סוכני המהומה: בלגן יוקרתי

זה אולי הגל של עשייה מאולצת כמעט שאנו חווים בשנים האחרונות, או הרצון הפשוט ליצור מוצרים שיכולים להיות מוערכים על ידי כל דור ללא כל מחלוקת כלשהי, אבל "בית הבושת" נעלם במידה רבה ממשחקי הווידאו . הבנת נכון, בית הבושת: הבלגן, הכאוס, ההרס הטהור וחסר המוח.יש הרבה כותרים בשוק שבהם מרהיבות ועודף הם חלק מהנוסחה, כמובן, אבל כמעט ולא רואים אותם יותר שבהם הכל סובב אך ורק סביב זה.ובכל הכנות זה חבל, כי אם מצד אחד נחמד לראות את המדיום מתפתח, מתרחב ומתנסה בשלל ז'אנרים והכלאות, מצד שני אין טעם לנטוש לחלוטין את המשחקים האלה שנועדו פשוט לגרום לך לכבות את המוח ולגרום לאסונות, גם בגלל שדווקא בגלל טבעם הגס ניתן לפתח אותם באינספור דרכים מעניינות. ודאי חשה בכך, אחרת הסחף הרועש של מוצריה לאחר ה-Saints Row השלישית לא יוסבר, שהגיע לשיא בהפקת משחק הווידאו עליו אנו מדברים היום: Agents of Mayhem. למעשה, לאחר שנטשו כל רצון לאתגר עולמות פתוחים נפוצים בתחומם, הכותרות של החברה התמקדו לחלוטין בפעולה וטירוף, תוך שמירה על קונקרטיות כללית מסוימת של היקום והדמויות. עם זאת, Agents of Mayhem הוא לא רק הפרויקט החדש שלהם... הוא מייצג את מבחן הלקמוס כדי לראות אם הבית - לאחר אסון ה-THQ - באמת מצא את דרכו.

IP לא כל כך טרי

אל תלכו שולל בשם: Agents of Mayhem הוא לא קניין רוחני חדש, אלא משחק הקשור קשר הדוק לסדרת Saints Row,שהיקום שלו נובע ישירות מאחד מהסיומים של התפשטות גת החוצה מהגיהנום.הדמויות והמצבים עולים בקנה אחד בחלקם, בדיוק כפי שההומור הגס והבוהק שבו המותג כבש רבים ממעריציו נשאר; לכן צפו למשמעויות כפולות, נהרות של חומרי נפץ, אלימות כמעט מצוירת וחוסר כללי בבלמים במהלך הקמפיין. עם זאת, מה שאתה לא צריך לצפות הוא נרטיב המתמקד בכנופיות ופשע שכונתי כמו זה של הפרקים הראשונים של הסאגה: עם המוצר הזה, Volition נתנה בעיטה לעברם של הקדושים, והתמקדה הכל בהומור ובדמויות אינטנסיביות. .

התוצאה הסופית נעימה, כי המשחק לא עוצר את האגרופים ועושה שימוש (שלא לומר שימוש לרעה) בסטריאוטיפים גזעיים, בדיחות מצחיקות ודמויות בלתי נשכחות; ובכל זאת אנחנו נמצאים בדרגה מתחת לתערובת של מטאנרטיב ופארודיה משחקית של ה-Saints Row הרביעית, שאפילו הצליחה להסתיר חלק מהפגמים שלה בשל אבסורד ורעיונות גאוניים.סוכנים, במילים פשוטות, מנסים להיות גרסה קריקטורית של סרט פעולה משנות ה-90, עם גיבורי קומיקס והתייחסויות לקדושים שנזרקים לתערובת: משעשע מתחילתו ועד סופו, אבל לא בלתי נשכח כמו קודמו. העלילה, לעומת זאת, פחות מוצקה גם בשל היעדר גיבור יחיד שניתן להתאמה אישית, שהוחלף באינספור דמויות שניתן לשחק בהן המייצגות את נקודת המשען של החוויה. התואר הזה למעשה נבנה לחלוטין סביב Mayhem, ארגון המחויב להציל את העולם מכוחות הרשע של LEGION, ומאוכלס בלוחמים "אקסצנטריים" בלשון המעטה שתוכל לפתוח ולהשתמש כרצונך ממשימה למשימה.

צבא של משוגעים

ברור שהבחירה לשים את השחקן בנעליו של ארגון שלם חוללה מהפכה במבנה של Saints Row, גם אם וולישן הקפידה לא לנטוש אותו לחלוטין. Agents of Mayhem בתורו מתרחש במפה פתוחה וניתנת לחקירה מלאה - העיר הקוריאנית סיאול - שבדיוק כמו העולם הווירטואלי של הפרק הרביעי, מרוכזת למדי ומתמקדת במספר רב של משימות ולא בהרחבה. יחד עם זאת, המטרופולין האסייתי מייצג, עם זאת, מעט יותר ממיכל למשימות המהומה, ולכן המשחק בסופו של דברזה יורה שמוכנס בתוך רכזת גדולה ולא עולם פתוח אמיתי (היעדר מוחלט של מיני-משחקים רק מדגיש את הבחירה הזו של צוות הפיתוח).כעת בסופו, אפוא, המגוון טמון כולו בצילומים ובגיבורים הנ"ל, שלמרבה המזל עושים את עבודתם המלוכלכת.

למעשה תתחילו עם קבוצת גיבורים לא כריזמטית במיוחד, המורכבת משחקן/פעלולן שווא, חיה גסה עם זקן חמושה ברובה ולוחם אקזוטי זריז עם כדור המל"טים, ובכל זאת.לא יעבור זמן רב עד שמשימות שנועדו לחדש את שורות הארגון שלך עם לוחמים בלתי נשכחים יהיו זמינות יותר.הם נעים בין וירולוג הודי מיומן להפליא עם קשת ועד מוטנט רוסי עם תותח הקפאה, העובר דרך דוגמנית איטלקית מבריקה ואלכוהוליסט גס חמוש בגאטלינג; בקיצור, Volition עשו כמיטב יכולתם ליצור צוות שחקנים צבעוני ותקף, מודע לכך שהוא ייצג את לב משחק הווידאו שלהם. המיומנויות העומדות לרשות כל דמות, אם כן, מגוונות לפחות כמו אלה שמשתמשים בהן, ומייצגות את השלד שסביבו נבנתה המשחקיות כולה.

טריקים של המסחר

בפועל, לכל גיבור יש כוחות ייחודיים, כמו גם בעל ניידות משתנה ונשק ספציפי. הכל נורמלי, ולו רקהכותרת מאפשרת לך לבחור שלושה מהלוחמים הללו לפני כל משימה, ולהחליף אחד בשני בכל עת במהלך הקרב (עם זמן טעינה קצר שיש לכבד לאחר שההחלפה בוצעה).שיהיה ברור, זה אותו טריק שבו השתמשו ה-Orochi Warriors, אבל נלקח לדרגה n' בשל הכישורים שהוזכרו לעיל ו"ההתמחויות" של כל גיבור. יש טנקים, לוחמים שמסוגלים להנחיל לאויבים סטטוסים שליליים ומפלצות התקפיות שהכישרון היחיד שלהן הוא הרס (נסה דייזי, לא תתחרט על זה), בחבילה שיש בה שתים עשרה אפשרויות עיקריות ועוד שתיים המקושרות להזמנות מראש. השינוי במשחקיות הוא כזה שאפשר לחזור על אותו קרב כמה פעמים ולטבח ברוגע את כולם בצורה אחרת לגמרי עם כל הפעלה מחדש, ו-Volition אפילו הגבירו את המשחק על ידי הפיכת טכנולוגיות גרמלין לזמינות ל- Mayhem: כלים שיכולים להיות בנוי במטה וציוד שיאפשר לך לעשות עוד יותר בלגן במהלך קרב יריות עם תערובת של לייזרים מסלוליים, חומרי נפץ בלתי סבירים ומחסומי הגנה.

למשוואה הלא מתואמת הזו עלינו להוסיף עוד שורה שלמה של גורמים אחרים, כי צוות הפיתוח בהחלט לא בזבז את עצמו בכל הנוגע להתאמה אישית של החוויה.לכל גיבור, למעשה, יש מיומנות פעילה ומיומנות Mayhem עוצמתית הנטענת על ידי הרג, אך ניתן לשנות את אלה בעזרת גאדג'טים שנמצאים במשימות.ההשפעות הן רבות, ויכולות להפוך סכיני זריקה מסנוורים לשדה כוח מגנטי כדי למשוך אויבים, או לאפשר לרימון להפעיל מגני כוח זמניים ביחס ישר למספר היריבים שנפגעו. אם אתה סופר גם את טכנולוגיות LEGION - פרויקטים דומים לגאדג'טים שתוארו זה עתה, אשר עם זאת מציעים בונוסים פסיביים נוספים - הגבישים המחזקים הפזורים במפה, והסטטיסטיקה שניתן לשנות על ידי עלייה ברמה, אתה יכול להיות בטוח שתמצא את המושלם שלך מאזן לפני סיום המשחק.

גרסת הפלייסטיישן 4

אם בתצורת ה-PC שלנו הכותר פועל ללא בעיות, אי אפשר לומר את אותו הדבר על גרסת הפלייסטיישן 4 (בסיסי, ב-Pro המצב שונה מאוד), מושפעת מקצב פריימים משתנה. קשה לשמור על יציבות של 30 פריימים כשהמסך מלא בפיצוצים, ותאמינו לנו כשאנחנו אומרים לכם שזה הכל מלבד אירוע נדיר במשחק הזה. המערכת עדיין בנויה בצורה חכמה מספיק כדי לאפשר לכם ליהנות מהצילומים בלי יותר מדי בעיות, אבל ברור שהחוויה מצטמצמת בחלקה בגלל המצב הזה, לכן אנו רואים בגרסה לפלטפורמת סוני נחותה מזו שבדקנו.

הרבה דברים

מסה זו ניתן למצוא גם בתוכן הקלאסי, למרות הגודל הלא מוגזם של מפת סיאול. אנו חוזרים, זה בעיקר רכזת, שהוכנסה כדי לתת למפתחים אפשרות להכניס מכוניות, משימות נהיגה ומירוצים בין הגגות, ולשחקנים את ההזדמנות לטבוח חפים מפשע עניים באקראי;עם זאת, בפנים תמצאו מספר עצום של משימות ראשוניות ומשניות - העיקריות הן בסביבות חמישים - המוקדשות בהתאמה ל- Mayhem ולגלריה הבלתי סביר של הרעים LEGION.זה בהחלט לא מבנה מהפכני, וצריך לומר שאחרי כמה שעות הלוקיישנים נוטים לחזור על עצמם (המחבואים, במיוחד, ישעממו אותך מהר); עם זאת, המשחק מצליח להישאר רענן ומשביע רצון לאורך זמן, בין אם בשל תקפותם של הגיבורים השמישים, או בשל מערכת הקושי המעניינת, המאפשרת לך להפעיל אויבים כועסים יותר ויותר וברמות מרביות מובילה להילחם נגד חיילים של אליטות מצוידים במגנים ובשריון (לחלק מהגיבורים יש בונוסי נזק קבועים שנועדו להתמודד עם סוגים אלה של הגנות).

ההגנה הגלובלית פחות טובה, סדרת מפות שבהן אפשר לשלוח גיבורים לא פעילים כדי להשיג חוזים - הישגים פנימיים שאפשר להוריד גם באינטרנט - בגלל משימות נוספות במחבואים שחוזרות על עצמן מדי, אבל עדיין קשה למתוח ביקורת על נוכחות האופציה. אפילו מטה Mayhem, the Ark, מכיל משימות וירטואליות נוספות וגלריה עם מידע נסתר על הגיבורים שיש לפתוח אותם על ידי השלמת יעדים.בקצרה: Agents of Mayhem הוא משחק המיועד לאנשי השלמה, שייקח לנצח כדי לפתוח את כל מה שניתן לפתוח, לדחוף את הסוכנים שלהם לקצה ולהכניס כל פנינה אפשרית למפה של סיאול.עם זאת, מחוץ לחזרתיות של מפות מסוימות, החולשה האמיתית היחידה של המשחק טמונה בגזרה הטכנית, שלמרבה הצער מאכזב. למעשה, במחשב הכל מתנהל בצורה חלקה בזכות המדרגיות של המנוע, אבל מבחינה גרפית אנחנו בהחלט לא עומדים בפני מוצר מפואר (למרות שהסגנון המצויר עוזר לרכך את המכה וגורם להכל להיראות נקי למדי) ולא חסר. של באגים. קרה - אם כי לעתים רחוקות - נאלץ להפעיל מחדש מחסומים עקב יעדים חסומים או אויבים שנעלמו באופן מסתורי, או לצפות בתופעות גרפיות בלתי מוסברות ברחובות העיר הקוריאנית. הם זוטות שלא שוברות את המשחק, אבל עדיין מעצבנות ושייכות למוצר שהוא חד משמעי די גס בהיבטים שונים. הירי עצמו הוא הכל חוץ מעודן: עזרי הכוונה מסומנים בצורה מפלצתית והכל מתמקד בתנועה (התקפות אויב מסוימות אפילו מסומנות על ידי אזורים צבעוניים, כמו MMORPG) ובהרס שנגרם על ידי הכישורים, למרות העובדה שהם לא חסרי גיבורים המתמחים בצילומים מדויקים. יתר על כן, היעדר מצב שיתופי אינו מוסבר: אנו מבינים שזה היה "שבור" את המשחק ללא ערעור, אבל זה היה מצחיק בלשון המעטה, מגדיל את הכאוס של הפעולה מכל פרופורציה. מי יודע אם זה יגיע אי פעם בעתיד.

מסקנות

זה אולי רחוק מלהיות מצוין ורחוק מלהיות מהפכני, אבל Agents of Mayhem עדיין מייצג צעד קדימה בהשוואה למשחקים האחרונים של Volition, הודות למשחק מגוון ודביק שלא היה מעולם, והיכולת להציע קצת כיף טהור עם המוגזם שלו. , הומור לא תקין פוליטי וקרבות כאוטיים. גם עם הפגמים שלו, יש צורך במשחקים כאוטיים ועשירים כמו זה בנוף מדי פעם.

מִקצוֹעָן

  • מוגזם, דביק, גס ולא תקין פוליטית
  • עמוס בתוכן, גיבורים, גאדג'טים והתאמות אישיות
  • משחק כאוטי ומצחיק, עם קושי מווסת כהלכה

נֶגֶד

  • טכנית לא נהדר, עם כמה באגים מעצבנים
  • מצבים ומיקומים חוזרים על עצמם בצורה מוגזמת בטווח הארוך