השמועות על הגרסה החדשה של פלייסטיישן 4, הנקראת פלייסטיישן 4.5 או "NEO", היו רבות ומפורטות ביותר. עדיין אין לנו אישור מסוני, אבל גם אין לנו הכחשה, ואחרי הפרטים הרבים שדלפו בחודשים האחרונים, הציפייה להגעתו היא כמעט בלתי נמנעת.כמעט הגיע הזמן ל-E3, האירוע האידיאלי בו כנראה יתבררו כל הספקות, בינתיים אנחנו ממשיכים בשמחה את הדיונים שלנו על הקונסולה החדשה לכאורה.אנחנו כבר שםהתבטא בחיובעם הגעתו, ניתחנו אתיתרונות וחסרונות, אבל דבר אחד עדיין חסר: מה בדיוק אנחנו מצפים מהצד של המשחקים? מה אנחנו באמת רוצים, בקר ביד, מהקונסולה הזו? אם המאפיינים שלו היו מאושרים, פלייסטיישן 4 NEO היה פותח בפני משתמשים תרחישים שונים, לא רק מבחינת מה שיכול לבוא, אלא גם כלפי מה שכבר שיחקנו ושיכול לקבל זהות חדשה. הכללים החדשים שהטילה סוני מרמזים על שימוש מחייב ב-1080p מקורי, ככל הנראה גם רטרואקטיבית באמצעות תיקונים, אז בואו ננתח את המשחקים שהיינו רוצים לראות משופרים בקונסולה החדשה.
בהנחה ש-PlayStation 4 NEO באמת קיים, מה היינו רוצים לשחק בו?
הבחירה
אין טעם לעקוף את זה,המגבלה הגדולה של דור הקונסולות הזה כבר נטעה את הזרעים עוד לפני הגעתם: כבר חזינו שהמפתחים ימצאו את עצמם מתמודדים עם הבחירה הכואבת בין שימוש ברזולוציית גרניט 1080p/60 פריימים, או להתמקד יותר ב-post processing אפקטים.
למרבה הצער, החששות שלנו התבררו, אבל יש אלמנט חדש שאולי אף אחד לא חזה בגזרת הקונסולות, מודעות המשתמשים כלפי פיקסלים שיכולים להשפיע על מיקומים, בחירות ומעל לכל מכירות. בעבר, הרזולוציה ייצגה אלמנט משני עבור משתמש הקונסולה, אך כיום הדברים השתנו ועלינו לקבל חפיפה בלתי נמנעת עם שוק המחשבים האישיים, שעם זאת סובל הרבה פחות, מתוקף אופיו המודולרי, ממשקל הפשרות. עם זאת, במסוף המשאבים סגורים ויש לבצע בחירות. בואו נסתכל על דוגמאות מעשיות להפליא. זה היה על השפתיים של כולם גם הודות להדגמת פלטינום האחרונה, אבל מעטים החמיצו פרט, כנראה אחד הבודדים שאכזבו באמת, של Final Fantasy XV: קצב הפריימים הלא ברור, בין היתר מוגבל ל-30 פריימים לשנייה. ההדגמה של Square Enix אינה מייצגת את המוצר המובהק, אנחנו יודעים זאת, אבל חוסר הנזילות שהציג הקוד העלה יותר מחשש אחד שהוא יכול איכשהו להשפיע על החוויה. יתרה מכך, אם מציינים שגם זה לא מייצג נתונים סופיים, כבר אושר על ידי בדיקות שהמשחק אינו פועל ב-1080p מקורי, אלא משתמש בפתרון דינמי.החומרה המשופרת של ה-PlayStation 4 NEO יכולה להוביל לקצב פריימים חלק יותר, אולי להעלות את המגבלה לשישים פריימים בשנייה.טריק הרזולוציה הדינמית הופך פופולרי יותר גם בטבלת הפיתוח, למקרה שהיעד הרצוי של 1080p ו-60 פריימים לא מושג. זה מה שקרה בכותרים כמו Call of Duty: Black Ops III, האיטרציה המפורסמת של סאגת Activision שנאלצה להקריב את התהילה של Full-HD קבוע בקונסולות כדי להבטיח נזילות מקסימלית, הנחוצה לז'אנר היריות בגוף ראשון. הכותר הזה יכול גם להפיק תועלת מסדרה של שיפורים משמעותיים מבחינת ההגדרה, הן בשחקן יחיד והן במרוב משתתפים.
עכשיו אני רואה אותך טוב
אלמנט נוסף המקושר לפיקסלים מיוצג על ידי נוכחותם של כותרים, לא רבים למען האמת, שמשום מה לא הצליחו להשיג 1080p בפלייסטיישן 4. השינויים שהובילו לירידה לכיוון 900p נוגעים למוצרים שונים של Ubisoft, כמו Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Syndicate וכלבי שמירה.פרק נוסף בולט למדי הוא זה של DICE ומנוע ה- Frostbite שלו, כנראה שלא מאוד בהרמוניה עם החומרה של הקונסולות מהדור הנוכחי.כמה ממוצרי החברה שמשתמשים בו פועלים ב-900p: Battlefield 4, Battlefield Hardline, Star Wars: Battlefront, ה-Mirror's Edge Catalyst הקרוב וכנראה גם את Battlefield 1, אותו נראה בהמשך השנה. כל הכותרים הללו יכולים לעבור ל-Full-HD מלא ב-PlayStation 4 NEO באמצעות תיקונים, ואנחנו יודעים שזה אפשרי, מכיוון ש-Ubisoft כבר עשתה זאת עם Assassin's Creed IV: Black Flag, מקודד ב-900p ב-PlayStation 4, אבל אז הועבר ליום הראשון עדכן ל-1080p. אנחנו גם זוכרים שהכותרים של Ubisoft שהוזכרו פועלים במהירות של 30 פריימים לשנייה, ובמקרה של Assasin's Creed Syndicate היו בעיות גדולות בהשקה דווקא בצד הנזילות. ישנם שני נתיבים אפשריים במובן זה, עלייה בקצב הפריימים לשישים פריימים או שלושים פריימים בלתי ניתנים לערעור. האחרון הוא כנראה הפתרון הריאלי והמעשי ביותר, אבל הוא בכל מקרה יהווה צעד קדימה עבור משחקים שיורדים אפילו מתחת ל-20 פריימים, ובכך יגרום לנזילות מועטה מאוד.
חזרה לספרייה הישנה היקרה שלי
סדרת הכותרים שמגיעים לעניין שלנו לסקירה לא מסתיימת כאן, בואו ניקח את The Witcher 3: Wild Hunt, שובר הקופות של CD Projekt RED שזכה בפרסים וגרם למיליוני שחקנים להתאהב. השחרור לא היה ללא כאבים בפלייסטיישן 4, שעדיין מתהדר בשימוש ראוי לשבח של 1080p, אבל היציבות של קצב הפריימים הגיעה רק לאחר סדרה ארוכה של תיקונים לאחר ההשקה, והקריבו גם אלמנטים גרפיים על מזבח הנזילות.ה-Witcher 3 הוא אולי אחד הכותרים המעניינים ביותר להערכה על החומרה של PlayStation 4 NEO. עדיין יוצאת הרחבה מבטיחה אחת (דם ויבבה) כדי להיות מנוסים, התמיכה מהאולפן הפולני היא עצומה והכותרת כל כך עצומה ומלאת דברים לעשות שזה אפילו מצדיק סיבוב שני.אז גרסה משופרת מקבלת קסם חדש לחלוטין: בהתחשב בקורבנות שעומדים בפני CD Project RED עבור הטרנספוזיציה של הקונסולה, השוליים רחבים. ניתן להוסיף אפקטים, לשפר את איכות המרקם, עיבוד המים, מרחק הצפייה וקצב הפריימים באזורים הקשורים יותר לחישוב חישובי, כמו נוביגראד והביצות. אחרון חביב, מכיוון שאנחנו בתחום ההשערות, נוכל אפילו להביא את קצב הפריימים לגן העדן של שישים פריימים. שעון מיוחד נוסף הוא DRIVECLUB, משחק המירוצים של סוני שאיבד לאחרונה את אולפן הפיתוח שיצר אותו, Evolution Studios. עם זאת, הזכויות על הסדרה ועל המנוע הגרפי עדיין נותרו בידי החברה היפנית, שאף תוכל לייצר גרסה משופרת ומתוקנת עבור NEO. במקרה זה השיפור הרצוי ביותר יהיה זה של קצב הפריימים, שיביא את המשחק לשישים פריימים, ערך מוסף ללא ספק עבור כותר מירוץ. עדיין נשארנו בתחום האקסקלוסיביים, איננו יכולים להוציא ממניינים אחרים שתרמו לזהות של PlayStation 4: Bloodborne, Until Dawn ו-Uncharted 4: A Thief's End. בכל שלושת הכותרים יש מקום לשיפור בקצב הפריימים, בעוד שבמקרה של ניית'ן דרייק ניתן יהיה להביא את הרזולוציה ב-multiplayer ל-1080p, ובכך להשוות את זו של הקמפיין לשחקן יחיד.