שבט תשע, סקירת הגאצ'ה שנחתמו על ידי מחברי דנגנונפה

במקביל להתפתחות מאה קו: האקדמיה האחרונה להגנה - שיש לנו אותנומושפע לטובה במבחן שלנו- משחקי Kyo מדי, החברה שהוקמה על ידי קזוטקה קודאקה (דנגנונפה) וקוטארו אוצ'יקושי (אפס בריחה), עבדו גם הם על משחק וידאו אחר, במובנים מסוימים רחוק מאוד מהקאנונים של שני הסופרים היפנים.

לא כל כך עבור הנושאים או הסגנון, שתמיד מופקדים על רואי קומאטוזאקי האגדי, באשר למודל הכלכלי שנבחר:שבטים תשע הוא למעשה גאצ'ה, כותרת חופשית לנגן בה ניתן להוציא מטבע אמיתי כדי לקנות תוכן כמו תווים וציוד.

Il character design di Komatsuzaki ci fa sempre impazzire

עיצוב הדמות של קומטסוזאקי תמיד משגע אותנו

שבט תשע, שיצא ב -19 בפברואר לאחר בטא ציבורי מלא -גוף מלא (אשר נדבר בהמשך מכיוון שמדובר באבן השערוריה שהרתימה את הקהילה), היא אתר בנייה אמיתי שנמצא בבנייה. מוצר שמנסה למצוא את האמצעים בהקשר, זה של הגאצ'ה, שם הם שולטים כותרות בלתי מעורערות שקשה לבטל את האופן בוהשפעה על גנשין-הונקאי: רכבת כוכביםואחרים, שחייםשוק שרווי במהירות, מציעים שיבוטים וריאציות מוצלחות פחות או יותר של הנוסחה. זה של משחקי Kyo מדי הוא אולי הנועז ביותר מכולם מאז שהוא מנסה להכניס בהקשר זהAction GDR עם רומן Forte Da Visual, צוות אמיתי של צוות הקבוצה.

שביתה שלישית, אתה בחוץ!

שבטים תשע הוא חלק מפרויקט קרוס -מדיה שהגה קודאקה. משחק הווידיאו מייצג אתהמשך לאנימה ההומונימית של 2022עם זאת, אשר אין צורך לדעת כדי לגשת לגאצ'ה. ה- INCIPIT הוא פשוט מאוד: יו קורונאקה חי נלכד במעין הדמיה וירטואלית של JRPG ישן עם 8 סיביות. כשחבריו ילדותו, צוקי אירוהה ועל יאקומו, משחררים אותו, הוא מודה בכך שאיבד את זיכרונו וכי אין לו מושג מה קורה מהיקום המלאכותי שלו. הוא לא יודע, למשל, שבניאו טוקיו אדם רעולי פנים מסתורי שנקרא אפס זורע פאניקה. כאשר שלנו פוגשים אותו, אפס מאתגר אותם למשחק של XB, או בייסבול קיצוני, כפי שהשם מרמז, גרסה תחת סטרואידים של הבייסבול הקלאסי, שבעולם השבט תשע, היא גם דרך ציורית לפתור מחלוקות.

ברור להביס אפס זה לא קל לגיבורים שלנו, שמוצאים עצמם מסתבכים במשחק גדול עוד יותר וחסר רחמים. הם יצטרכו לאתגר שמונה אנשים בראש מחוזות העיר השונים לפני שהם יוכלו להתמודד עם הנמסיס שלהם.

הסיפור מסופר עם ההומור השחור הרגיל שקודאקה הורגל אותנו אליו. זה חסר רחמים, ובמצבים רבים חדים באכזריות. תמיד נעים לקרוא, וזה טוב, מאזקווי הדיאלוג הם באמת רביםו יותר מדי יאמרו, מכיוון שבניגוד לרומנים הוויזואליים הקלאסיים כאן אין שום אפשרות לחסוך באמצע דיאלוג, ואפילו לא לקפוץ אותו.

Nella versione attuale di Tribe Nine, non è possibile salvare durante i dialoghi e nemmeno saltarli velocemente

בגרסה הנוכחית של Tribe Nine, לא ניתן לחסוך במהלך הדיאלוגים ואפילו לא לקפוץ אותם במהירות

המשמעות היא שאפשר להקליט את המשחק רק ב- SavePoints או כשהמשחק הופך את עצמו. העניין אפילו לא יהיה בעיה, אם זה לא היה שנמצא את עצמנו מול משחק גאצ'ה, שיצא יותר בנייד, וזמנים של הרומן הוויזואלי נראה אנטי -אטי לחלוטין לפילוסופיה של משחק וידאו שצריך לכלול אפילו מושבים קצרים. תמיד אהבנו את הסחפים הדיאלוגיים של הכותרות של קודאקה, אבל הפעם הם עשו לנו כמה ספקות לגבי האופן בו הם מתחתנים עם העיתוי של משחק וידאו מסוג זה.

מונטיזציה אגרסיבית

מספר פעמים, בשעות בילינו במשחק שבטים תשע, תהינו אם מבנה הגאצ'ה היה באמת בחירה המתאימה לתואר זה. הדינמיקה הם האופייניים לז'אנר: שיפור, רמה למעלה והשגת הציוד התייחס להצלחות אחרונות כמוZenless Zone Zeroו מערכת הלחימה גם הזכירה לנו, אם כי היא מעט יותר כאוטית ופחות מגיבה. עם זאת, ההתקדמות היא הסחה נעימה מזו של הגאצ'ה: אנו עוברים בתוך ניאו טוקיו כדי ליצור אינטראקציה עם שאר הדמויות של צוות השחקנים, צינוק חוקר וממשיך בהיסטוריהכאילו אין מבנה -על מקווןו ששכחנו במקרה שאנחנו מתמודדים עם שירות חי ובקרובי משפחה אלה נהנינו מכל מה שיש לשבטים תשע טוב להציע, כלומר, העיצוב המפואר של הדמויות, הדיאלוגים כולם כתובים, מונפשים וכיוונים, והתאמה של ה- XB המחזירים דינמיקה על בסיס קרישים דיאלקטיים המסוגלים להיזכרארכיון בלשי מאסטר: קוד גשםו

Le partite a XB si basano su scontri dialettici intensi e una regia molto dinamica

משחקי XB מבוססים על עימותים דיאלקטיים אינטנסיביים וכיוון דינאמי מאוד

עם זאת, במוקדם או במאוחר, אופיו יוצא, הן בדינמיקה הנוטים להגביל את הרמה המרבית של הדמויות שמאחורי מערכת של יעדים יומיומיים, שניהם בבירורמערכת גיוס תוויםבהתחשב בעובדה שהחזקים יותר הם רק "מושאלים" וכדי לפתוח אותם לצמיתות, יש למצוא אותם על ידי תשלום משחק או מטבע כסף אמיתי. וכאן פותח סוגריים נוספים, הרבה יותר כואבים.

כאשר אנו כותבים סקירה זו, שבטים תשע פגשו מהומות פופולריות אמיתיות של משתמשים שהעריכו את בטא המשחק. מדוע זה מוסבר בקרוב:משחקי Kyo מדי הידקו את מערכת התגמול, מאוד מגביל את המטבע העומד לרשות המזל ולמצוא את הדמויות החזקות ביותר של המשחק במערכת הגאצ'ה. יתר על כן, האחרונים יש שיעורים מאוד נמוכים של השגה. כאן, הידוק אולי אפילו לא הופך את הרעיון:בתחילה הוא כמעט אפס את השגת המטבעשבבטא, הוענק בנדיבות הן עם הקווסטים היומיים והן במהלך חקר המפה. זה הפך את אחד המרכיבים הבסיסיים של משחק הווידיאו, כלומר החיפוש אחר הדמויות החדשות, כמעט בלתי אפשרי אם לא נוקט - והנה זדון - לרכישות עם מטבע אמיתי. אצל משתמשים רבים הם התלוננו על הסחף הטורף של משחק הווידיאו, עד כדי כך ששכנעו את החברה לשלב מחדש לפחות את התגמולים היומיים.

A differenza del combattimento e dei dialoghi, durante l'esplorazione Tribe Nine sposa un'estetica da JRPG a 16 bit, molto gradevole

שלא כמו קרב ודיאלוגים, במהלך שבטי הבדיקה

לפיכך זהו מצב בהתהוות, אבל הזרוע הזו היאבקות בין קהילת ההפרעה שמרגישה קנטרת לבין היזם שהופך את החכם, לא אהבנו את זה בכלל ההוא החמיר עוד יותר את המרירות שניסינו מול כל כך הרבה פוטנציאל מבוזבזו

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי Steam, App Store, Google Play

לא קל להעריך שבטים תשע, הן מכיוון שהטבע שלה גאצ'ה הוא כיום התנגשות בין מפתח למשתמשים למדיניות שאינם בדיוק מכבדים כלפי האחרונים, ומכיוון שלעצמה מחליפה עליות ומורדות. באופן כללי, אושר המציג שהיה לנו מהפעם הראשונה ששמענו על הרעיון בבסיס משחק הווידיאו הזה: המפגשים הארוכים של הרומן הוויזואלי מתחתנים בצורה לא טובה עם העיתוי של משחק הגאצ'ה. לדוגמה, מצאנו את עצמנו מסתבכים בדיאלוגים מעשרות דקות ללא אפשרות לחסוך לצאת ולשמור על ההתקדמות. וכל מה שאהבנו, עם זאת, במוקדם או במאוחר התנגש במדיניות מונטיזציה אגרסיבית מאוד.

מִקצוֹעָן

  • הסגנון של קומטסוזאקי תמיד פנטסטי
  • משחקי XB יפים וקשורים לדינמיקה שאהבנו
  • כל הדיאלוגים מונפשים היטב ומכונה

נֶגֶד

  • כמו עכשיו, מערכת הגאצ'ה ממש גרועה
  • זמני הרומן החזותי נראים לנו לא מתאימים במיוחד למשחק
  • לא פעם, בזבוז פוטנציאל נראה לנו