והעיבוד הנייד של Tencent ל-Age of Empires: מה יכול להשתבש? למרבה הצער, גם במקרה זה לא נוכל שלא לשים לב כיצד הדעות הקדומות מאושרות בצורה מושלמת, שכן Age of Empires Mobile מייצג את כל מה שמעריצי הסדרה חששו ממנו כשהפרויקט הזה הוכרז: משחק אסטרטגיית סמארטפון קלאסי עם חסר עומק ושמתמקד מאוד בו מיקרו-עסקאות, עם אפיון שהיה רוצה להזכיר משהו מהסדרה ההיסטורית אנסמבל ו-World's Edge, אבל לכל היותר מוצא את עצמו מייצג סוג של פארודיה. כבר בדקות הראשונות של המשחק אפשר להבין איך החששות של מי שחששו מהפיכת עידן אימפריות ל-RTS פנטזיה אנונימית עם טעם מעט גאצ'ה ומקור אסייתי בהחלט מבוססים היטב, בהקדמת ה- כַּתָבָה.
לסדרה איןמעולם לא היו שאיפות דוקומנטריות גדולות, אבל התייחסויות היסטוריות תמיד היו מרכיב מכונן. במקרה הזה, מוצאים את עצמנו מתמודדים עם הנסיכה הלוחמת המרתקת והחזקה מאוד ג'וזפין שבורחת מאימפריה (פסאודו-רומית, אפשר לומר) שהושבתה בגלל פלישות ברבריות, ואז מתחברת עם ז'ואן ד'ארק ודמויות אחרות של הז'אנר לחיפוש חרב קדושה והבאת עידן חדש של שגשוג הוא באמת קצת רחוק מדי מהסטנדרטים הקלאסיים.
אם שום דבר אחר, ההשפעה הראשונה הזו מיישרת את הדברים מיד וגורמת לך להבין איך המשחק הזה משחקלא מיועד למעריצי עידן אמפייר, אבל לציבור הרגיל ל-RTS ניידים, שאולי ימצא את האסוציאציה עם תואר אגדי בז'אנר מרתק. לכן עלינו לקחת את הפרספקטיבה הספציפית הזו בחשבון בעת הערכת המשחק בהקשר זהסקירת Age of Empires Mobile.
קרבות פסאודו-היסטוריים
המכניקה שללְחִימָההוא מאויר לראשונה ב-Age of Empires Mobile, ובמבט ראשון הוא דומה לקלאסי, רק שהוא מוצג בצורה פשוטה ביותר.
זה כולל יצירה ובחירת יחידות ושליחתן נגד המטרה, צפייה בהן פועלות באופן אוטומטי ועם תוצאות שתלויות באופן מהותי בערכים המספריים, כלומר גודל הצבא והכוח שהושג, תוך כל ההיבטים האופייניים שיש ב-RTS של התייחסות אפשרה לארגן את פעולת הצוותים הבודדים בצורה טקטית ומתואמת. גם כאן, הרצון להשוות בין שתי החוויות הוא כנראה מטעה, כי זה משחק שונה מהותית, רק שבטווח הארוך הוא עדיין לא מצליח להיות מושך כמו שהואאוטומטי מדי וקשור מדי לטחינה, שכמובן קשור הרבה למבנה החופשי להפעלה ומיקרוטרנסאקציות קשורות.
האפשרות להשתמש בג'וזפין ובשאר הדמויות הראשיות כגיבורים בקרב, מצוידים בכוחות מוזרים, משנה מעט את ההתקדמות הקלאסית של הקרבות, עם מהלכים מיוחדים די מטורפים אך מרהיבים. מיותר לציין שדמויות אלו חייבות להיפתח באמצעות המערכת הרגילהעַד, עם כל הבעיות הנובעות מכך מבחינת האיזון, בין נדירות הלוחמים, המשאבים הנדרשים להשגת החזקים ביותר והפורקן האפשרי במיקרו-עסקאות.
אם נהפוך את הפרספקטיבה ותחשיב זאת בעצם ככותרת גאצ'ה, ניתן לומר שהאפיון עדיין מעניין ומהווה גירוי מצוין לנסות לעורר לוחמים חדשים, שכן השפעתם על העימותים היא משמעותית. ניהול הגיבורים גם נופל במלואו בתוך הקאנון של ה-RPG הנייד, עם אפשרות להשקיע את המשאבים שנאספו כדי להגדיל את הסטטיסטיקה, דבר הבסיסי לניצחון בקרבות בהמשך, שכן הכל מבוסס בעיקרו על הערכים המספריים של היריבים החזקים ביותר מאשר על הגישה האסטרטגית.
בנייה ואבולוציה
ניתן למצוא כמה קשרים מוצקים יותר לסיפור עידן האימפריותבנייה וניהול בסיס, שמזכיר את הדינמיקה הסטנדרטית של הסדרה למרות שהיא ליניארית ומודרכת במיוחד.
כאן אנו מוצאים את המבנים הקלאסיים ויצירת יחידות טיפוסיות, עם אפשרות להתפתחות הדרגתית של המבנים הבודדים והבסיס המרכזי עד למעבר מעידן אחד לאחר, לפי המסורת. הבעיה ניתנת ממשחק ההמתנה הרגיל שמופעל במצבים אלו כאשר עוסקים בכותרים חופשיים להפעלה, שבמקרה זה מוצא קרקע פורייה במיוחד לאור כמות האלמנטים שצריך לטפל בהם כדי להתקדם. לאחר שלב ראשון דינמי יחסית, אתה נתקל במהרה בהמתנה שיכולה להימשך מספר שעות וניתן להתגבר עליהן במהירות רק על ידי שימוש בכמויות גדולות של משאבים, מה שכמובן יאלץ אותך לפנות למיקרוטרנזקציות.
גם בחזית הזו יש מי ששערורייתי וכאלו שרגילים כיום למערכת משחקים שהפכה למקובלת, וכשמדברים על משחק מובייל יש למצוא איזון בין שתי נקודות המבט, אולם אין ספק כי פתרון של הז'אנר הזה מעוות במידת מה את המכניקה שאמורה להיות אופיינית לעידן אימפריות, גם אם בפורמט נייד.
סטייה מוזרה בשלבי הבנייה היא "טקטיקות אינסולריות", שהמיקום שלו במשחק קצת לא מובן: אלו קטעים בסגנון השחמט האוטומטי, שרואים אותנו מתמודדים עם צבאות שונים בתוך איים בודדים מסודרים בצורה פרוגרסיבית. כאן הקרב הוא אפילו יותר אוטומטי אבל, אם לא משהו אחר, המיקום הנכון של היחידות על הלוח לפני ההתחלה הופך לבסיסי, עם חוש טקטי מינימלי שבכל מקרה הוא משני להשוואה המתמטית הפשוטה בין הסטטיסטיקה של הכוחות בשטח.
מראה נחמד
אלמנט שניתן להביע מעט הסתייגויות לגביו הואגרָפִיקָהשל Age of Empires Mobile, שהוא באמת מצוין.
האפיון הכללי מזכיר את הקלאסי של הסדרה, במיוחד בכל הנוגע לתכנון המבנים לאורך מאות שנים, ויש הקפדה רבה בבניית מפות ותרחישים, הנראים מאוד מפורטים ובנויים היטב, אם כי "סגורים" למדי. כהרחבה. גם דגמי התלת מימד של גיבורים ודמויות היסטוריות מרתקים מאוד, אם כי סגנון ה-RPG המעט אסיאתי נוטה לצוץ כאן כמו בסיפור הכללי, עם נטייה מסוימת פחות או יותר נסתרת לייצוג של waifus כדי להצטייד בשימוש במערכת של הגאצ'ות. הממשק גם פונקציונלי, אם כימספר המקשים ללחיצה הוא מכריע, כפי שקורה לעתים קרובות עם סוג זה של משחק, דורש קצת זמן כדי להבין במדויק כל רכיב בתפריטים.
מסקנות
גרסה בדוקה אנדרואיד, אייפד
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
היינו רוצים להיות מסוגלים לומר שאנחנו נוטשים את הדעות הקדומות שעולות באופן טבעי כשחושבים על עיבוד נייד של Age of Empires מאת Tencent, אבל למרבה הצער זה לא המקרה: Age of Empires Mobile מגלם למעשה את קלישאת הפעולות של סוג זה, לוקח את הכותר המהולל מהסדרה ומיישם אותו במשחק אסטרטגיה שמביא איתו את כל החסרונות של ה-free to play המודרני לסמארטפונים. לא הכל צריך לזרוק, אם לומר את האמת: מעבר למימוש הטכני המצוין, יש משהו שעולה בקנה אחד עם המסורת בבניית העיר וגם בעימותים, אבל הבעיה הכי גדולה היא שהכל מתועל לתוך דרך שמטרתה רק גידול מספרי של סטטיסטיקה ולא גישה אסטרטגית לקרבות. אם נניח בצד את סדרת ההתייחסות, Age of Empires Mobile עשוי לפנות למי שמעריך RTS נייד ולא מזלזל בהמתנה ובמכניקת הגאצ'ה, אבל קשה שלא לחשוב על זה כעל הזדמנות מבוזבזת לחלוטין.
מִקצוֹעָן
- יש משהו עידן אימפריות בבניית בסיס וניהול
- תמיד יש הרבה דברים לעשות
- הישג טכני טוב
נֶגֶד
- אין גישה אסטרטגית אמיתית
- הכל ליניארי מדי ומאולץ לאורך נתיב שנקבע מראש
- אזכורים היסטוריים כמעט ואינם קיימים
- המנגנון דוחף ללא רחם לעבר מיקרוטרנסאקציות