כַּנִראֶהתיק מלחמת הכוכבים: Battlefront IIנלמד וצוטט במשך שנים רבות, נראההבאזז שזה גרם בכל תעשיית משחקי הווידאוולא רק זה.
לדברי אוון וינגרן, אנליסט ב-KeyBanc Capital Markets, חברה פיננסית הפועלת בוול סטריט, Electronic Arts ניהלה בצורה לא נכונה את ההשקה של Star Wars: Battlefront II:"לדעתנו, השעיית מיקרוטרנסאקציות בטווח הקצר היא סיכון חולף. גיימרים לא משלמים יותר מדי, למעשה, הם משלמים פחות מדי".
מבחינתו, מה שפגע ב-Star Wars Battlefront II היה סערת תגובות יתר המושלמת, כי Electronic Arts, Star Wars, Reddit וכמה עיתונאי משחקים טהרניים שיש להם בעיה עם מיקרוטרנזקציות מעורבים.
בינתיים, מניית Electronic Arts ירדה ב-10% ובוול סטריט חוששים שהמחלוקת עלולה להשפיע לרעה על התקדמות המשחק, מונע ממנו להגיע לשלושה עשר מיליון עותקים שנמכרו כצפוי.
וינגרן ממש לא מבין את התלונות של גיימרים, בהתחשב בכך שמשחקי וידאו הם המדיום שבו העלות לשעת בידור היא הנמוכה ביותר.לדוגמה, אם שחקן מוציא 60 דולר על משחק ועוד 20 דולר בחודש על מיקרוטרנסאקציות המקושרות לקופסאות תגמול, משחק 2.5 שעות ביום במשך שנה, הנתון שיוצא הוא 40 סנט לשעה, הרבה יותר נמוך מהמחיר של טלוויזיה בתשלום, שנעה בין 60 ל-65 סנט לשעה, של שכירת סרט, שעולה 80 סנט לשעה, ושל סרט שנראה בקולנוע, שעולה 3 דולר. הזמן.
בקיצור, לפי הנתונים, משחקי וידאו יהיו אחת מצורות הבידור הזולות ביותר ובעלי אתרים אפילו יגרמו למשתמשים לשלם מעט מדי. השורה התחתונה היא שהם צריכים להעלות מחירים.