חוץ מכמהמחלוקות עזות שתפסו את מרכז הבמה בחודשים האחרונים,2017 תיזכר כשנה מלאה בחידושים מעניינים, עם מפולת של משחקים מצוינים וכמה יצירות מופת שנועדו להישאר בזיכרון של המעריצים לאורך זמן. עם זאת, היו גם כמה מהדורות שמסיבה זו או אחרת נפלו במהירות לשכחהרק כמה שבועות או חודשים לאחר ההשקה. לפעמים הסיבה לחוסר העניין הגובר נוצרה בגלל בעיות העבודה עצמה, כמו במקרה של Knack 2 או Agents of Mayhem. במצבים אחרים אנחנו מדברים על משחקי וידאו בעלי ביצוע מעולה כמעט מכל נקודות המבט, שעם זאת לא הצליחו לעורר את הציבור ולקבל את תשומת הלב שהם היו ראויים להם ברמה האיכותית למהדרין. מישהו עדיין זוכר את Shadow Tactics: Blades of the Shogun? שם, אנחנו מבינים אחד את השני. לסיכום, ביצירה זו אנו מנסים לשחזר את כל אותם כותרים שנאבקו לחצוב מרחב משלהם בשנה שמגיעה לסיומה. בואו נגלה אותם ביחד.
פורעי חוק
כשזה מגיע לכותרים שלא שמים לב אליהם,פורעי חוקזו בהחלט אחת הדוגמאות המתאימות ביותר. היורה החדש שפותח על ידי Cliff Bleszinski ו-Boss Key Productions ניסה לשפר את כישורי השחקנים, מהירות התנועה והדיוק בכיוון, מבלי להצליח לחדור ללב קהילה שנספגה במתחרים עזים ומוצלחים כמו Overwatch ו-Paladins. למרות כמה ממצאים מעניינים, ל-LawBreakers היו חיים קצרים, קצרים מאוד, עם שרתים מאוכלסים בדלילות מהשבועות הראשונים ועם שרתים מייאשים.שיא שלילישל עשרה משתמשים בלבד מחוברים בו זמנית באוקטובר, מה שלא משאיר הרבה זיקוקים פתוחים להחלמה אפשרית.
Halo Wars 2
למרות הביקורות הטובות שקיבלו מבקרים מיוחדים,Halo Wars 2זה אחד מאותם כותרים שמשתלמים על טבעו, כלומר, עצם היותו משחק אסטרטגיה בזמן אמת המותאם לשימוש בקונסולות. המשחק שנחתם על ידי The Creative Assembly מציע קמפיין מרגש לשחקן יחיד ומצב תחרותי מחודש, כולל מצב ה-Blitz החדש המשלב אלמנטים אסטרטגיים עם הפילוסופיה של משחקי קלפים לאספנות. במילים אחרות, למרות היותו לא כל כך גרוע, Halo Wars 2 לא נשאר על שפתיהם של שחקנים הרבה זמן, הודות לחלון השקה המואפל על ידי כותרים אחרים בעלי חשיבות מוחלטת.
Gravity Rush 2
שוחרר ממש בשבועות הראשונים של השנה,Gravity Rush 2ניסה לשחזר את המרכיבים האופייניים לפרק הראשון כדי להפוך אותם לרחבים ומורכבים יותר. למרות שהשיפורים ניכרים, הפרק השני הזה גם יצר דעות מנוגדות בתכלית בקרב הציבור: מצד אחד אלה שאהבו את המוזרויות של קאט, את יכולתה לרחף באוויר על ידי שינוי המשיכה הכבידה וההפכפכות הייחודית שלה, מצד שני, אלה שפשוט לא יכלו לתת לעצמם להיתפס על ידי הרעיונות של SCE Japan Studio. בלי שום הפתעות גדולות היה Gravity Rush 2גיבורה של השקה מאכזבתוהוא נעלם במהירות מהרדאר עם שותפות היציאות שהתרחשו בין ינואר לסוף מרץ.
טקטיקת הצללים: להבי השוגון
האם אתה מבוגר מספיק כדי לזכור קומנדו? באותה תקופהטקטיקת הצללים: להבי השוגוןזה בהחלט מתאים לך. Mimimi Productions עיצבה כותרת בעלת השפעה רבה, בהתאמה מושלמת לצרכים של קהל הנישה שאליו התכוונה לתת מענה. מחוזקים על ידי עיצוב ללא דופי, ללהבים של השוגון יש את היתרון בכך שהם לא עושים פשרות כדי לנסות להרחיב את בסיס המשתמשים שלו בדרך כלשהי. מה שצמח היה משחק אסטרטגיה מתקופות עברו, תקף ביותר ומלא אתגר, שבו אתה צריך ללמוד לקרוא כל מצב ולקבל החלטות מתחשבות על סמך המשאבים העומדים לרשותך. למרבה הצער רבים כבר שכחו אותו, ובגלל זה החלטנו לכלול אותו בסקירה הקצרה הזו.
מְדוּרָה
נוצר על ידי אותו צוות כמו Bastion וטרנזיסטור,מְדוּרָההופיע לראשונה על קצות האצבעות הקיץ, הרשה לעצמה להעריך את המשחק המקורי שלו, סיפור ודמויות שלעתים מעניינים מאוד ופסקול מצוין, שמאזנים את החזרתיות הבסיסית של מצבים מסוימים והיעדר מצב מרובה משתתפים מקוון שהיה נתן להכל עוד יותר יוקרה. בסך הכל זה התקבל יפה, אך נראה שהוא לא נשאר על שפתי השחקנים יותר זמן ממה שהיה צריך.
כשרון 2
בלי קשר לביקורת שהפרק הראשון ספג, השנה שבה סוני לטעוןכשרון 2. מעטים חשו צורך בפרק חדש, אבל למרות הכל SCE Studio ניסה לפתור כמה מהבעיות הברורות ביותר שפקדו את הניסיון הקודם. התוצאה היא פלטפורמה שנמשכת עשר שעות, נטולת רעיונות בלתי נשכחים אך עדיין מצוידת במגוון תוכן מחודש ובמערכת לחימה קצת יותר מובנית מבעבר. אולם, כצפוי, קבלת הפנים של הציבור הייתה פושרת מאודמכירות הרות אסוןבמיוחד בשוק היפני.
הנחשול
לאחר הדעות הלא משוכנעות ששמורה ל-Lords of the Fallen, Deck13 ניסתה לחזור על הנתיב המפרך של ז'אנר ה-Soulslike, תוך שילוב המאפיינים האופייניים של הז'אנר עם עולם משחק שמקורו במדע בדיוני. כך הוא נולדהנחשול, כותרת מאתגרת עם כמה תכונות מעניינות, כמו הבחירה לתת יותר מקום לקרבות עם אויבים משותפים ולא עם בוסים. המרכיב הנרטיבי הוזנח כנראה כדי לתת ביטוי חופשי לאינטראקציה והתוצאה הכוללת התבררה עדיפה בהשוואה לניסיון הקודם. ובכל זאת הפסיקו לדבר על The Surge די מהר, למרות שהוא שוחרר בינתייםגם ההרחבה שכותרתה A Walk in the Park.
סוכני המהומה
לאחר ששמה בצד את הפרקים הרועשים ביותר של Saints Row, הקיץ Volition הוציאה אותו לשוקסוכני המהומה, חווית משחק מבולגנת ובעל-גבי מכוון, שמחקה את סרטי האקשן של שנות ה-90, ומפלפלת הכל בדמויות שנראות כאילו יצאו מחוברת קומיקס ויותר מכמה אזכורים ליצירות קודמות. מעבר לדירוג התוכן, Agents of Mayhem סבל מבעיות ביצועים ברורות בכל הפלטפורמות בהן הוא שוחרר, ולמרות שהוא יכול להסתמך על משחק מיידי ללא הרבה סלסולים, הוא לא הצליח להשאיר את חותמו בקרב הציבור, ובסופו של דבר נשכח זמן קצר.
Sniper Elite 4
Rebellion השיגה כעת ניסיון מאוחד בז'אנר היריות הטקטיים, אך נראה שהמצוינות עדיין לא מתחרה בו. עם פרסוםSniper Elite 4נעשו צעדים ביישנים קדימה, במיוחד בכל הקשור לשלבי הלחימה למרחקים בינוניים וקצרים, והתחדש מגוון המגזר המקוון, מחולק בין פעילויות שיתופיות ותחרותיות. למרות זאת, ההפקה התגלתה כפחות מדי אמיצה, לעיתים ליניארית וצפויה מדי ועם פערים ברורים מבחינה טכנית בהשוואה לסטנדרטים הנוכחיים. בקיצור, לא מפתיע שעקבותיו אבדו זמן קצר לאחר השקתו.
בשביל הכבוד
אנחנו סוגרים את הסקירה בכותר נוסף שיצא בתחילת השנה, שאחרי ההתלהבות הראשונית קצת אבד בדרך.בשביל הכבודזה התחיל ברגל ימין אבל תוך זמן קצר הוא איבד את תשומת הלב של חלק מהציבור, שזכה לגירוי גרוע בגלל כמה בעיות משמעותיות כמו חוסר היציבות של המשחקים והיעדר פעילויות מעניינות מספיק כדי להצדיק המשך ממושך. להישאר. המצב עשוי להשתפר כאשר שרתים ייעודיים יוצגו סוף סוף, אם כי שנה לאחר ההשקה זה עשוי להתגלות כמהלך מאוחר. נראה.