Ilמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתשֶׁלהאחרון מאיתנולְכָלPS5הוא קיים, ככל הנראה, וצוות פנימי של סוני עבד עליו, אשר ביצע עד כה מספר עמלות עבור החברה היפנית, ותמך בפיתוח של כותרים שונים מבלי לקחת קרדיט.
זה בעצם הסיפור שלקבוצת שירות לאמנות חזותית, אולפן שאין לו אפילו שם רשמי אבל שתרם משמעותית להצלחת הפקות כמוספיידרמן של מארוול, עם יותר מ-20 מיליון עותקים שנמכרו, והסדרהלֹא נִחקָר.
ג'ייסון שרייר יצר קשר עם כמה אנשים מקורבים לקבוצה, שדיברו עלמצבי רוח רעיםנוצר על ידי ההחלטה של סוני לקחת מהם את פרויקט הרימייק של The Last of Us ולהקצותו אוטומטית לכלב שובב.
על פי מקורות אלו, זה יהיה אישור נוסף לעובדה שכעת נראה שהחברה סומכת רק על מפתחים מסוימים, משאירה בצל את אלה שתורמים להצלחותיהם ואף מרחיקה לכת עד כדילפרק מציאות כמו יפן סטודיו, לא מסוגל ליצור משחקים שמצליחים מחוץ ליפן.
מול האכזבה הענקית הזו, ראתה קבוצת שירות לאמנויות חזותיות את הפרידה של חברים שונים, החל מהמייסדמייקל מומבואר, שעם זאת לא רצה לצאת בהצהרות בעניין.
לפי מה שרייר דיווח, לסוני להשיגשובר קופותשהם מסוגלים להרוויח הרבה הפך להיות אמיתידִבּוּק, שעם זאת מכבידה על כתפי האולפנים הפנימיים הקטנים של החברה, שהופרשו ונשללו מהם המשאבים למימוש שאיפותיהם.
במקרה הספציפי של הגרסה המחודשת של The Last of Us, הצוות של Mumbauer הצליח בשנת 2019 להשלים קטע מהמשחק שעל בסיסו להצדיקהַשׁקָעָהעל ידי סוני להשלמת הפרויקט, השקעה שלמרות זאת מעולם לא נעשתה.
על פי המאמר של שרייר, המנהל החדש של אולפני PlayStation Worldwide,הרמן הולסט, למעשה לא השתכנע במבצע, שלדעתו היה עולה יותר מדי בשל הצורך ליצור מנוע גרפי חדש ועוד.
בשלב זה הוקפא הפרויקט בגלל כוח עליון: קבוצת שירות לאמנויות חזותיות הייתה אמורה לעזור ל-Naughty Dog לחדד את החוויה שלהאחרון מאיתנו 2, שזה עתה נדחה ל-2020.
לאחר שהמשימה הזו גם הושלמה, התחלנו לדבר שוב על הרימייק של The Last of Us, אבל הדברים קיבלו תפנית אחרת. למעשה, אם בתחילה הוקצו כמה מפתחי Naughty Dog לפרויקט כצוות תמיכה, בשלב מסוים התברר שקבוצת השירות לאמנויות חזותית כבר לא מנהלת את העבודה.
חלומות התהילה של האולפן הפנימי נקטעו אפוא בפתאומיות, ובשלב זה הוא בהכרח החל לאבד חלקים. ככל הידוע לנו, מה שנשאר מהצוות עסוק כרגע בשיתוף פעולה ביצירת הרימייק הרצוי, אבל תמיד כמפתח תמיכה.