הטניסאי הוירטואלי הרביעי

גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3

כפי שכבר אמרנו, שנת 2011 זו מציגה את עצמה כשנה עשירה לחובבי טניס, שמצד שני סבלו מתקופה ארוכה של צום, או לפחות מרחק ממוצרים חדשים בגזרת משחקי הווידאו. 2K Sports כבר הופיעה על מדפי החנויות עם המעולהTop Spin 4, עכשיו הגיע תורה של יריבתה הישירה, כלומר סגה, שמציגה את עצמה עם הפרק הרביעי בסדרת הארקייד ההיסטורית שלה המוקדש לעולם הטניס. אנחנו מדברים עלVirtua Tennis 4, ברור, אבולוציה חדשה של כותר שעשה את ההיסטוריה של הספורט הזה בתחום המשחקים, החל ממכונות מטבעות ועבר מ-Dreamcast לפלטפורמות הנוכחיות.

שנים חולפות והמפתחים משתנים, אבל הסגנון נשאר נאמן למסורת, לכן אפילו ה-Virtua Tennis הרביעי משדר "רוח" יפנית מכל פיקסל, החל ממצגת האנימציה היפה והצבעונית - שממנה אפשר לצפות לראות את הכחול העז הקלאסי של הסגה sky - להגיע למגרש, שם המיידיות האופיינית לסדרה מאשרת את עצמה בתור מילת הסיסמה שאומצה על ידי המפתחים. מפתחים שהם אכן AM3, לייבל פנימי של Sega שחיבר את הפרק הראשון המקורי כבר ב-1999 על כרטיס "נעמי", וחזרו להשתלט על המושכות של הטניס היפני לאחר סוגריים של Sumo Digital. יש כל כך הרבה מסורתVirtua Tennis 4אז, אבל מה עם החדשות? יש גם כאלה, יש לומר, והם בהחלט מפתחים את מבנה המשחק, מה שגורם לו לקחת כמה צעדים קדימה, ועדיין משאירים אותו קשור למשחק שלפעמים על המגרש נראה מעט מעופש. עכשוויות עםTop Spin 4מייצג אולי את הפגם הגדול ביותר בתואר הסגה הזה: מעבר לפגמים המהותיים, התכונות הבלתי ניתנות לערעור של יריב ישיר מצוין הן שמענישות באופן מכריע את ה-Virtua Tennis החדש.

הדרך הארוכה לפסגה

מנקודת מבט תוכן, יש מספר לא מבוטל של אפשרויות ומצבי משחק, ארוזים בסגנון Sega הקלאסי עם תפריטים פשוטים ואינטואיטיביים ורוח ארקייד טהורה. תערוכות, טורנירים במצב ארקייד, מיני-משחקי טניס ביחידים ובזוגות או משחקים מקוונים עם אפשרות להשתמש באחד מהאלופים הרבים של ההווה והעבר (זכר ונקבה) הנוכחים בסגל, מלווים את מה שמוצג בתור מצב ראשי לשחקן יחיד: קריירה. הגדרה זו מייצגת חידוש עם השפעה מסוימת אפילו עבור שחקן הטניס הווירטואה המומחה ביותר. לאחר שיצרנו טניסאי משלך באמצעות העורך הקלאסי, אנו מוצאים את עצמנו מזיזים פיון בתוך מפה עצומה המייצגת את דרכו של הספורטאי בעולם שהושקה לקראת טיפוס בדירוג. הפיון נע על קופסאות המוצבות בשבילים שונים, אשר ניתן ללכת לפי הרצון, שכל אחד מהם מייצג אירוע אחר בחייו של הספורטאי, כולל אימונים, הופעות, טורנירים או אפילו מפגשים עם אוהדים והזדמנויות להתרגעות. התנועה על הרשת מתרחשת באמצעות פערים המוטלים על ידי כמה קלפים אשר נשלפים בהגרלה ומכילים את מספר המשבצות שאנו יכולים לעבור, מה שיוצר אלמנט אקראי ומאולץ בתנועת הדמות, עם אפשרות בחירה בין שלושה קלפים שונים. ולכן נותנים את האפשרות לתכנן את מסלול המדגם שלנו למינימום. כאשר מתקדמים בין האפשרויות השונות, תמיד יש צורך לזכור את רמת העייפות של השחקן, המחייבת מנוחה מעת לעת בקופסאות ההרפיה המתאימות (בתנאי שיש אפשרות לנחות עליהן), את כמות הכסף שברשותו המסוגלת. מה שגורם לנו לרכוש כרטיסים מיוחדים שיכולים לשנות תפנית במפה (או לרכוש בגדים ואביזרים חדשים בחנות) ואת כמות הכוכבים שקובעת את רמת המיומנות והתהילה של הגיבור, ומאפשרת לו לגשת לאירועי ספורט שונים שהולכים ואקסקלוסיביים. יש מספר מצומצם של ימים במהלכם ניתן לפרום את הקריירה של הטניסאי ולכן יש צורך בבחירות קפדניות ולא לעייף את השחקן יותר מדי כדי לא להיתקל בפציעות ובזבוז זמן רציני.

סגולותיו של הטניסאי

האבולוציה של הטניסאי מתרחשת ללא הרף על ידי התמודדות עם האירועים השונים שיצוצו במצב הקריירה, בין משחקים אמיתיים למשחקי אימון. כל תוצאה קובעת תרומה משתנה של נקודות ניסיון אשר מחולקות על פני המאפיינים הטכניים השונים של הטניסאי וקובעות את סגנונו ורמת המיומנות הכללית שלו. הסטטיסטיקה נוגעת למיומנויות קליעה, כישורי הגנה, טקטיקות ותתי רשתות וכל אחת מהן ניתנת לאימון פחות או יותר על סמך סוגי האימונים השונים והאופן שבו אנו מתנהגים בשטח, וכתוצאה מכך התמחויות שונות. לאחר שהגענו לרמה מספקת בסטטיסטיקות השונות נוכל לגשת ל"שיעורי הסטייל", אלו מתייחסים גם לכישורים השונים שתוארו לעיל ומסוגלים להוסיף אפשרות לזריקה מיוחדת לרפרטואר התמרונים הבסיסיים של השחקן.

זריקה מיוחדת זו מופעלת על ידי העמסת סרגל המתגבר עם ביצוע טכניקות הקשורות להתמחות שנבחרה לטניסאי ואשר לאחר מלאות, מסוגל לשחרר זריקת עוצמה הרסנית שהיריב בקושי יוכל להגיב לה. חובה. למרות שהפתרון הזה אולי נראה קצת מסוכן לאיזון המשחק, כדאי לזכור שאנחנו נמצאים בהקשר מעמיק של ארקייד ושבכל מקרה "המהלך העל" הזה דורש פרק זמן לא מבוטל לטעינה, ובכך הופך אותו יחסית רגעי ההפעלה של הזריקה המיוחדת נדירים, מה שמפעיל גם סדרה של אנימציות וצילומים מרהיבים ביותר, משתלבים בצורה מושלמת במשחקיות ובכך משנים את שגרת הקרבות על המגרש.

Spirito arcade ו-PlayStation Move

למעשה, ניהול הכישורים האופייניים והזריקה המיוחדת כתוצאה מכך מתגלים כהקדמה היחידה של עומק טקטי בתוךVirtua Tennis 4, שאחרת נשאר קשור במידה רבה למשחקיות הארקייד הטיפוסית של הסדרה. העובדה של פיתוח יכולת מיוחדת מסוימת מפעילה את הפגיעה ה"קריטית" הקשורה, המחייבת שימוש מתמשך באסטרטגיה מסוימת להיטען. לדוגמא, אם נבחר ב"מטח אגרסיבי", נצטרך להתרכז כמה שיותר בזריקות ברשת על מנת להעמיס את מוט הזריקה המיוחד, בדיוק כפי שיהיה צורך למנוע מהיריב להתרכז בזריקות שלו. טכניקה ספציפית כדי למנוע ממנו להגיע למהלך העל שלו. זה בהחלט חזון לא מציאותי של טניס אבל פונקציונלי בהוספת עומק טקטי מסוים למשחק. לשאר המשחקים הרגילים עוקבים אחר הסגנון האופייני לסדרה, עם מעט צילומים זמינים (שטוח, חתוך, ספין עליון ולוב) ללא שינויים נוספים, תגובה די מיידית של השחקן ללחצים והיעדר עייפות של גורם כלשהו. , מה שמאפשר החלפות פוטנציאליות אינסופיות. תוך כדיTop Spin 4ההגדרה של הפקדים וסרגל האנרגיה עושה רושם של התמודדות עם שחקנים "אמיתיים", בVirtua Tennis 4זה מרגיש כאילו יש לנו עסק עם אוטומטונים מכניים, מה שבהחלט הופך את ההתעמקות במשחק ליותר מיידית אבל גם הופך את המשחק להרבה פחות עמוק.

יש לציין אזכור מיוחד ליישום בקרות זיהוי תנועה, Kinect ו-Move. הגרסה שנבדקה היא ה-PlayStation 3, אז בדקנו את המשחק באמצעות PlayStation Move, בחירה שמפעילה מצב מיוחד בתוך התפריט הראשי. לכן Move אינו מייצג חלופה למערכת הבקרה הראשית במצבים הרגילים, אלא נדחק למצב משלו המאפשר לך להשתתף במשחקי תצוגה או בתוך מיני-משחקים שונים, אך לא ניתן, למשל, להשתתף ב הקריירה שלך באמצעות מערכת בקרה זו, המגבילה מאוד את השימוש בה. זיהוי התנועה מיושם היטב ולכן המשחק מצליח לשכפל בצורה משכנעת את הידיים הקדמיות, האחוריות והמטחים, אם כי נותרו ספקות לגבי השחזור המדויק של תנועת שורש כף היד ומשרעת התנועה, בהתחשב בכך שלעתים קרובות ניתן להפעיל יריות היטב. רק על ידי רמז על התנועה מבלי לשחזר אותה פיזית כראוי. המסגור הדינמי המשמש במשחקים עם Move הוא גם די מוזר: הרעיון של אימוץ תצוגה מגוף ראשון ברגע הזריקה הוא מאוד מוערך, מה שמבהיר את מיקום הכדור ביחס לשחקן ולכן מאפשר תזמון טוב בזריקה 'מפעילה את התנועה, אבל העובדה שהמצלמה מתנדנדת באופן רציף בין האדם הראשון לשלישי (אליו היא חוזרת מיד לאחר החזרת הכדור), תוך שהיא מספקת תמיד ראייה טובה של המשחק. יכול להיות די מעצבן להרבה זמן.

Trofei פלייסטיישן 3

49 גביעים מחולקים בכל מצבי המשחק השונים, מקריירה ועד למשחקים מקוונים. ברור שיש את ההישגים האלה שנפתחים אוטומטית על ידי התקדמות בקריירה, אבל חלק גדול דורש מחויבות מסוימת בכל חלקי המשחק, לכן האוסף המלא מציג את עצמו כלא דבר של מה בכך.

אמרקורד עודכן

ההיבט הגרפי משתלב בצורה מושלמת בסגנון הסדרה, עם השפעה נקייה וצבעונית החל מהתפריטים והאלמנטים שמסביב ועד למשחק בפועל. הפעולה תמיד נשארת מהירה וזורמת בסגנון ארקייד מושלם, עם דוגמנות טובות של שחקני הטניס וביצועים מצוינים של המגרשים, מה שמשנה כמובן את התנהגות הכדור והשחקנים (אם כי באופן שולי) בהתאם להרכב המגרש. ביצוע השוואה עם המתחרה הישיר הרגיל,Top Spin 4, נראה שהמוצר של Sega נשאר מעט מאחור.

הדגמים המצולעים טובים אם כי מעט רזים, גם הדמויות שנלקחו מהמציאות סבירות אבל האנימציות לפעמים קצת מפורקות, במיוחד בשינויי הכיוון הפתאומיים, מה שמחזקים את התחושה הלא מציאותית שמאפיינת את המשחק כולו. הערת חסרון נוספת לגבי הדגמים שנלקחו משחקנים מורשים, שאמנם דומים בתכונותיהם לאלו האמיתיים, אך אינם נהנים כמעט מכל התאמה אישית לגבי האנימציות, ולכן כולם נראים פחות או יותר זהים ובכל מקרה מרוחקים מעמיתיהם האמיתיים. , לגבי מכות סטנדרטיות וכן מחוות של רוגז או סיפוק. הליווי האודיו מוזר, אם כי מתאים לחלוטין לסגנון הארקייד היפני של סגה, עם "פסוקים" בחלק מהמקרים די מפוקפקים מצד הנגנים והגיטרות החשמליות החצי-דיגיטליות הרגילות שעשו את ההיסטוריה של המותג ובכלל של אווירת סגה, לא מאוד נעימה אבל ללא ספק חביבה.

מסקנות

Virtua Tennis 4עושה כמה צעדים חשובים קדימה עבור הסדרה, אבל נשאר מאוד, מדי קשור לשורשים, ומציע בעצם את אותו משחק עם התוספת המשמעותית היחידה של הצילום המיוחד והתמיכה הלא ודאית בבקר התנועה. קריירת הרווקים החדשה מצוינת, משחק בתוך משחק עם מבנה מוצק ופוטנציאל נכון לשידור חוזר מספר פעמים עם טניסאים ובחירות שונות. הגרפיקה השתפרה בהשוואה לפרקים הקודמים ולמרות שאינה מושלמת היא עדיין עושה רושם מצוין ומתאפיינת שוב באותו סגנון ארקייד יפני טהור שהוא סימן ההיכר של הפקות הסגה ההיסטוריות. הבעיה טמונה ממש על המגרש, באותו הלא-עצירה והמכני הלוך ושוב שבטווח הארוך נוטה להיות מעט משעמם ואינו מציג אבולוציות מהותיות בהשוואה לפרקים הקודמים. אם נכלול גם מתחרה מעולה כמו טופ ספין 4, שהצליחה להציג את עצמה בצורה אטרקטיבית גם לציבור האוהב ביותר משחקי ארקייד, הדרך אלVirtua Tennis 4זה נראה בעלייה ברורה.

מִקצוֹעָן

  • מצב קריירה מובנה בצורה מעולה
  • מצבי משחק רבים
  • תמיכה בבקרות תנועה

נֶגֶד

  • משחק שטוח וקצת מעופש
  • גרפיקה לא באותה רמה כמו המתחרים
  • יישום מוגבל ולא וודאי של Move