ג'רלט השיכור

עברו כבר שבעה חודשיםמהסקירה שלנו על Hearts of Stoneוהחבר'ה ב-CD Projekt, לפי המסורת, העדיפו להשאיר אותנו גבוהים ויבשים בפרק הזמן הזה, ולהימנע מלאפשר לנו לגלות אפילו את הפרט הקטן ביותר על Blood and Wine, ההרחבה השנייה המצופה מאוד ל-The Witcher 3 יוצא הדופן: ציד פראי. במציאות, קומץ תמונות וכמה מידע דל דלפו בשבועות האחרונים, אבל אנחנו יכולים לומר בבטחה שבמהלך עוד טיול לוורשה למשרדי המפתח, הגענו למעשה בתולות ידע. עם זאת, כרגיל בסיורי העיתונות שמארגנים הצוות הפולני, ציפינו ליום מלא באפשרויות להכיר את ה-DLC לעומק וגם הפעם לא התאכזבנו.ואכן, כמות החומר שהצלחנו לשים את ידנו עליו הייתה כמעט עצומה, הודות למצגת קטנה, מעשית שנמשכה יותר משלוש שעות וראיון פרטי כדי לייפות עוד יותר את יום סיור העיתונאים שלנו.על האחרון נדבר בהזדמנות אחרת, עם מאמר ייעודי, אבל אל דאגה כי למטה עדיין יהיה לך מידע רב לקרוא, להעריך ואולי להגיב על Blood and Wine, ה-DLC שיעמוד בנטל הכבוד לסגור באופן סופי את סאגת The Witcher ב-CD Projekt.

אזור חדש וים של תכונות חדשות: דם ויין זה כל מה שיכולנו לאחל לו

קרטולינה דה טוסאן

נתחיל עם המידע הבסיסי ביותר, אשר, אנו בטוחים, רבים מכם כבר תוהים.Blood and Wine, בדיוק כמו ההרחבה הקודמת Hearts of Stone, ניתן לשחק על ידי טעינת כל משחק שמירה של The Witcher 3: Wild Hunt, כל עוד השלמת את אחד מהמשימות המכריעות להתפתחות העלילה של המערכה הראשונה : משורר מתחת ללחץ.כפי שקרה עם ה-DLC האחר, בשלב זה נמצא את עצמנו עם ערך חדש ביומן החיפושים ובעקבותיו ייקח אותנו ללוח מודעות ליד נוביגראד שיאפשר לנו להתחיל את עלייתנו לרגל בארצות המופלאות של טוסן. אפשר יהיה גם פשוט להתחיל את ההרחבה מאפס, להשאיר לגמרי את משחק הבסיס ולמצוא את עצמנו עם גרלט נאה ושמנמן ברמה 34, שלל נקודות מיומנות לבזבז וכמות מכובדת של ציוד שגם אם זה חסר כל סט של Witcher, הוא עדיין יוכל להגן עלינו מהמכות האלימות ביותר. אבל בואו נגיע ללב התוכן כי אם זה עדיין לא היה ברור, החידוש הגדול ביותר של ה-DLC הוא התרחיש שבו הוא מתרחש: הדוכסות של טוסאן. זוהי לכל דבר ועניין בטריטוריה חסרת תקדים, הממוקמת בחלק הדרומי של עולם המשחק, שניתן להגיע אליה דרך הטעינה האופיינית המזהה גם את המעבר לעבר Skellige או Kaer Morhen למשל, ועם תחושה גרפית ואמנותית מוזרה לחלוטין. מי שקרא את הרומנים של המכשפה יידעו היטב שזהו מעין ממלכת אגדות שביקרו בה במשך זמן רב על ידי ג'רלט ושן הארי וידועה ביינותיה, במסורת האבירות הגדולה ובנטייה מסוימת לחגיגות ותענוגות של חַיִים. הנחות אלו אפשרו ל-CD Projekt לשחזר על המסך סביבה מקורית במיוחד שעומדת בניגוד חזק לחושך המרחף בארץ ההפקר או לקור הקרחוני והשממה הנובעת מכך שמצליפה את הארכיפלג Skellige. ברגע שדרכנו לטוסאן, אחרי מסע חיפוש קטן מאוד שמתרחש בטברנה בין אוקסנפורט לנוביגראד, ממש נפעמנו מהאקלים הבוקולי שיכול לזכור, במבט חטוף, את ההצצות היפות ביותר של גבעות טוסקנה. או אזורי גידול יין המקיפים את עיריית בורדו בצרפת.שינוי כל כך חזק בסגנון שכמעט קשה להסביר במילים אבל זה ניכר היטב בתמונות ובסרטונים המעשירים את המאמר הזה ואשר, אנו מבטיחים, ישאיר אתכם פעורי פה ברגע שתתחילו לשחק Blood and Wine: שוב צוות הפיתוח הצליח להדהים אותנו בכך שהציע תמונה אמנותית שמצליחה להציע מגוון והדר חדשים גם למי שבילה מאות שעות על משחק הבסיס.ברור שלאסתטיקה חדשה כזו יש השלכות גם על המבנים והדמויות המאכלסות את התרחיש הזה. למעשה, ה-DLC מביא עמו שינוי קיצוני המשפיע על שריון האבירים שנפגוש בדרכנו, המייצגים את כוחות החוק והסדר של הדוכסות ואשר בדרך כלשהי זוכרים את הדוגמאות הטובות ביותר של הדרקון האחרון. גיל: האינקוויזיציה.

הם מאוד ראוותניים, צבעוניים ומפוארים, וכך גם האבירים הלובשים אותם בדרך הביטוי האופיינית שלהם והסלמלצ'י המייחדים את החיים האביריים של האזור. אפילו לבירה יש נגיעה אמנותית מוזרה עם עליות ומורדות של מסלולים, שערים, בתים והטירה המלכותית שנראה כאילו הועברו היישר מדיסנילנד. כל אזור ה-Toussaint, לעין, נראה מעט קטן יותר מאזור סקליג', גם אם כמות נקודות העניין, ישנן ארבעים בסך הכל עם מערכת דינמית שיש לה השלכות על השכנות על ידי שינוין בהתבסס על התוצאות שלנו. טיולים ובעיקר העובדה שיש בו מעט מאוד שטחי מים, בהחלט הופכים אותו ליותר מלא בפעילות ויותר "חי".בקיצור, אין לנו קושי להאמין למילים של CD Projekt כשהיא מבטיחה שלושים שעות של משחק דרך תשעים קווסטים חדשים.ואכן, אם היינו עושים השוואה למה שראינו ב-Hearts of Stone ומשך הזמן הסופי שלו, אין לנו קושי לחשוב שה-DLC השני הזה יוכל לארח אותנו בקלות לפחות ארבעים שעות. לפני שנעבור לפרטים בנוגע למשחקיות, בואו נעשה גם כמה שיקולים קצרים על העלילה, תוך הימנעות מספקת מספוילרים. ממה שראינו בעקבות המסע הראשי של התוסף, ג'רלט נקרא לחזור לטוסיין כדי לאתר ולהרוג חיה מסתורית, צמאה לדם, וככל הנראה, חזקה מאוד על ידי קסם שחור מוזר. במהרה נגלה שהחיה הזו היא למעשה אינטליגנטית מאוד והולכת בדרך מאוד ספציפית בביצוע הרציחות שלו עם מניע שעשוי להזכיר את עלילת הסרט שבע. ברור שנפגוש אותה בקרוב מאוד במסענו, אבל לא לפני שהכרנו את אנה הנרייטה ולפחות דמות אחת נוספת מוכרת היטב למי שקראו את הרומנים של אנדז'יי סאפקובסקי. ואנחנו מבטיחים לכם שבכך שהצענו לכם את התקציר הקטן הזה, הגבלנו את עצמנו רק לגרד קטע נרטיבי עשיר המורכב גם ממשימות משניות ופעילויות בידור.

אבל כמה דברים יש כאן?

לעומת Hearts of Stone, גם הודות לזמן הרב יותר שעומד לרשותנו, ברור שהפעם החבר'ה ב-CD Projekt עבדו בלב ובנשמה לא רק על עיצוב הסביבה והתרחיש אלא גם על הדמויות ובעיקר על הדמויות. אויבים. דיברנו על הראשון ממש למעלה והם מדגישים בבירור את השינוי האסתטי הכולל של אזור טוסאן בהשוואה למה שראינו ב-The Witcher 3: Wild Hunt, אבלהמפלצות הן שהדהימו אותנו במהלך המגע הראשון שלנו עם ה-DLC.

למעשה, נתקלנו מיד בסוג חדש של ענק, הגוליאט, גם הגורם להרס סביבתי רב, וילדה נהדרת שמוכנה להפוך לברוקסה שהזכירה לנו מאוד את זו שנראתה באחת מהראשונות. טריילרים לגרפיקה ממוחשבת של משחק. לא חסרים גם סוגים חדשים של ערפדים אבל מעל הכל התרשמנו לטובה מנוכחותם של מפגשים עם אויבים מיוחדים, כמעט בסגנון בוס, כפי שכבר קרה עם הצפרדע הענקית בלבבות האבן וכפי שקרה במקום זאת לעתים רחוקות מאוד ב- משחק בסיס. בנוסף לענק שהוזכר לעיל, במהלך המבחן שלנו מצאנו את עצמנו נאלצים להתמודד עם שאלמאר, מעין ארמדיל משוריין ענק שננעל בתוך זירה. גם אם הקרבות כולם די בסיסיים ונפתרים די בקלות לאחר שלמדו את דפוסי ההתקפה, שהם פשוטים במיוחד, ולאחר שעבדתי בזהירות עם התחמקויות ופריצות, מעניין לציין כיצד המפתח תמיד מנסה להוסיף משהו למשחק. שגם היום הוא כנראה מראה את הפגמים היחידים שלו במערכת הלחימה.עם זאת, המקום שבו Blood and Wine באמת הפתיע אותנו הוא בעיצוב המחודש הנדיב של ממשק המשחק כולו: שדרוג בולט שיכלול גם את הבעלים של כותר הוניל, שייושם באמצעות התיקון החינמי שילווה את יציאת ההרחבה.ניהול המלאי הותאם שוב עם מסננים טובים יותר ויכולת להעביר פריטים, להציג אותם ולהשוות ביניהם הרבה יותר מהר. יתר על כן, יושמה האפשרות להתנסות בציוד גם אם אינך עומד בדרישות לשימוש בו. חדש לגמרי הוא גם ה-HUD המאפשר לך לקרוא ספרים, מגילות ועיתונים טריים שנאספו תוך כדי בלי צורך להיכנס לתפריטים אלא פשוט באמצעות שכבת-על בתוך המשחק. אפילו יומן הקווסטים שופר עם טבלאות חדשות וכמה שינויים גרפיים כדי להפוך את הסטטוס של כל קווסט והאם הוא שייך למשחק הבסיס או לשתי ההרחבות להרבה יותר ברור. העיצוב המחודש כלל גם את המפה שכן אחת הבקשות הוותיקות ביותר של השחקנים התקבלה סוף סוף וניתן כעת לדווח על עד עשר נקודות ציון אישיות שונות ועוד שלוש אופציונליות שיכולות להיות להן גם מחוונים מותאמים אישית.

בדרך זו זה הופך להיות פשוט ביותר לרשום את האזורים שייחקרו מאוחר יותר או לציין במדויק את נוכחותו של בוס ספציפי מבלי שהאינדיקטור שלו יתבלבל עם האחרים. ברור שמדובר בשיפורים קטנים מאוד אבל גם במקרה זה מעניין לציין כיצד CD Projekt לא רק ממשיכה לשפץ את יצירת המופת שלה אלא שומרת על כוונתה לגרום לכל בעלי המשחק להרוויח מהשדרוגים העדינים הללו, מבלי להפלות את אלה. שאולי לא השקיע ב-DLC. אבל היכן שהשינויים מהותיים יותר ושמורים רק לרוכשי דם ויין הוא בממשק הטאלנט החדש. כמו תמיד, נוספו חדשים בין הכלליים כדי לעמוד ברמות החוויה החדשות שניתן להגיע אליהן (למשל, כעת תקרת הרמות של ה-New Game+ מוגדרת על 100), אבל מעל הכל מערכת המוטציות עם רמת לחלוטין תפריט חדש המוקדש לשינויים הללו של הסטריגו.כעת בפועל ניתן להשקיע את נקודות הניסיון שלכם ואת המוטגנים שנאספו במסך חדש המאפשר לכם לפתוח בונוסים פסיביים חדשים המקושרים לארבעת סוגי המוטגנים (אדום, ירוק, כחול וצהוב).יש תריסר בסך הכל והם נעים בין בונוסים שמאפשרים להפוך לבלתי פגיעים ולהחזיר את החיוניות המלאה כשאתה מת פעם בשלוש דקות, או להקפיא אויבים שנפגעו עם השלט ארד או אפילו לאפשר לשלטים לעשות נזק קריטי ואפילו הגדלת הנזק באחוז אחד עבור כל נקודת רעילות שהצטברה בדמו של המכשפה. אפשר "להעלות" רק אחד מהבונוסים המוטגנים הללו, ובהתבסס על כמה שפתחנו במסך הייעודי הזה, תהיה לנו גישה לכל היותר לארבעה משבצות נוספות במסך הראשי כדי להפעיל כמה שיותר כישרונות בין המבוקשים לְאַחַר. עם זאת, יש גבול: צבע המוטגן ה"רכוב" יקבע את צבע הטאלנטים שנוכל להכניס לחריצים הנוספים הללו. עם הווריאציה הנוספת שמאפשרת המוטגנים הצהובים המאפשרים לך לצייד כשרונות משני צבעים שונים. המערכת עשויה להיראות מוזרה ומורכבת, במיוחד מוסברת בשורות אלו, אך במציאות היא קלה מאוד לשימוש ומציעה רמה חדשה של אסטרטגיה לניהול הצמיחה של התפקיד של Geralt שלך.

בחנות או דיגיטלית?

גם דם ויין יסבלו את אותו גורל כמו לבבות האבן. ה-DLC, בנוסף להיותו זמין בגרסה דיגיטלית בכל החנויות השונות של הפלטפורמות המעורבות במחיר של €19.99, יהיה קיים גם בחנויות עם גרסת אספנים פיזית אך רק ובבלעדיות במהדורות ה-PC ו-PlayStation 4. המהדורה המיוחדת הזו תכיל את הקוד להורדה והפעלת ההרחבה (שעדיין יהיה צורך להוריד אותה בצורה דיגיטלית), שתי חפיסות Gwent, זו של אימפריית Nilfgaard וזו של המחוזות הצפוניים, בסך הכל 154 קלפים, וכמה אסימונים. לשחק.למידע, Blood and Wine מיישם גם סט Gwent חמישי המוקדש ל-Skellige וניתן לאסוף ולהשתמש בו אך ורק במשחק.

ייננים חדשים

וכשחשבנו שזה הכל, המפתח הפתיע אותנו עם שמירה מתקדמת שאפשרה לנו לצפות בתוכן המשני של ההרחבה לאחר מספר שעות של משחק.לכן יכולנו להציץ בסט ה-Witcher החדש שייכלל בתוסף: ציוד המנטיקור המוקדש למי שאוהב להשתמש בשלטים אבל לא רוצה להקריב יתר על המידה את ההגנה המובטחת על ידי שריון כבד יותר.בין היתר, הסטים מאפשרים לך כעת לקבל גישה לשני בונוסים נוספים שנפתחים על ידי לבישת מחצית או כל הבגדים. יתרה מזאת, מערכת חדשה לציוד צביעה יושמה באמצעות צבעים שניתן לרכוש מסוחרי טוסאן או לשחזר מגופותיהם של אויבים מיוחדים. על ידי שימוש בהם נוכל לשנות את המראה של חלקי ה-Witcher שבבעלותם כדי להפחית את אפקט הצילום שחווים כאשר מנסים לצלם את Geralt המאובזר במלואו כדי להשוות אותו באינטרנט עם שחקנים אחרים. דרך קווסט משני מאוד מסוים שראה את ג'רלט משתתף באתגר בין אבירים, הצלחנו להבחין בקומץ מיני-משחקים חדשים כמו מרוצי סוסים שבהם יש צורך גם לפגוע במטרות עם החרב והקשת כדי להרוויח את הזמן הדרוש כדי להגיע למחסום הבא. וגם היינו מעורבים בדו-קרב סוסים נגד אביר אחר בתוך זירה.ואז אנחנו בהחלט לא יכולים להשאיר את מערכת הדיור שהחבר'ה ב-CD Projekt יישמו בהפתעה מוחלטת.בשלב מסוים בסיפור של דם ויין, ג'רלט ישתלט על יקב, עם בית חווה וקרקע בגרירה. כמו Ezio Auditore חדש בבית המשפט של מונטריג'יוני, נוכל לנהל את הרכוש הזה באופן מלא על ידי אינטראקציה עם המשרת שלנו ועם התושבים שיצטרפו אלינו ככל שנעלה את ערך הנכס שלנו. נכון, קראתם נכון: ניתן יהיה לבזבז את הכסף שנצבר במאמץ כדי לשפר את פנים הווילה ולהעשיר אותם במסגרות, מדפים ומתלים בהם נוכל להניח את הספרים, הציורים, הנשק והשריון שנאספו במהלך שלנו הרפתקאות.

אבל נוכל גם לשפר את חדר השינה שלנו ושל האורחים כדי להרוויח בונוסים בכל פעם שנחליט לנוח בגומחה שלנו וגם רוטליה תוכל לזכות באותו בונוס אם נשדרג את האורווה. נוכל גם לרכוש שולחן לשריון ואבן משחזת לחרבות, ובאמצעות ביקור במרתף המאכלס את החביות היקרות ביותר שלנו, נוכל לקבל גישה למעבדת האלכימאי המאפשרת לנו להמיס את המוטגנים הקיימים אצלנו. מלאי כדי לגשת לגרסאות הבסיסיות שלהם (לדוגמה ניתן להמיר מוטגן של wraith למוטגן כחול פשוט) ולאחר מכן לשלב אותם לאחר מכן כדי ליצור מוטגנים חזקים יותר ויותר להרכבה בלוח הכישרונות שלנו. ברצוננו להרחיק עוד יותר ולספר לכם על האבירים הטועים שתוכלו לפגוש מסביב למפה ושתמיד יבקשו את עזרתנו ואז יתגמלו אותנו דרך הקאמרי הדוכסי השוהה בבירת טוסן. או שורה של אתגרים בקושי הולך וגובר שנצטרך למצוא בשטחי האזור החדש ואשר יראו אותנו מתמודדים עם גלים צפופים יותר ויותר של פושעים שרוצים לתקוף את תלמידיו של הנביא לביודה. או שוב, ברצוננו לתאר לכם שניים מחוזי היינן שהצלחנו לעשות תוך כדי הבדיקה שלנו ואשר מייצגים גרסת מי ורדים של חוזי ה-Witcher הקלאסיים. אבל באמת, היינו מסתכנים רק בהשארתכם עם רשימה דידקטית ומשעממת ארוכה, אולי גם נוריד את ההנאה לגלות את ההפתעות האחרות שנדמה שדם ויין מלאים בהן. כל כך הרבה עכשיונותר מעט מאוד זמן עד לתאריך השחרור החדש שלו, המתוכנן ל-31 במאי.בזמן ההמתנה לסקירה, התחל להשחיז את חרב הכסף שלך ולהכין את השיקויים שלך כי עם ה-DLC החדש הזה אנחנו בטוחים שנראה כמה טובים.

ודאויות

  • כמות אינסופית של תוכן חדש
  • מבחינה גרפית ואמנותית Toussaint הוא משהו שמעולם לא נראה בעולם של The Witcher
  • התנאים לקשת נרטיבית מצוינת נמצאים כולם

ספקות

  • בוא נקווה שהמשימות הצדדיות יהיו באותה רמה כמו המשימה הראשית
  • ומי יכול לחכות בשבועות שמפרידים בינינו לבין שחרורו?