גן החיות של בבל
כבר מהשורות הראשונות של המשחק, ברור ש"שני הכס" מסמן חזרה מכרעת לעבר מבחינת האווירה, תחושה המורגשת מהתרחיש של הפרק השלישי הזה -בבל- שבתוכו קו עלילה פחות אפל בכוונה. מתפתח בהשוואה לזה של הפריקוול. לאחר ההרפתקה שלו באי הזמן, הנסיך חוזר לעיר הולדתו יחד עם אהבתו החדשה קיילנה, למרבה הצער מבלי למצוא ועדת קבלת פנים שתקבל את פניו, להיפך: בבל נמצאת למעשה במצור, שהוצתה על ידי צבא מסתורי שבלי יותר מדי מחמאות, מטביע את סירת הנסיך וחוטף את בן לוויתו. דווקא בניסיון למצוא את קיילנה, הגיבור שלנו יתקל באויב ישן וכאילו לא די בכך, חולות הזמן ישוחררו שוב, ויעניקו את ההתחלה הסופית להרפתקה השלישית של האציל הפרסי חסר המזל בכל הזמנים. . אמנם רחוקה מלהיות יצירת מופת של מקוריות ועומק, עלילת "שני הכסאות" מבצעת את משימתה בצורה מעוררת התפעלות, אך מעל הכל היא מחזירה את האקשן למסגרות המתאימות ביותר של בבל, למען האיכות הכוללת של העיצוב של הכותרת של Ubisoft. מעבר למראה של הנסיך, שחזר לרמות מכובדות, The Two Thrones מציגים קוסמטיקה משכנעת מכל נקודת מבט, שבה הפריקוול לא פעם השאיר משהו לרצוי.
The Two Thrones מציגים קוסמטיקה משכנעת מכל נקודת מבט, שבה הפריקוול השאיר לעתים קרובות משהו לרצוי
לתפאורה הסנוגרפית של ההרפתקה יש בהחלט משקל רב במובן זה, עם חללי פנים מפוארים בניחוח מזרח תיכוני המתחלפים עם נופים מרהיבים של רחובות בבל: כולם מעוטרים בפלטת צבעים מושלמת מאוד ובאפקטי אור ושבירה מרמזים מאוד. ניגוד מוחלט להגדרות הקודרות ואמנם די אנונימיות של Warrior Spirit. גם האנימציות של הנסיך עברו תהליך רסטיילינג, שנראות כעת אפילו יותר זורמות ומקושרות זו לזו, גם הודות לסדרה של מהלכים חדשים שיכולים להתבצע על ידי הגיבור ההולך וספורטיבי: יותר מכל דבר אחר, אלו הן הרחבות של יכולות ידוע כבר לאניני הפרקים הקודמים (למשל, אפשר לטפס על הסורגים שעליהם היה אפשר להיתלות בעבר, או לבצע קפיצה אלכסונית לאחר ריצה על הקיר באמצעות רמפות מסוימות), אבל יש לא חסרים ערכים חדשים אמיתיים, מעל לכל היכולת של הנסיך לתלות את עצמו עם הפגיון שלו מכמה פרצות. הזדמנויות משחק חדשות המוצעות מבלי לפגוע בפונקציונליות של מערכת שליטה מעולה באמת, מדויקת מאוד בניהול תנועות הדמות על המסך ומשתתפת פעילה בהצלחת מצלמה וירטואלית נוחה ורב-תכליתית במיוחד.
הצד האפל
בין כל האלמנטים הטכניים שמשחקים לטובת הפרק החדש הזה של Prince of Persia, יש לכלול גם את עיצוב סביבת המשחקים, גם במקרה זה חוזרים בעקבות הפרק הראשון. בסגירת סוגריים של החזרה הפרועה שנראתה ב-Warrior Within, The Two Thrones מציג תרחיש שהוא בהחלט ליניארי יותר מהקדם, אבל בדיוק מהסיבה הזו הרבה יותר מהנה וקולח: המשחק זורם כמו יופי, בין הפלסטיק המלהיב תמיד. תנועות של הנסיך המנקדות את הפאזלים האקרובטיים האינטליגנטים שהפכו לפרדיגמה של הסדרה. וזה לא משנה אם בסופו של דבר משך ההרפתקה יהיה מעט קצר יותר מהקודמת (ניתן להשלים את המשחק תוך שמונה שעות): אם זה נכון שהאיכות חשובה יותר מהכמות, שני הכס לקחו את הזכות נתיב, המשלב משחק סולידי כעת, עיצוב רמות מגוון ומעורר, שכמו בקודמים כולל נוכחות של קטעי לחימה בין הליכה על חבל דק אחד לאחר.
המשחק זורם כמו יופי, בין תנועות הפלסטיות המרגשות תמיד של הנסיך המנקדות את הפאזלים האקרובטיים האינטליגנטיים שהפכו לפרדיגמה של הסדרה
הצד האפל
יש לומר שהאחרונים אינם מציינים שיפורים משמעותיים, בהיותם מרהיבים יותר מנקודת מבט ויזואלית מאשר משובבת, בשל מערכת המכוונת באופן אובייקטיבי לעבר גריסת כפתורים בלבד. החידוש האמיתי מיוצג במקום זאת על ידי מה שנקרא הרג מהיר, המאפשר לך לחסל אויבים במכה אחת על ידי שימוש בכמה טריקים פשוטים של התגנבות: מעבר למאפיינים המובנים של תועלת המשחקים הזו, הכשרון הגדול של הרג המהירות הזה טמון בשקרים. בהחדרה החכמה שלהם בתוך הפאזלים, מגרה את המשתמש לנצל כל הזדמנות חיובית לביצוען. הסיפוק שמעניקים הרג מהיר מוסיף לקלאסי הנוגע לשליטה בזמן הודות ל-Sands, שב-The Two Thrones שוב משחק תפקיד חשוב בכלכלת משחק שהועשר עוד יותר בנוכחותו של הנסיך האפל. במרווחים קבועים פחות או יותר במהלך ההרפתקה, לגיבור שלנו למעשה תהיה הזדמנות להפוך ליצור המרושע הזה, מצויד בסדרה של מוזרויות שהופכות את קטעי המשחק שבשליטתו לשונים מהסטנדרטים. מצויד בשרשרת הרסנית קשורה לזרועו, הנסיך האפל מוצא את עצמו לעתים קרובות במרכזם של קרבות זועמים, שימושי הן כדי לתת פורקן לכוחו העל-אנושי והן כדי לספק נחמה לבריאותו ההולכת ופוחתת, שרק חולות הזמן השאירו. על ידי גופות אויב יכול לשחזר. מצב זה של חוסר יציבות מוסיף פאתוס ותזזית ניכרים לקטעים המשובבים הללו, ומאלץ את המשתמש לפעול במהירות ובשיטתיות על ידי ניצול יכולותיה של הדמות עצמה (אשר בעיקר רואה את השימוש בשרשרת גם למטרות אקרובטיות, כהרחבה לקראת החזקות בלתי מושגות אחרת. או כאמצעי להפעלת מנופים או מתגים שונים). אפשר אפוא לומר שהכנסתו של היבט כזה מוצלחת - גם בהתחשב בהשלכות החיוביות ברמת העלילה - אם כי לא מאוזנת לחלוטין ולעתים מתסכלת מעט. עם זאת, יש לדחות לחלוטין את הרעיון של מפתחי Ubisoft להכניס כמה רצפים שניתנים להפעלה על סיפון מרכבה רתומה לסוס, גס מבחינה טכנית ובדרך כלל לא מאוד משעשע.
ריבוי פלטפורמות
בניגוד למה שנראה בפרקים הקודמים, ב-The Two Thrones ההבדלים בין הגרסאות מורגשים בצורה מוחשית, מה שקובע נחיתות גרפית גלויה של גלגול סוני: פחות פרטים על הדמויות, קצב פריימים רגיש לירידות שונות, עיבוד צנוע יותר של אפקטי התאורה והעלות הקלאסית מבחינת ההגדרה הם הסיבות הגדולות ביותר לקנאה בגרסת ה-PS2 בהשוואה ל-Xbox ו-Gamecube.
הֶעָרָה
Prince of Persia: The Two Thrones מצליחה בצורה מבריקה בכוונתה להחזיר את הסדרה למסלול מהפרק הראשון, ובעצם מבטל את כל העיוותים של Warrior Within תוך שמירה על ההיבטים החיוביים שלה. דווקא היכולת להפגיש את החוזקות העיקריות של שני הפריקוולים תוך ניסיון לחסל את הפגמים שלהם היא הכשרון הגדול של כותר יוביסופט, שלמרות שלא הגיע לשיאים איכותיים של מצוינות מוחלטת, נותר אחד ממשחקי הפעולה הסולידיים ביותר של הרגע , כמו גם אחד המתורגמנים המעודנים ביותר של מורשת הפלטפורמה. כמו כן, כולל כמה חידושים משכנעים, Prince of Persia: The Two Thrones ללא ספק מבסס את עצמו בתור התואר הטוב ביותר של הטריפטיכון.
- מִקצוֹעָן:
- הוא מכיל את הטוב ביותר מבין שני הפריקוולים
- חידושי משחק משכנעים
- טכנית ללא רבב
- נֶגֶד:
- אורך חיים נמוך למדי
- מערכת לחימה עם עליות וירידות
- קטעים על המרכבה לשכוח
הצלחה יכולה לפעמים ללכת לראש. אז, לאחר חזרתו המוערכת למסכי משחקי וידאו עם חולות הזמן, לנסיך הפרסי הייתה אחת ה"החלקות" האופייניות ביותר ככוכב על עם הפרק הבא, רוח לוחמת: מראה דביק, רקע מוזיקלי נו-מטאל, רמה לא עקבית עיצוב, טונות של חזרה לאחור. חיפוש עבדי אחר מגניב בכל מחיר שהביא לנסיך גל בולט של ביקורת מצד העיתונות והציבור, אך למרבה המזל נראה כי הביא אותו לעשתונותיו. למעשה, ב"שני הכס" החדש הזה, האציל שלנו במזרח התיכון נוטש את שאיפותיו לסמל המין לחזור להיות גיבור במשרה מלאה...