הקו מאה: האקדמיה האחרונה להגנה, ניסינו את משחק הווידיאו החדש של יוצרי דנגנונפה ואפס בריחה

כל אוהבי הרומנים החזותיים היפניים, במיוחד אלה עם חתך חקירה, מכירים את השילוש הקדוש של הז'אנר: קזוטקה קודאקה, רוי קומטסוזאקי וקוטארו אוצ'יקושי. מבוטא בזה אחר זה נראה לשון, אך השניים הראשונים ידועים בזכות הדנגנונפה הבלתי נשכחת שלהם; השלישית נערצת ממש בסדרת האפס בריחה ושני הפרקים של AI: קבצי הסומניום. לפני מספר שנים, שלוש האלופות הללו החליטו לשחרר את עצמם מספייק צ'ונסופט, איתם פרסמו את מרבית משחקי הווידיאו שלהם, ולמצוא מחקר משלהם שנקרא משחקי Kyo מדי.

הקו מאה: האקדמיה האחרונה להגנה היא הזדמנות להפגיש את שלושת הכישרונות תחת אותו פרויקט והוא גם מבחן דיסקרטי למשחקי Kyo מדי שבמהלך פיתוח המשחק,ראו עלויות גדולות להפליא מצטברות מאשר אחראיותו העבודות על תואר זה החלו בשנת 2017, זמן קצר לאחר פתיחת החברה, ונדרשו מאמץ כלכלי ניכר. קודאקה, באמצעות חשבון ה- X שלו, הודה כי "השקיע את כל הכסף והמשאבים האנושיים שלנו במשחק הזה".

בלתי אפשרי לא לחשוב על דונגנרונפה כשמדברים עם שאר הגיבורים של הקו מאה

בהקשר זה, ההסכם עם אניפלקס היה מאנה מהשמיים עבור הצוות, שבזכות הסיוע הכלכלי, הצליח סוף סוף להשלים את מאה הקו: האקדמיה האחרונה להגנה, ותכנן א 'אני משיק במקביל במחשב האישי ובנינטנדו מתג ל -24 באפריל 2025ו הייתה לנו הזדמנות לנסות את ההדגמה המלאה של כשלוש שעות בתצוגה מקדימה, אותה תועמד לרשות כולם החל מה -18 בפברואר.

כל חיים

טקומי הוא סטודנט כמו רבים אחרים. בכל בוקר הוא מתעורר, הוא אוכל ארוחת בוקר ואז הוא לוקח את המסע לבית הספר יחד עם חבר ילדותו, קארואה. השניים מיוצרים זה לזה ויודעים זאת: טאקומי נשבע להגן עליה מאז שהיו ילדים והעולם סיכן לפגוש את האפוקליפסה. שני הנערים, כמו גם שאר האנושות, חיים בתוך רבייה מלאכותית של טוקיו. השמיים מוגנים על ידי מגן ענק המתחלף ביום ולילה, ומדי פעם, אזעקה קורעת את חיי היומיום של אנשים על ידי אילוץ אותם לרוץ בתוך מקלטים תת קרקעיים. איש לא שאל שאלות: כך זה הפך לחיי בני האדם.

עם זאת, במהלך אחד ממקרי חירום אלה נראה כי צפירה של האזעקה לעולם לא רוצה להסתיים. משהו מפר את המגן של טוקיו החדשה: אנרינים צבעוניים נוחתים ברחובות העיר, תוקפים את בני האדם לעין והורגים אותם. קרואה עומד לחסל וטקומי צריך לשמור על הבטחתו בכל מחיר. למרבה המזל, רוח רפאים מצחיקה בשם סירי מציעה לו את הכוח שהוא חיפש: הוא יצטרך לתקוע להב בלבו בשביללעורר את כוחו של המואמימהו טקומי לא יודע, אבל חייו עומדים להשתנות אחת ולתמיד.

כשהוא מתעורר, לאחר הקרב, הוא מוצא את עצמו בתוך בית ספר ואיתו יש כעשרה בני נוער אחרים. רוח הרפאים של סירי מברכת אותם באקדמיה האחרונה לביטחון, אוהתנגדות האחרונה של ההתנגדות העומדת בין הפלישה לטוקיו החדשהו טקומי והאחרים יצטרכו להישאר שם באחוזים, להגן על בית הספר מפני תקיפת החייזרים ולמנוע מהם להגיע למרתף המבנה. למעשה, משהו מוסתר שם שאם הוא נופל לידי האויבים, יכול לגזור על סוף האנושות.

כוחו של המואמימה מאפשר לטקומי להילחם נגד מתנגדיו

בספר המהיר הזה שמסופר לנו במהלך השעה הראשונה למשחק יש תערובת נוצצת של רבים מהקלאסיקות של הנרטיב היפני. ברור שמצבים רבים נזכרים בדונגרונפה (המתעוררת בבית ספר בחברת בנים אחרים היא משחקי ההרג הראשון, הבלתי נשכחים, של קודאקה) וגם אניאפס בריחה, עם הדמויות שנאלצות למבנה ממנו הן לא יכולות לברוח, אלאההתייחסות הברורה ביותר היא זו שעל ניאון ג'נסיס אוונג'ליון: קבוצה של בני נוער היא כל מה שעומד בין אנושיות בשוליים לבין עדר של יצורים חייזרים מיסטיים שרוצים לגרום לאפוקליפסה חדשה.

רומן חזותי שהוא גם אסטרטגי משמרת

זה לא רק ה- Incipit שנמצא באמת מהראש, עם קומץ ילדים בלתי ניתנים לניתוק, לא בטוחים ואלימים, אלא זה גם הרעיון לשלב שני ז'אנרים כל כך רחוקים. כמו שקרה ביפה13 זקיפים: AEGIS RIMשל ונילאוור ואטלוס, שתי הנשמות של משחק הווידיאו הזה הן של רומן חזותי ואסטרטגית משמרת שיכולה לזכור את סמל האש.

הקרב מתרחש על לוח שחמט, לכל דמות יש דפוס התקפה שונה שמשפיע על מפלצות בעמדות שונות

אם החלק מהרפתקה טקסטואלית הוא די קלאסי והוא פשוט רואה אותנו להיות מסוגלים לנווט בבית הספר (עם תצוגה צדדית דו -ממדית דומה לזה שאומץ בDanganronpa 2: להתראות ייאוש), דברו עם סטודנטים אחרים כדי להדק מערכות יחסים ולהתקדם בהיסטוריה,מערכת הלחימה היא החידוש האמיתי במשחקי הווידיאו של קודאקה ואוצ'יקושיו כמובן: זה לא שהמכניקה מהפכנית. זהו קרב דמקר קנוני, בו הדמויות שלנו מסודרות להגנה על בסיס שאסור ליפול קורבן לצילומי האויב. לכל גיבור יש דפוס התקפה מדויק, יכולות ייחודיות וסדרה של מהלכים מיוחדים כדי להוציא את היריבים במהירות. שלא כמו סמל האשאין מוות קבועולכן בסוף כל משחק קמים בעלי ברית שנפלו לתחייה. זה גם מאפשר לך לנצל התקפה מיוחדת אחרונה כאשר הגיבורים גוססים, מה שקובע את עזיבתם ומביא נזק רב לאויבים. אולם באופן כללי המערכת היא אסטרטגית, כן, אך גם תזזיתית מאוד מכיוון שהאויבים נוטים לרוץ לעבר הבסיס כדי לתקוף אותה, לפעמים על ידי טיפוס ישירות בגיבורינו.

בהדגמה הייתה לנו הזדמנות להתמודד עם כמה עימותים, שחלקם לא צפו בנוכחות הבסיס ואורגנו על ידי גלי אויבים שיש לבטל. מה שצטערנו לראות זה את זהאין מערכת יתרון במיקום הדמויות: תקיפת האויב מהצד או הכתפיים אינה מביאה שום תועלת, והיא גם לא קיימת - לפחות בהדגמה - מערכת שמבססת היררכיה בין הנשק המשמש, קביעת כוח וחולשות של הגיבורים. המוזרות שאהבנו, לעומת זאת, היא שכל בני בריתנו משתמשים בסל פעולה משותף, תכונה המאפשרת לנו לזוז ולתקוף מספר פעמים גם עם אותה אופי. זוהי מערכת לחימה פשוטה, אולי אפילו יותר מדי בשלבים המוקדמים האלה. אנו מקווים שהוא יוכל להעשיר את עצמו בהתקדמות ההרפתקה.

החקירות החיצוניות לבית הספר מתקיימות במשחק ליגה לוח תוצאות דומה

אהבנו את זה במקום זאתחקר המפה החיצוניתשמתרחש במעין משחק האווז בקאסל. לעבור עליהם ניתן למצוא חומרים המאפשרים לך לשפר את הדמויות, או להיתקל בעימותים עם יצורים נדירים פחות או יותר, לפני שתגיע ליעדם ולהמשיך עם ההתנגשות הקלאסית עם הבוס. כמו כן, במקרה זה, זה לא חידוש, וגם לא של שום דבר מורכב, אבל זה יכול להיות הפוגה נעימה בפגישות הארוכות מהרומן החזותי.

מעמד אלים

הקו מאה: האקדמיה האחרונה להגנה היא תרכיז של חוסר נכונות ואלימות חופשית. כפי שכבר כתבנו, חלק מהדמויות הן גרוטסקיות לפי המסורת של שני המחברים. גיבורי סאדיקים ואלימים, של וילונות קומיקס מחוללים, שמפרניים גם הם את הסדרה המפורסמת של משחקי הווידיאו אליהם ניתן השראה לתואר זה.הכל משופר על ידי התכונה הבלתי ניתנת להבחנה של Komatsuzakiשבמשך כמעט עשור מאפיין את הופעת סדרת קודאקה. אפילו סירי, רוח הרפאים שמנהלת את בית הספר, נזכרת מקרוב במונוקומה הבושרת, וכמה מהדמויות בהכרח מביאות את גיבורי הדונגנונפה. בעניין זה אהבנו מאוד את התור של היפה מאודארכיון בלשי מאסטר: קוד גשםלהביא סוף סוף סביבות ודמויות איתן אנו מתקשרים בשלושה ממדים, נותנים כיוון לדיאלוגים של המשחק הארוך.החזרה לשודדים דו -מימדיים לדעתנו היא צעד מכריע אחורהו

מי צדק מפקד האויב מקבל בונוסים קבועים לסטטיסטיקה

כמסורת של שלושת הגנים הללו, מאה הקו: האקדמיה האחרונה להגנה תהיה תואר עם טעם מוגזם, אפילו מתפזר במצבים מסוימים. ההדגמה נסגרת עם מכניקה מעניינת המאפשרת לך לרחם על מפקדי הצבא המנוגד ללא רחמים. הסצינה אכזרית במיוחד ומותר לנו לבחורמי מהגיבורים שלנו יפיל את המכה הסופית כדי להשיג בונוס קבוע על הסטטיסטיקהו מבולבל שנמצא בסגנון קודאקה טהור.

סטטי, אלים, חולה, הקו מאה: האקדמיה האחרונה להגנה היא איחוד טעים של יצירות קודאקה ואוצ'יקושי, עם מערכת לחימה משמרת פשוטה מאוד לא פורסמה, אך עם פוטנציאל. היעדר "משחק ההרג" האכזרי בקרב הגיבורים שכבר מרגישים, שהוחלף בשגרה שנשברה על ידי העימותים עם החייזרים האלה שרוצים להיפטר מהאנושות. אנו משוכנעים למדי בסגנון ובכתיבה חדה של משחק הווידיאו, מה שנותר להבין הוא האם הקצב יהיה די משכנע ואם המבנה מהרומן הוויזואלי לא ישקיף על השאר. נגלה ב- 24 באפריל 2025, כאשר המשחק מגיע למתג נינטנדו ובמחשב האישי.

וודאות

  • אוצ'יקושי וקודאקה בכתיבה, האם אתה יכול לבקש טוב יותר?
  • הסגנון של קומטסוזאקי מחזיר אותנו לדנגנונפה
  • חלק ממכניקת הלחימה טעימה

ספקות

  • היעדר העומק האסטרטגי בעימותים מפחיד אותנו
  • האם הוא יידע למנות את המבנה הרומן הוויזואלי שלא להתעלם מהשאר?
  • התעלומה הפועלת כעבודה לעבודה לא נראית מסקרנת במיוחד