אחרי שנים שביליתי לספר לנו על מעלליו של שרלוק הולמס,כלי צפרדעלחזור למשרד עםהעיר השוקעת, חווית חקירה חדשה השואבת רבות מדימוי האימה המרתקים והשנויים במחלוקת הנובעים מיצירותיו של הסופר האמריקאיHP Lovecraft. המשחק מתכונן להופעת בכורה ב-PlayStation 4, Xbox One ו-PC, כאשר הגרסה האחרונה הזו הופכת לחלק מהאקסקלוסיביים המתוכננים ב-Epic Games Store. לאחרונה אושרה גם ההמרה ל-Switch, אשר עם זאת לא תגיע לפני הסתיו הבא. בימים האחרונים הייתה לנו הזדמנות להתעמק בחוויה האינטראקטיבית החדשה שנוצרה על ידי הצוות האוקראיני, ואחרי שבדקנו אותה ביסודיות אנחנו סוף סוף מוכנים לדבר איתכם על זה באופן הבלתי נמנע שלנוסְקִירָה.
עלילה והפניות ליצירות של HP Lovecraft
העיר השוקעת מספרת את סיפורה שלצ'ארלס ריד; חוקר פרטי בעל תהילה מוכחת, האיש לוקה בחזיונות מטרידים כבר זמן מה. התמונות בולטות במוחו, ומובילות אותו לאבד את המודעות לעצמו ולעולם הסובב אותו. סיוטים גם מייסרים אותו במסע הסירה שלו לעיראוקמונט, מסצ'וסטס, שם הוא מקווה בכל ליבו שיוכל לקבל תשובות לגבי המוזרויות הפוקדות אותו. ברגע שהוא מחזיר את רגליו על הקרקע, הגיבור מתעדכן בשיטפון הנורא שפקד את העיר, וכתוצאה מכך מתחילים מספר הולך וגדל של מקרים של היסטריה וחזיונות בקרב הניצולים. בעקבות אירועים אלו פלשו לרחובות יצורים מסתוריים מעוותים שמקורם כנראה לא ידוע, שלמעשה מהווים סכנה נוספת לקהילה. אנחנו צריכים תשובות, ונראה שהיחיד שנראה שמסוגל לספק אותן הוא רוברט תרוגמורטון, חבר מוביל עשיר באחת המשפחות הוותיקות והידועות ביותר בעיר. מבלי ללכת לאיבוד בפורמליים רבים מדי, בני הזוג עושים הסכם: צ'ארלס יפגין את כישרון החקירה שלו כדי לאתר את בנו של רוברט, שנעלם באופן מסתורי במהלך משלחת בים. בתמורה יקבלו האחרונים תשובות על תחילת החזיונות ועל האירועים המוזרים שמכניעים את העיר בעקבות המבול.
ליצירת "העיר השוקעת", המפתחים הסתמכו רבות על כמה מאבני היסוד העיקריות של העבודות של לאבקראפט, כולל הפחד מהלא נודע ותחילתו שלfollia, כאשר המוח האנושי בא במגע עם ישויות ומצבים שהוא פשוט לא יכול להבין. כשם שהאוכלוסייה המקומית מאבדת בהדרגה תקווה לחזור לחיים נורמליים, התעלומה המרחפת מעל הרחובות והתעלות מעמיקה עקב נוכחותם הבלתי פוסקת של זרים שמגיעים מכל מקום. הסיבות ליציאת מצרים מופיעות קשורות איכשהו לנוכחות האפלה שמאכלסת את האזור, והשחקן יצטרך לנסות להתיר את הבלגן צעד אחד בכל פעם - או ליתר דיוק חקירה אחת בכל פעם - בניסיון לגלות מהו מוסתר מתחת לפני השטח. במהלך שהותו באוקמונט, צ'ארלס ייאלץ להיחלץ ממריבות הכוללות משפחות עתיקות, ארגונים מסתוריים עם מטרות מפוקפקות ואנשים חסרי מוניטין בעליל שאיתם לתקשר במהלך פעולות החקירה.
חקירת עולם פתוח
בניגוד לכותרים קודמים של Frogwares, אנו מוצאים את עצמנו בנוכחות הרפתקת חקירה צבעוניתחֲרָדָהממוקם בסביבת משחק שניתן לחקור באופן חופשי. בהתחשב בהשפעה המוגבלת של פעילויות משניות, המונחעולם פתוחזה אולי קצת מטעה, אבל למעשה זו עדיין אבולוציה בהשוואה למאפיינים המסורתיים של המוצרים שיוצרו על ידי הצוות האוקראיני. לכן, צ'ארלס מסוגל לבקר בשכונות המרכיבות את העיר ללא הפרעה, נאלץ להשתמש בסירה קטנה כדי לחצות את אותם אזורים במפה שנפלשו על ידי הגלים. מנקודת מבט אסתטית להפליא, העבודה שבוצעה על האפיון והאווירה שהשמיעו הסמטאות, הבניינים והפרטים של אוקמונט נראתה מדויקת ודומה במיוחד לאווירה לאבקראפטיאנית, בניכוי מימוש טכני חסר למדי, אליו נחזור בהרחבה. זמן קצר. המראה הרוחני ותחושת השממה השוכנת בכל גיא מתחזקות בנוכחותם של אזורים נגועים השופעים יצורים מעוותים. המעברים ברגל או המעברים לאורך נתיבי המים מסומנים בחילופי לילה ויום, אם כי לעולם אין זיק קלוש של אור או מראית עין של ישועה למי שלמרות עצמם נמשכים למערבולת הטירוף המרחפת. מעל העיר. הנוכחות של נקודות העברה מהירות שונות שניתן לפתוח באמצעות חקר תורמת להפיכת ההעברה ממקום אחד למקום אחר במפה לדינמית יותר.
כצפוי, האווירה הנדירה ולעיתים המיוסרת של העיר השוקעת אינה נתמכת באיכות טכנית יעילה באותה מידה. מעבר להשפעה חזותית אחורנית למדי, אי אפשר שלא לשים לב לפגמים הרבים שהמשחק חושף במונחים של יצירהגרָפִיקָה, ניקיון התמונה, מגוון אנימציות ואמינות הדמויות שנתקלת בהן בדרך. בין הפגמים הברורים ביותר הוא חוסר הגיוון בפניהם של האנשיםNPC, אשר ממוחזרים במספר הזדמנויות, ומבטלות חלק מהטבילה. ישנן גם בעיות ברורות בניהול האלמנטים המצויים במפה, המתגלות מהיעלמות זמנית והופעתן מחדש של חפצים או אנשים המאכלסים את רחובות העיר. בקיצור, המאמץ שעשתה Frogwares בניסיון להפוך את חווית המשחק למגוונת יותר הביא לכמה פגמים מבניים ברורים שעלינו בהכרח לנסות להתעלם מהם כדי להעריך את החוויה בשלמותה.
דיאלוגים, ניכויים ומערכת לחימה
לפני שנבלע בהצעות לאבקראפטיות האפלות, אב הטיפוס של העיר השוקעת היה צריך לשמש להרפתקה חדשה של שרלוק הולמס. הלְעַצֵבinitial התרחב בדיוק ברגע בו החליטו המפתחים להשתמש בדמיוני שונה בתכלית מהרגיל. בהתחשב במבנה הפתוח ובנוכחות שלמשימות משניות, שאתה יכול להחליט אם לעקוב או לא, אורך החיים הכולל של העבודה גבוה משמעותית מהאיטרציות הקודמות של האולפן האוקראיני, בסדר גודל של 30 שעות של משחק כולל. הרכב המפה מאפשר לנו לתת קצת יותר רוחב לשלבי החקירה, למרות שהעיר אוקמונט התגלתה כסטטית למדי וחסרת גירויים אמיתיים מחוץ לעלילה הראשית. למעט המשימות הצדדיות, שניתן לבחור על ידי שיחה עם כמה NPCs הממוקמים ליד המשימות הראשיות, אינטראקציה סביבתית כמעט ולא הייתה קיימת. למרבה המזל, ההקשר החקירתי נותר ברמות מצוינות, והתגלה כבנוי היטב ומלא ברעיונות מעוררים. בין התכונות שהכי תופסות את העין הוא ללא ספק חופש הפעולה: כן, כי המפתחים העדיפו לא לקחת את השחקן ביד, ובכך נמנעו מלהציע ישירות מדי לאן ללכת או אילו החלטות לקחת. ברור שלא חסרים רמזים ואלמנטים גיאוגרפיים פונקציונליים לביצוע המחקר, אבל יהיה צורך ליישם את עצמו כדי להיות מסוגל להבין לאן ללכת וכיצד להפעיל את האירועים הבאים.
אֲנִידיאלוגיםהם רק אחד מהאמצעים הרבים שעומדים לרשותו של צ'רלס כדי להוציא מידע חדש שימושי לחקירות. ניתן להשיג את איסוף הרמזים על ידי שילוב המידע המתקבל ממספר בני שיח עם החפצים ושאר הראיות שנמצאו במקומות שבהם מתבצעים החיפושים. יתר על כן, הנימוקים המבריקים מועברים גם על ידי כמה כישרונות מסוימים שהגיבור מסוגל לנצל לטובתו. על ידי הפעלת העין הנפש, למשל, אפשר להבחין ברמזים מונעים אחרת ולגשת למה שנקראתחושות מוקדמות. האחרונים מאפשרים זיהוי של לידים אשר לאחר שאחריהם מובילים לזיהוי חפצים או מידע אחר החיוני להמשך החיפושים. אז יש לנו אתרטרוקוגניציות, המפעילים מעין מימד משתנה של המציאות, שבו אפשר לחיות מחדש רצפים בודדים של אירועים. זה יהיה תלוי בשחקן למקם אותם בסדר הכרונולוגי המדויק, כדי לפתוח מידע נוסף. כל האלמנטים שנאספו במהלך פעילות החקירה זורמים לאחר מכן אל ה-ארמון הנפש, כלומר הקטע שבו כל הפרטים שהשחקן הצליח להוציא באמצעות פעילותו מאוחסנים בצורה טקסטואלית. בשלב זה יש צורך ליצור קשרים לוגיים בין מושגים בודדים, ולהגיע לתמונה אורגנית יותר של המצב. הניכויים שנעשו מובילים בתורם לסדרה של בחירות מוסריות המעוררות השלכות חלופיות המסוגלות להשפיע עלאֶפִּילוֹגשל המשחק.
בניגוד למה שקרה בשרלוק הולמס, שם קטעי הפעולה נעדרו לחלוטין או בקושי שורטטו (תחשבו עלבתו של השטן), הפעם Frogwares ניסתה להעשיר את ההצעה על ידי הצגת אמיתימערכת לחימה. לאור מסוכנותם של היצורים הפוקדים את אוקמונט, צ'ארלס לא יגביל את עצמו לפעול על קצה ידו, בהתבסס על רמזים ומסקנות מבריקות, אלא יצטרך לפעמים לנקוט בפעולה מעשית כדי לנסות להגן על עצמו מפני האיומים הסובבים אותו. . המחסור במשאבים הזמינים במפה הופך את זה חיוני להתענג על כדורים וציוד אחר כגון ערכות רפואיות ומלכודות. לצערי המשחק יריותהוא התגלה כמחוספס יתר על המידה, התערער על ידי אי הדיוקים של מערכת הכוונה וניהול לקוי של היריות. במקום זאת, הערכנו את היישום של מערכתהתקדמות הדמות, מופקד על עץ מיומנות שתפקידו לשפר את יעילות הלחימה, המרץ או ההתנגדות הנפשית.
מסקנות
בלי יותר מדי הפתעות העיר השוקעת מכוונת לאותה נישה צרה ומוגדרת היטב של משתמשים המעדיפים להתרכז בפעילויות החקירה עצמם, ולהעלים עין מגורמים אחרים כמו מוצקות היישום הטכני והנוכחות של אלמנטים אינטראקטיביים שבאופן אובייקטיבי היה מגיע ליותר טיפול ואורגניות. למרות שנשארה נאמנה לטביעתה, ל-Frogwares היה האומץ להציב את ההרפתקה החדשה שלה בהקשר משחק רחב יותר, עם כל הסיכונים שמבצע מסוג זה טומן בחובו. התוצאה היא מוצר עם מהירות מתחלפת, כאשר החסרונות של מערכת הלחימה, חוסר החיוניות של מפת המשחק ומגזר טכני חסר השראה מנוגדים לאפקטיביות של פעילויות המחקר וההפחתות, המוגברות על ידי חופש הפעולה שנותר ל- המשתמש והדימויים העוצמתיים שמועברים על ידי הספרות הלובקראפטיאנית המיוסרת. לאור כל השיקולים הללו ומתוקף מחיר ההשקה, אנו רוצים להציע את הרכישה במיוחד למי שהעריך את העבודות הקודמות של Frogwares ובאופן כללי יותר למשתמשים שמעריצים הרפתקאות חקירה.
מִקצוֹעָן
- מבנה חקירות מעולה
- מערכת התקדמות הדמות
- מפת העיר הניתנת לחקירה חופשית
- אריכות ימים סבירה
נֶגֶד
- מערכת לחימה קשוחה
- דמויות לא כריזמטיות במיוחד
- הרבה פגמים ואי ודאויות טכניות