עם למעלה מתשעים מיליון עותקים שנמכרו, Jujutsu Kaisen ללא ספק עומדת כאחת המנגות המצליחות ביותר של השנים האחרונות. אנימה פופולרית לא פחות התבססה על עבודתו של Gege Akutami, שפורסמה ביפן ב-2018, ולכן זה היה רק עניין של זמן עד שהקרב האכזרי בין מכשפים לקללות יהפוך גם הוא למשחק וידאו.
החיבור שהופק על ידי Bandai Namco ופותח על ידי Byking ו-Gemdrops, זמין כבר לכמה ימים במחשב, פלייסטיישן, Xbox ו-Nintendo Switch, מתחיל מהרעיון לתרגם את הקרבות המרהיבים שנראו בסדרת האנימציה לצורה של לוחם זירה בנוסח הפרקים השונים של Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm.
עם זאת, מסיבה זו או אחרת, הנוסחה שנבדקה היטב לא נוצלה במלואה, והדגישה את כל המגבלות של פרויקט שנולד כנראה רק כדי לנצל את ההתלהבות סביב הרפתקאותיהם של יוג'י איטדורי וחבריו: אנו מסבירים מדוע בסקירה של Jujutsu Kaisen: Cursed Clash.
סיפור וקריינות: איפה האנימה?
למרות שברור שהסיפור, על דמויותיו ועלילותיו, הוא שמייצג אתנקודה חזקהשל טרנספוזיציה כמו Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, המצב הקשור ממוקם באופן מוזר ברקע במסך ההתחלה של המשחק, אחרי שלוש האפשרויות השונות הזמינות עבור מרובה משתתפים מקוונים.
למרבה הצער, הסיבות להורדה המוזרה הזו נראות ברורות ברגע שאתה מנסה את כוחך בקמפיין לשחקן יחיד, שבאמצעות חמישה פרקים משחזר את אירועי העונה הראשונה של האנימה ולאחר מכן מקדיש פרק שישי לפרקוול, Jujutsu Kaisen Zero . העלילה למעשה מסופרת דרךרצפים סטטיים פשוטיםשמשתמשים במסגרות בודדות מסדרת האנימציה, מבזבזים באופן סנסציוני את הפוטנציאל העצום של מוצר שמתגאה בהשפעה הוויזואלית שלו.
ניכר כיהקסם של הסיפור חסר לחלוטין, צמצום הכל לסיכומים בנאליים שהם לפעמים מטרות בפני עצמן, במובן זה שהדיאלוגים בחלק מהמקרים אינם מלווים במאבק אלא ממלאים את עצם הפונקציה של חיבור נרטיבי לסצנה הבאה. ונוכחותם של שחקני הקול המקוריים אינה מספיקה כדי להציל את ההיבט הזה של ההפקה.
הסיבות לבחירה כזוהם עשויים להיות תלויים אך ורק בתקציבזמין לפיתוח, בהתחשב בכך שיצירת קטעים מרהיבים ביותר כמו אלו המתוארים, למשל, בסקירה של Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connectionsאו ב-חוות דעת על Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chroniclesהיה דורש השקעה ניכרת.
משחק ומבנה: דם וזירה
בקיצור, זה היה לגיטימי לדמיין, לאורמצב סיפור המסופר בצורה כה מהותית ורעועה, שמחברי Jujutsu Kaisen: Cursed Clash התרכזו ביצירת משחק מדהים, המסוגל להפיק את המרב מהדמויות והדינמיקה שאוהדי הסדרה מכירים היטב, לתת רעננות מחודשת לז'אנר לוחמי הזירה, תוך התייחסות מיוחדת ל מצבים מרובי משתתפים.
אבל לא, אפילו מבחינת מכניקה החיבור שנוצר על ידי Byking ו-Gemdrops משאיר הרבה מקום לרצון, מנסה לבדל את עצמו בדרך כלשהי מהכותרים שהוזכרו זה עתה CyberConnect2, אבל תוך שימוש בגימיקים שמתגלים עד מהרה כפליים. חֶרֶב. בסופו של דבר, למעשה,הלחימה מסתכמת בעניין פשוט של תזמון, הזדמנות וריסוק כפתורים תזזיתי.
הדמויות, שנעות פנימהתרחישים גדולים יחסית אך בינוניים מבחינת עיצוב ומתוחמים בקירות בלתי נראים אמיתיים, יש שלוש התקפות משולבות אשר, כאשר הן מוצלחות, עומסות שניים (שלושה, במקרים מסוימים) תמרונים מיוחדים המבוססים על Evil Energy, בעוד ההגנה מופקדת על פארי סטטי, התחמקות ויכולת לבצע ספרינטים ארוכים.
אם זה נכוןאפילו לוחמי הזירה הטובים ביותר סובלים לעתים קרובות בגלל קרבות שהופכים למרדף מגוחך, הולך לדכא כל אסטרטגיה או טכניות, במקרה של Cursed Clash ההיבט הזה מוגבר על ידי היעדר התקפות נגד שיכולות לשחרר אותנו משילוב, ולהפוך את החוויה למעין פגע וברח בנאלי, הנתמך על ידי האינטליגנציה הנמוכה מאוד של האויבים.
יֶתֶר עַל כֵּןמערכת הלחימה מפעילה מינוף עצבני על הנעילה, רק כדי להבין שבקרבות קבוצתיים, בתיאוריה נקודת המשען של החוויה, היבט זה הופך במהרה למכשול, וחושף אותנו להתקפות מתמשכות מצד היריב שלא התחברנו ומהן, למעשה, איננו יכולים להגן על עצמנו. כל עוד אנחנו מתמסרים לבת זוגו.
לכן, אם לבדו המשחק נראה בנאלי ופשטני בצורה מפלצתית, במשחק מרובה משתתפים הבעיות הללו מורכבות גם מהקירוב יוצא הדופן שלמערכת דלה ברעיונות וביכולת, שרואה אותנו לא פעם נתקעים באלמנטים של התרחיש ואף נאלץ להתמודד עם תופעות של חביון מוגזם במהלך התנגשויות מקוונות.
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash מקדיש הרבה לאחרוןשני מצבים שונים: ההתנגשות המקוונת, מסווגת או אקראית (אך האחרונה כמעט תמיד מחזירה שגיאת רשת מסתורית), שבה שני זוגות דמויות מתמודדות זו מול זו בתוך עשר הגדרות; ושיתוף פעולה מקוון, המאפשר לך להשתתף במשימות בודדות או משחק הישרדות אמיתי בשיתוף שחקן אחר.
מבחינת תוכן,שש עשרה הדמויות המרכיבות את הסגל, למרות כמה חסרונות, כנראה מייצגים את ההיבט המעודן ביותר של הפרויקט ומנסים להביא את המוזרויות של גיבורי הסדרה השונים למסך, תוך הצגת מערכת מעניינת של מערכות יחסים ומהלכים משולבים שיתפתחו עם התקדמות הסיפור.
יישום טכני: שכר מינימום
דיברנו על הדמויות: נוצרו על פי המסורת בהצללת cel, שש עשר הלוחמים של Jujutsu Kaisen: Cursed Clashהם מתהדרים בעיצוב שמשקף נאמנה את עמיתיהם האנימה, סט הגון של אנימציות, כמה סצנות היכרות וסיום טובות, כמו גם כמה קטעים מרהיבים המקושרים לטכניקות החזקות ביותר, מהלכי ההתעוררות.
הגרפיקה פועלת במהירות יציבה של 60 פריימים לשנייה ב-PS5, אבלזה באמת המינימום בהתחשב בכמה ריקים ותפלים התרחישים וההשפעות הם, תוצאה ברורה של סדרה של פשרות הנוגעות לא רק לאופי של המוצר חוצה-דורים אלא גם ומעל לכל השאיפות שלו, שאינן חורגות מהכוונה הבנאלית לייצר רווחים מהפופולריות של עבודתו של אקוטמי.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 59.99 €
Jujutsu Kaisen: Curse Clash הוא מוצר בינוני, טרנספוזיציה שלא משפרת בשום אופן את עבודת העיון (שהיא גם אחת מהעוקבות ביותר בשנים האחרונות), תוך שהיא מוותרת על ייצוגה בתוך רצפי ביניים מרהיבים בנוסח נארוטו ו-Demon Slayer. , ובכך מאבדים קרס חשוב מאוד גם לחובבי הסדרה וגם למי שעדיין לא מכיר אותה אבל מסתקרן ממנה. חוסר שאפשר להשוות לפרשנות מוצקה של לוחמי הזירה, אבל גם מנקודת מבט של משחקיות הכותרת של Byking ו-Gemdrops מתגלה למרבה הצער כבלתי עקבית.
מִקצוֹעָן
- סגל טוב של דמויות
- כמה מהלכים מרהיבים
- יש את השחקנים הקוליים המקוריים
נֶגֶד
- משחק פשטני ולא עקבי
- ללא רצפים בסגנון אנימה, גרפיקה צנועה
- מרובה משתתפים מקוון מבלבל ובעייתי