סנאי עם אקדח הוא ילד מדור הממים. זהו ריכוז של מצבים ורגעים שמסתכלים על אותה תרבות LOL המורכבת מבדיחות טרנסגרסיביות מזויפות, תוכניות טלוויזיה קונפורמיסטיות וחזון ברבי מחודש של העולם. זה סקיבידי טואלט פוגש את סימולטור העז, בלי שהמעמד של העז ובלי האדישות האקסצנטרית כלפי קיומם של ראשי החייזרים שיוצאים מהשירותים. הרעיון מאחורי הפרויקט הוא קל כמו אוויר וניתן לסכם אותו ב:עשינו סרטון של סנאי עם אקדח שהפך ויראלי, עכשיו איך הופכים את זה למשחק וידאו?
אל תבינו לא נכון, כי זה עובד בדרכו שלו, גם אם רק לזמן של כמה צחוקים ורק על ידי קבלת הטבע שלו. בקיצור,מה שמעורב מעל הכל הוא הדינמיקה התרבותית שיצרה אותו, ניתן לזהות בבירור, בטח לא המשחקיות. גם בגלל שהמשחק הוא אסון, כפי שנראה.
המצלמה
כן, ברגע שהד הצחוק מתפוגג ואתם מתחילים לשחק לשם הנגינה, אתם מוצאים את עצמכם מתמודדים עם כותרת גרועה, שאין לה הרבה מה לומר ושלא עובדת בשום היבט.יש לו באמת בעיות מקרוסקופיות, החל מהמצלמה המפחידה, שיש לו נטייה למקם את עצמו תמיד במקום הלא נכון, עד כדי כך שאפילו קפיצות פשוטות תיאורטית הן לרוב קשות מאוד.
מערכת הבקרה לא עוזרת בכלל במובן הזה, בהתחשב בכך שהיא מאוד חלקה ולא מרגישה כאילו אתה שולט בסנאי, אלא סוג של יצור ג'לטיני שמלבד קפיצה והיצמדות לכמה חפצים, הוא לא מסוגל לעשות כמעט שום דבר ממה שהוא יראה, עד כדי כך שאפשר לתהות אם המפתחים למדו קצת את הדמות.
לא שקצת יותר חופש היה משפר את המצב, בהתחשב בכך שגם קפיצה בין פלטפורמות גדולות הופכת לכאב על ידי המצלמה והיעדר עזרים ויזואליים להבנת המרחק של הפלטפורמה להגיע אליה.זה מרגיש כמו אחד מהפלטפורמות התלת מימדיות הראשונות, כאשר מפתחים גיששו והתנסו בדרכים לפצות על חלק מהבעיות שבאו עם השימוש בממד השלישי.
בעיות שנפתרו כבר עשרות שנים, אבל שבסנאי עם אקדח באות לידי ביטוי כבר מהשלב הראשוני, מה צריך להיות ההדרכה, ואשר מודגשות כאשר אתה חופשי לחקור עיירה שנבנתה באופן אקראי, שבה הפניות תרבותיות יש הרבה אשפה שהוזכרה לעיל, אבל בעצם אין לה שום דבר מעניין לספר. אז אנחנו מסיימים בשדה מוקשים, אנחנו משתתפים במסיבה עם בחור עצוב שבו אנחנו מפוצצים מנגל, אנחנו נכנסים לבית עם רצפה מלאה בלבה ועוד טריוויאליות כאלה. יש גם טנק שנהג על ידי בחור קירח שלובש סווטשירט של "אבא", כביכול.
אוספים בלוטים
Cosa si fa בסנאי עם אקדח, אולי אתם תוהים. לא הרבה, בעצם. זה לוקח בערך שבע שעות להשלים, שם אתה בעצם מסתובב ומחפש בוטנים רגילים או זהובים כדי לפתוח קוסמטיקה, כלי נשק ופריטים אחרים. במיוחד, אתה יכול לקבל מכונה שבאמצעותה נזרז ברחובות העיר המוזרה בה אנו נמצאים ומבצעים אבולוציות באמצעות רמפות ופלטפורמות. חבל שהנהיגה בו קצת מכאיבה ושבמצבים מסוימים (כמו טיפוס על קיר אנכי שעובר מעל חיצים מאיצים), המצלמה עושה חשק להבעיר את המסך, זה כל כך מקשה על החיים.
בתחילת ההרפתקה הקצרה מוצא עצמו הסנאי במעבדה, לא ברור מדוע, ולאחר לחיצה על כמה כפתורים, הוא זוכה לגישה לבלוט הזהב הראשון שמשחרר את כוחות הביטחון נגדו. מי יודע למה שכן יש אותם בכל רחבי העיר. כך או כך, בקרוב אתה מקבל את הנשק הראשון שלך, אקדח, ומתחיל לירות. למרבה הצער, אפילו הצילומים אינם מיוחדים ואינם מציעים הפתעות גדולות. האויבים בדרך כלל מתנהגים בטיפשות רבה, ואחרי כמה פגיעות הם כורעים ברך ומחכים שנגמור עם סוג של מוות. למרות הנחות היסוד, התואר של דניאל דהאנטרמונט אף פעם לא עולה ונשאר תמיד נקי מאוד, כלומר אף טיפת דם לא יוצאת מהגופות, עד כדי כך שהפידבקים מכמה הוצאות להורג קצת מגוחכים.
במהלך המשחק תפתחו כלי נשק אחרים, כמו מקלע או בזוקה, אבל באופן כללי לעולם לא תוכלו לעשות שום דבר בצורה מוגזמת מדי, מלבד לכוון את הנשק שלכם לעבר העוברים והשבים כדי להשיג בוטנים. יש לומר שהתפקיד הטוב ביותר של כלי נשק הוא לא להרוג, אלא להגדיל את גובה הקפיצות על ידי ניצול הרתיעה. במובן הזה Squirrel with a Gun היה יכול להיות ממש מיוחד, בהתחשב בכך שכל נשק משנה את הקפיצות בצורה אחרת, אלמלא המצלמה הארורה שכבר דיברנו עליה בהרחבה שהורסת הכל.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 19.50 €
סנאי עם אקדח הוא משחק שנכשל בדיוק היכן שהחוזקות שלו צריכות להיות: זה פלטפורמה, אבל הקפיצה כואבת בגלל המצלמה; זה יורה, אבל הירי חוזר על עצמו ותפל מאוד; הוא מתיימר להיות משחק אנרכי, אבל חסר לו דמיון לחלוטין. הקהל אליו הוא מכוון ברור, אך יחד עם זאת לא בטוח שהוא יצליח לספק אותו, אלא אם תעצום את שתי העיניים ותיתן לעצמך ללכת לזרם הממים המתחלף על המסך, בהתחשב בכל פגם תכונה.
מִקצוֹעָן
- כמה צחקוקים פה ושם
- זה נמשך מעט
נֶגֶד
- מצלמה אסון
- יריות חוזרות ונשנות
- מעט חופש תנועה