NVIDIA ACE, מה זה וכיצד פועלת טכנולוגיית AI גנרטיבית עבור דמויות משחקי וידאו

הרעיון של AI (בינה מלאכותית) במשחקי וידאו זה לא דבר חדש. לדמויות קלאסיות ללא שחקנים תמיד היה "AI", מערכת שנוצרה בעבודת יד על ידי המפתחים כדי לגרום לאותה דמות להתנהג בצורה הנכונה, למשל על ידי מעקב אחר השחקן, הבנה לקיים אינטראקציה עם אלמנטים מסוימים או לחימה עם "אינטליגנציה". .

עם זאת, עם התפתחות הטכנולוגיה, הרעיון של AI התפתח יותר ויותר בתחום המשחקים וכעת NVIDIA שואפת לקחת צעד חדש קדימה עם ACE, מערכת הטכנולוגיות שלה שנועדהצור דמויות של משחקי וידאו המופעלות על ידי AI גנרטיבי. NVIDIA ACE עצמה למעשה אינה חדשה, בהתחשב בכך שהיא נחשפה בשנת 2023, אך בשלבים המוקדמים היא תוכננה אך ורק כדי ליצור דמויות המסוגלות לנהל שיחות לא מוגדרות מראש עם הגיימר, שיוכל לכתוב או לבטא משפטים כרצונו כדי לפתח דִיאָלוֹג. גם עכשיו יש משחקי וידאו בפיתוח שמשתמשים בו בצורה זו. אבל עכשיו NVIDIA ACE מתרחבת כדי לגרום לדמויות לתפוס את עולם המשחק, להגדיר תוכניות פעולה ולפעול הכי קרוב שאפשר לבני אדם.

איך זה בדיוק עובד וכיצד נעשה שימוש ב-NVIDIA ACEבפועל בתוך משחקי וידאו? בואו לגלות.

מה NVIDIA ACE באמת עושה

השאלות הראשונות שצריך לשאול את עצמנו הן: מה זה אומר ש-NVIDIA ACE יוצר דמויות AI?במה אלו שוניםמאלה שאנחנו כבר מוצאים במשחקי וידאו? כדי לענות עלינו תחילה להעמיד כמה הנחות היסוד.

הסבר תמונה של תהליכי NVIDIA ACE

קודם כל עלינו להבין שבאמצעות קוד פשוט שנוצר על ידי מפתח לעולם לא יהיה ניתן באמת ליצור דמות שמחקה אדם באופן מלא. בני אדם מורכבים מדי, הם פועלים מהר מדי ועם תגובות שונות מדי: אי אפשר ליצור דמות אמינה לא-שחקן "ביד". ה-AI במקום מבטיח להתקרב קצת יותר למטרה, בזכותמודלים של שפה בקנה מידה גדול(דגמי שפה גדולים, LLM) המשתמשים ב"טריליוני משפטים שמתארים איך בני אדם מגיבים לעולם".

ליתר דיוק, דמויות הבינה המלאכותית של NVIDIA ACE משתמשות במודלים גנרטיביים שונים כדי להיות מסוגלים לעשות זאתלתפוס, לחשוב, לזכור, לפעול ולעבד כמה אלמנטים ויזואליים(כגון השפה שהותאמה על סמך המשפט שנוצר). בואו נראה כל רכיב.

לִתְפּוֹס

שימוש במודלים קטנים של שפה (SLM, Small Language Models) שיכולה לפעול על חומרה פחות חזקה וחסכונית יותר באנרגיה, NVIDIA ACE יכולה:

  • קלטו צלילים סביבתיים ומשפטים מדוברים
  • ראה את החלל סביבך
  • קרא מגוון מידע ממשחק הווידאו מרגע לרגע

תהליכים אלוליצור טקסטש-AI יכול להשתמש בו כדי להבין מה קורה.

קוגניציה

לאחר מכן, NVIDIA ACE חייבת להיות מסוגלת לתפוס את עולם המשחק בשלמותו במהירות, תוך קבלת החלטות קטנות. החברה אומרת שבהתבסס על מחקר eSports שלה, רוב השחקנים לוקחיםבין 8 ל-13 החלטות מיקרו בשנייה, שאנו יכולים להגדיר כ"תנועות משנה". אנחנו מדברים על דברים כמו להתאים מעט את המטרה שלך או להתחיל להגדיר מחדש את אסטרטגיית הפעולה שלך.

דרך פשוטה לייצג את תהליך קבלת ההחלטות של בני אדם

טכנולוגיית הבינה המלאכותית של NVIDIA יכולה לפעול איתהחביון מינימליובהתבסס על הצרכים של הרגע עם שלושה סוגים שונים של SLM זמינים למפתחים, כאשר הקלים ביותר דורשים לא יותר מ-1.5 GB של VRAM.

פְּעוּלָה

תפיסה והגדרה של מה שצריך לעשות במהירות היא רק ההתחלה. NVIDIA ACE חייב אזלפעול במדויקוזה יכול לקרות בדרכים הבאות:

  • בחר אחת מהפעולות הזמינות לדמות
  • דבר על ידי הפקת טקסט שהופך לאודיו בינה מלאכותית
  • תכנן אסטרטגיה רחבה יותר
  • חשבו על פעולות קודמות כדי להבין אם הן היו הבחירה הנכונה

זֵכֶר

לבסוף, הדמות NVIDIA ACE חייבת להיות מסוגלתלזכור תפיסות, מחשבות ופעולות קודמותשרלוונטיים לרגע הנוכחי כדי לשפר את הבחירות שלו, אבל גם לעקוב אחר יעדים ארוכי טווח שבמצב הנוכחי אולי לא עומדים בראש סדר העדיפויות אבל שחייבות להנחות החלטות במובן רחב יותר.

NVIDIA ACE יוצרת בני ברית חדשים למשחקי וידאו

השאלה כעת היא איך זה ישמש במשחקי וידאו? NVIDIA ACE תציג דמויות AI בכותרים שונים בהמשך השנה. לדוגמה, בPUBG: Battlegroundsיוצגו מחירי עלות לקליק, כלומר דמויות שניתנות להפעלה משותפת. אלו הם בעלי ברית שמסוגליםלתקשר עם שחקנים אנושייםבאמצעות שפה ספציפית למשחק, לספק הצעות אסטרטגיה בזמן אמת, למצוא ולשתף שלל, לנהוג בכלי רכב ולקרב נגד שחקנים אנושיים.

באופן דומה, בנארקה: Bladepointיהיו חברי AI שיוכלו להילחם לצדנו, לחפש את החפצים שהשחקן צריך, להחליף ציוד, להציע הצעות לגבי הכישורים לפתוח וליישם אסטרטגיות שמטרתן ניצחון.

במקרה שלinZOI, KRAFTON דמוי סימס, NVIDIA ACE ישמשו ליצירת אליםמחירים לקליק בשם Smart Zoiכלומר, דמויות המסוגלות לפעול באופן עצמאי, לעקוב אחר מטרות, להגיב לסביבה ולאירועים בעומק רב יותר, בהתבסס על המאפיינים שלהן: למשל, דמות צדקה יכולה לראות אדם במצוקה ולהחליט לעזור לו על ידי רכישת מה שהם צריך שהוא צריך.

סוגים אלה של דמויות AI הם, מנקודת המבט שלנו, המעניינות ביותר ובפוטנציה מהפכה בהשוואה לדגם הישן הקיים. אמרנו את זה בהתחלה: לא ניתן ליצור דמויות AI מורכבות במיוחד ביד וטכנולוגיות NVIDIA יכולות לתת למשחקי וידאו סוג חדש של גיימינג בינה מלאכותית שתהפוך את האינטראקציות לאמינות ומעמיקות יותר.

NVIDIA ACE מאפשר לבוסים חכמים יותר

עם זאת, NVIDIA ACE משמש לא רק ליצירת בעלי ברית, אלא גם ליצירת בוסים, אויבים רבי עוצמה המשופרים על ידי AI. במקרה זה, החברה הציגה בשיתוף עם משחק הווידאוMIR5(MMORPG קוריאני מסדרת האגדה של מיר) האויב אסטריון. מה משתנה בהשוואה ליריב משחק וידאו רגיל?

עם טכנולוגיות NVIDIA ACE הבוס מסוגלללמוד מההתנהגות והאסטרטגיות של השחקנים, התקפת נגד בצורה דינמית ומונעת מהשחקן ללמוד את מהלכי היריב בעל פה. הבוס יוכל לראות את סוג הציוד המשמש את השחקנים, להבין את הכישורים שיש להם, לזכור מקרבות קודמים כיצד השיג ניצחון במקרה זה ואז לתקוף בצורה הטובה ביותר.

היתרון של בוס מהסוג הזהזה קשור לאפשרות לקיים מולנו קרבות קצת שונים אי פעם, שאולי יתפתחו יחד עם המטא של משחק הווידאו. זה מצוין עבור אותם כותרים שמאלצים אותך להתמודד שוב ושוב עם אותם יריבים כדי לקבל שלל, אבל בוא נודה שבמקרה הזה יש לנו עוד כמה ספקות.

בוס ה-AI של MIR5 שנוצר עם NVIDIA ACE זוכר איך הוא ניצח ומשתמש באסטרטגיות היעילות ביותר

אם במשחקי וידאוכמו MMOs או Roguelitesקצת גיוון יכול להיות שימושי, אסור לשכוח שבז'אנרים מסוימים (כגון soulslike) לימוד דפוסי ההתקפה של הבוס הוא חלק טוב מהמשחק והיכולת לפשט את הלחימה על ידי יצירת הדמות המושלמת לכך. האויב נמצא למעשה באחד הרעיונות הבסיסיים מאחורי עיצוב משחקי וידאו. אנחנו לא מדברים רק על קשיים, אלא על הסיפוק מהכנת האסטרטגיה הטובה ביותר. אם בינה מלאכותית מסוגלת לעקוף את הבחירות שלנו, האם אנחנו פשוט לא מסתכנים בהרגשה של שינויים קטנים איך התכוננו לקרב?

NVIDIA ACE הוא לא שרביט קסמים

לבסוף, חשוב לזכור דבר אחד. NVIDIA ACEזה לא יוצר דמויות יש מאין: זוהי חבילת טכנולוגיות התומכת במה שמפתחים יוצרים. המהלכים/התקפות/אינטראקציות הזמינות לבעלי ברית ובעיקר לבוסים נוצרו על ידי המפתחים: מה שהסוג החדש הזה של AI מבטיח הוא לא ייצור של דמויות מהפכניות בכמה קליקים, אלא מידה שונה של הבנה, תגובתיות ואינטראקטיביות עם הסביבה, מטרות המשחק והשחקנים האנושיים. עם זאת, כל הדברים בחשבון, בוס כמו אסטריון או בעלי בריתו ב-PUBG עדיין יאלצו לפעול עם המהלכים שיצרו המפתחים, ובסופו של דבר, השחקנים יגלו את כל הפעולות האפשריות העומדות לרשותו, לטוב ולרע.

NVIDIA ACE בהחלט יכול להיות מעניין, אם כי אנו מאוד מקווים שמשחקי וידאואל תסתמך על יצירת דיאלוגים של AI, כי יד האדם תמיד נשארת עדיפה מבחינת הכתיבה. למרבה המזל, העלויות הראשונות לקליק של ACE אמורות להגיע במהלך 2025, אז במהלך החודשים נגלה כמה טוב (או רע) הם יכולים לעשות למשחקי וידאו.