בגלקסיה שהיא מרוחקת פחות מתמיד

Star Citizen, התואר שנועד לציין את חזרתו של כריס רוברטס למשחקי וידאו, נמסר למוות אינספור פעמים ובכל זאת הוא עדיין שם,עדיין באלפא אבל רחוק יותר מלהיות הדגמה וקרוב אי פעם להיות המשחק המפחיד הזה שהובטח לנו לפני ארבע שנים.הבטחות גבוהות משותפות למספר רב של פרויקטים ולעתים קרובות הן מוגזמות, קידום מכירות ונועדו להצית הייפ ללא קשר לאמיתותן. אולם פעמים אחרות, ההבטחות נשמעות גבוהות אך עד כדי כך שהן הופכות למקורות השראה שתומכים הן בקהילה והן במפתחים. כך זה היה עבור Ultima Online, אבי ה-MMO המודרני, וכך זה יכול להיות עבור Star Citizen, שעם יוזמה חדשה, הדגמה ארוכה המוקדשת לגרסה העתידית 3.0, הרגיעה את מוחם של ספקנים רבים תוך משיכה, במקביל זמן, גל חדש של מעריצים.

אלפא 2.5 של Star Citizen מכין את הבמה לאבולוציה רדיקלית של היקום של כריס רוברטס

La patch 2.5

ז'אנר סימולטור החלל הוזנח במשך זמן רב אך עשה קאמבק בשנים האחרונות הודות למימון המונים והתפתחות כלי הפיתוח. למרבה הצער, חלק מהפרויקטים הללו הסתמכו יותר מדי על נפלאות הטכנולוגיות הפרוצדורליות כדי לשכוח מאותם תכנים שהם בסיסיים ברגע שהתדהמה הראשונית פגה. למרבה המזל, היסודות הטכנולוגיים של Elite מעודנים ומורכבים, מיועדים לאבולוציה מתמדת שממלאת אט אט את היקום העצום של המשחק, אך קשה להשוות את התוצאה הסופית ל-Star Citizen.הפרויקט של כריס רוברטס מבוסס על יקום סופי, אולי מוגבל מבחינת גודל אבל נועד לשלב מיד גרפיקה מסיבית, כלכלה מקושרת, שדות קרב עצומים, פעילויות חוץ כלי רכב, יריות מגוף ראשון וספינות מרובות צוותים.

ב-Star Citizen כבר אפשר לקום מהדרגש, לקרוא לספינה ולעלות עליה, הכל ברגל, כמו שאפשר לרדת לתחנה המיועדת לקרבות FPS כדי להסתכל בעיניים של שחקנים אמיתיים אחרים המתבוננים בפנים המתקן מחלונות ספינתם. ואנחנו מדברים על מכניקה שהייתה נוכחת במשך חודשים שנוספו לה בהדרגה תכונות חדשות ברורות יותר או פחות, החל מספינות מרובות צוותים ועד להכנסת הפרעות אלקטרומגנטיות, העוברות דרך הכנסת פלגים. בנוסף לשיפור הבסיס, כל עדכון, אנחנו יודעים, כולל גם ספינות חדשות שנמכרות במחיר גבוה בחנות, ממשיכות לתדלק את כספי הפרויקט. אבל כשהטלאים טובים כמו 2.5 וההבטחות טובות כמו 3.0, אנחנו יכולים להמשיך ולסמוך על כך שרוב הכסף מושקע בפיתוח בפועל של היקום Star Citizen.תיקון 2.5, ששוחרר לרגל GamesCom 2016, אינו זוהר בחידושים מרעישים אך מביא עמו מספר רב של חידודים, שינויים חשובים במערכות המשחק ובית חלל עבור פורעי החוק.האחרונה נקראת Grim Hex והיא תחנה הממוקמת בשדה האסטרואידים Yela ומאפשרת לשחקנים לרכוש בגדים, כלי נשק ושריון שלא ניתן למצוא בחנויות של פורט אוליסר. בין הסחורה הזמינה יש גם כלי נשק אנרגטיים, שהוסרו מהחנויות בפורט אוליסר כדי לעודד שחקנים להתערבב עם חלאות חלל שמקבלים את האספקה ​​שלהם מחנויות Skutters ו-KC Trending. כדי לבדוק את האזור החדש אתה יכול להגיע אליו או להפוך ללא חוק. ברגע שהסטטוס המבוקש מתקבל, השרצים עוברים ישירות ל-Grim Hex וזה הופך להיות בלתי אפשרי לגשת למתקני הצלבנים. החידושים הקשורים לקניות משודכים למערכת החדשה המוקדשת לאובייקטים אשר משנה מינוח, מעדכנת תכונות וכוללת שינויים נסתרים אך חשובים במטרה לייעול. מה שמעניין אותנו במקום זאת היא מערכת הנחיתה החדשה, כעת פחות מסורבלת הודות לסדרה של אוטומטיזם ומחוונים. ראשית אתה יכול להיכנס למצב נחיתה פשוט על ידי הורדת גלגל הנחיתה. לאחר שעשינו זאת הממשק משתנה ומהירות הספינה מצטמצמת לזו של מצב דיוק, ובכך מונעת מאיתנו לעשות יותר מדי נזק במקרה של טעות. ממשק הנחיתה מזהה אוטומטית את הדוכן המומלץ, מדווח על התקפים, הלא חוקיים והמומלצים. לאחר שהספינה מיושרת עם פלטפורמת הנחיתה, ניתן להשתמש בנחיתה אוטומטית, אם היא זמינה.

לקראת גרסה 3.0

בואו נעבור לחדשות החשובות האחרונות של תיקון 2.5 הנוגעות לאבולוציה של המערכת הקובעת את הנזק שסובל השחקן, שכמו האחרות הופכת מורכבת יותר ויותר לקראת חדשות עתידיות. התפתחות 2.0 של מערכת הבריאות כוללת דיווח חזותי של היקף הנזק שנגרם ושיפור משמעותי בנזק הממוקם לגפיים בודדות, פונקציונלי ליישום עתידי של עונשים ספציפיים בהתאם לחלקי הגוף שנפגעו. למרות תוספות ותיקונים, Star Citizen עדיין בים, לפחות בכל הנוגע ליקום המתמשך, אבל גם בשלב האלפא מדובר באחד הכותרים המתקדמים ביותר בסביבה.

גרפיקה בולטת, נופים עוצרי נשימה, חלליות עם תשומת לב לכל פרט, מנוע יותר ויותר מורכב גם מבחינה פיזיקלית ואפשרויות חדשות כמו עזיבת הספינה מול תחנה, יציאה לחלל והחלקה לתוך צינור כדי לתקן פגיעה. וזה עדיין כלום. אם המשימות המסוימות, הדינמיקה של הרגל והמערכות המובדלות היטב הן יסודיות מבחינת חוויה אמינה ומגוונת, הכלכלה הדינמית, עם המשימות שנוצרו על סמך פעולות השחקנים, אמורה לסגור את המעגל של ממד ארגז החול אשר סוף סוף יאחד את כל המרכיבים של Star Citizen לחוויה אחת. תחילתו של השלב החדש תתקיים עם תיקון 3.0, שצפוי עד סוף השנה ויוצג ב-GamesCom עם הדגמת אלפא, שלמרות שהיא מוגבלת ותסריטאית בחלקה, היא אישור של-RSI יש את מה שנדרש כדי להשיג את המטרה השאפתנית עם שכבשה את ליבנו לפני ארבע שנים עכשיו, ב-10 באוקטובר 2012. ההדגמה, שנועדה להראות לנו את נפלאות היקום המקושר, מתחילה מדרגש פורט אוליסר שהכרנו טוב מדי. טוב, אבלהדינמיקה המקוטעת של גרסת האלפא הנוכחית של Star Citizen מפנה את מקומה לחוויה קולחת המשלבת ספינות מרובות צוותים, משימות שניתן להתמודד איתם בשיתוף פעולה ומגע גס חמוש בקוקטיילים המפקיד את השחקן במשימה רב-שלבית. משימה מאתגרת שמתחילה מגילוי של חללית פגומה כדי להגיע לטיסה פלנטרית, כלי רכב יבשתיים ודינמיקה של יורים, הכל מעורבב במפה ענקית.אל מול כל זה, העובדה ש-Star Citizen מוותרת על היקומים הפרוצדורליים האינסופיים האהובים כל כך על ידי התחרות תופסת ללא ספק את המקום השני. בהשקה מספר המערכות כנראה לא יגיע אפילו למאה שהובטחו במהלך קמפיין קיקסטארטר, אבל גודלו הקטן של היקום אפשר למפתחים ליצור מאחזים עוצרי נשימה כמו אזור 18 של כוכב הלכת ArcCorp, המייצג עסק מצוין כרטיס עבור כותר שעדיין בתהליך.

ודאויות

  • קטע טכני מעודן וגרפיקה עוצרת נשימה
  • חזון ייחודי ובעל פוטנציאל מהפכני
  • תמיכה ללא תנאי מקהילה בעלת מוטיבציה להפליא

ספקות

  • אופטימיזציה של כותרת כזו עשויה להיות מסובכת במיוחד
  • רוב ההבטחות עדיין רק על הנייר
  • שאיפות מוגזמות עלולות לגרום לאכזבה עצומה