Sony Japan Studio סוגר את שעריו, האם יפן חשובה פחות לפלייסטיישן?

סוני יפן סטודיוסוגר את שעריו: מה שנשאר מהצוות היפני ההיסטורי, בתוך מבנה מצומצם משמעותית, יתמקד בסדרת Astro Bot ולכן יפסיק להתמסר לפרויקטים חדשים ומקוריים.

למרות ההכחשות רבות, זהו אישור די ברור לעובדה שהיוםיַפָּןזה כבר לא נחשב כמו פעם בביתפלייסטיישן. מה שראוי לומר, בהחלט הגיוני מנקודת מבט מסחרית.

Kaz Hirai, לשעבר נשיא Sony Computer Entertainment.

הטרנד של השנים האחרונות קיים לעיני כל:נינטנדו סוויץ' הרס את ה-PS4 וה-PS5ושולטת בטבלאות המכירות היפניות ללא עוררין, הן בחזית החומרה והן בחזית התוכנה.

אם נוסיף לכך את העובדה שעיקר ההצלחה המסחרית של פלייסטיישן טמונה בפופולריות יוצאת הדופן שלה באירופה ובארצות הברית, זה נורמלי לחלוטין שהחברה לפחות החלה לשקול מחדש את המחויבות שלה בבית.

Sony Japan Studio, הלוגו הרשמי של הצוות.

נוחות כלכלית ואסטרטגיות מסחריות מייצגות ללא ספק חלק מהותי בכל עסק, אבל זה גם נכון שבהקשר של מדיום כמו משחקי וידאו, יש לקחת בחשבון גם גורמים אחרים, במיוחד את התחום הרגשי וכבוד למסורות.

ובכן, כשחושבים במונחים אלה, המהלך לסגור את Sony Japan Studio נראה די בלתי מוסבר. על במת הכנס הגדול האחרון שלה ב-E3, החברה היפנית הוכיחה שהיא מאוד ברורה לגבי חשיבות הרגשות, אבל אז מאחורי הקלעים הכל קצת השתנה.

Shadow of the Colossus, אחת מיצירות המופת של Sony Japan Studio.

לא משנה מה האסטרטגיה האמיתית של סוני לגבי הפקות יפניות, עם Japan Studio אנחנו נפרדים מצוות שבמהלך ההיסטוריה הארוכה שלו יצר כמה יצירות מופת שאין עליהן עוררין, במיוחד הכותרים בבימויפומיטו אואדה:ICO,צל הקולוסוס,השומר האחרון.

מעבר לכך, היה מקום גם לניסויים חשובים מאוד: מהפלטפורמות התלת מימדיות שלפלאש קופץ!למוזיקליות שלPaRappa הראפר, עם האווירות המטרידות שלקורבן נפשלאלו העליזים והמצוירים יותר שלRush Gravity, עובר שורה שלמה של תפקידי משנה חשובים.

Soul Sacrifice, RPG אקשן מסויט שהיה ראוי למזל טוב יותר.

בקיצור, סגירת הקבוצה כפי שהכרנו אותה עד כה ונטישת כישרונותיה הרבים רק ירוששו את עולם האקסקלוסיביות לפלייסטיישן, כל זאת כאשר מצד שני נראה כי ה-Xbox מתקדמת בכיוון ההפוך.
מה אתה חושב? בואו נדבר על זה.