסט ל-Wii U ו-Nintendo 3DS.הכללת הגרסה הישנה של המשחק אולי נראית כמו החלטה שאין בה שום היגיון, אבל זו הייתה למעשה משאלה שהביעו היוצר של סוניק והצוות שלו.העובדה היא שחווית המשחק של Rodea קשורה קשר הדוק לשימוש ב-Wiimote, ועם תוכן חסר ומערכת בקרה משובשת, המהדורה שעומדת להגיע ל-Wii U לא תשקף במלואה את החזון המקורי של המחבר שלה. "הגרסה הטובה ביותר היא גרסת ה-Wii", נאמר לנו בלי לקצץ במילים. אבל נגיע ישר למה.
ב-GamesCom טעמנו מ-Rodea, משחק האקשן ה"מעופף" מהאגדה מאת המחבר של סוניק
לילות הקיפוד?
Rodea the Sky Soldier נראה כמו צאצא ישיר של Sonic ו-NiGHTS into Dreams, שניים מהמשחקים המפורסמים ביותר של נאקה. שוכן בממלכת עננים בשם גארודה,רודיאה מספרת סיפור פשוט וסטריאוטיפי, בכיכובו של רובוט קטן מעולם אוטופי המאיים על ידי פלישת אימפריה טכנולוגית.כמו ב-NIGHTS, הגיבור מוצא את עצמו חוצה רמות שלמות מתנופף מצד אחד לצד השני, טס מעל איים ופלטפורמות בניסיון לשמור על מומנטום ואוסף את הגרביטונים ברצף מהיר, טבעות גדולות המאפשרות לו לבצע יריות פתאומיות (ובין רמות והשני, יכול לשמש כמטבע רכישה).
זה קצת כמו לשחק ב-3D Sonic, אבל מושעה באוויר כמו Kat in Gravity Rush. ההבדל העיקרי בין NiGHTS ל-Rodea, לעומת זאת, טמון בחופש התנועה של השחקן: בעוד שבמשחק Sega Saturn ניתן היה לטוס בחופשיות וללא הפסקה, ל-Rodea יש אוטונומיה מוגבלת מה שמאלץ אותו לעשות הפסקות קטנות אך תכופות על ידי נחיתה על אי או על ידי אחיזה בקצה הרציף. מדובר בבחירה עיצובית שהופכת לחלוטין את קצב המשחק, מפרקת אותו ומכניסה אלמנט של דחיפות שחסר בגרסה המקורית. Rodea for Wii הוא לא רק קליל יותר, מהיר יותר ודומה ל-NiGHTS, אלא הוא מאפשר לשחקן לעבור מ-Graviton אחד למשנהו פשוט על ידי הפניית ה-Wiimote למסך או ניעורו במהירות לכיוון אחד. ברור שגרסת ה-Wii U מציגה את עצמה טוב יותר מנקודת מבט אסתטית גרידא, בעוד ה-GamePad משמש להמשך הדיאלוגים בין הגיבור לסיידקיק שלו. מסך הבקר למעשה מציג את יון הצעירה כשהיא תדריך את השחקנים בדיאלוגים ועצות, אך מערכת הבקרה עם ה-Wiimote הוחלפה בשימוש הפשוט בשני המקלות האנלוגיים. בשתי המהדורות של המשחק, לעומת זאת,רודאה גם יצטרך להגן על עצמו מפני אויבים בדרך, אולי באמצעות האקדח שלו בזמן טיסה, או על ידי צלילה והקפצה מיריב אחד למשנהו בדיוק כמו בפרק סוניק.מבחינת תוכן, צוות הפיתוח הבטיח שגרסאות ה-Wii U וה-Nintendo 3DS יהיו זהות לחלוטין, אך לצערנו לא ניתנה לנו ההזדמנות לנסות את המשחק בשלוש הפלטפורמות כדי לבדוק את מערכות הבקרה השונות ממקור ראשון. כבר זמין לכמה חודשים ביפן, Rodea the Sky Soldier יגיע לאירופה במחצית הראשונה של נובמבר, כשסוף סוף נוכל לגלות אם משחק חזון ומהנה כמו NiGHTS ייצא מהמיוחל והבעייתי הזה. הִתפַּתְחוּת.