Monster Energy Supercross 25 הוא מציאותי יותר ודינמי יותר, הראיון

מפלצת אנרגיה סופרקרוס 25זה נועד להיות נקודת המפנה. על ידי בניית האיטרציה האחרונה של סדרת משחקי הווידיאו של Lixenza, המילאניםצִיוּן דֶרֶךזה התערב ברוב ההיבטים המייסדים של הכותרת, החל מהפיזיקה שעוברת בהתנהגות האדמה והמתנגדים. עבור אלה מתווספים הופעת הבכורה של מצב קריירה שנבנה על ידי היסודות כדי לשכפל את העלייה לתפארת טייסים מקצועיים, שהמשוב שלהם היה חלק בלתי נפרד מהפיתוח.

הודות לנטישת דור PS4/Xbox One, אם כן, כוח החישוב הגדול יותר איפשר ליישם פונקציות רבותמבקש בקול רם על ידי הקהילה, כולל תנועה חופשית באוויר. כדי לאפשר לנו לדעת כיצד ואיפה התערבה מילסטון כדי להפוך את מפלצת אנרגיה לסופרקרוס 25 לייצוג נאמן ככל האפשר של ספורט אמיתי, ראיינו את מנהל המשחק של המשחק סבסטיאנו סטפנטו.

הגבול הטכני החדש של Supercross 25

עם Monster Energy Supercross 25, הסדרה משאירה את הדור הקודם של הקונסולות להתרכז בפלטפורמות האחרונות. האם זו בחירה שהוכתבה על ידי הערכות שוק או הונחה על ידי צרכים טכניים ושאיפות פיתוח?
זה היה שילוב של גורמים, אך בהחלט מונע בעיקר על ידי צרכים טכניים ושאיפות פיתוח. עם הדור התשיעי (PS5 ו- Xbox X) הצלחנו ליישםטכנולוגיות מתקדמות יותרגם מבחינת גרפיקה וגם משחק.

מפלצת אנרגיה סופרקרוס 25 - משחק הווידיאו הרשמי סבסטיאנו סטפנטו במאי המשחק

מהם החידושים המשמעותיים ביותר המסמנים קפיצת דורות אמיתית? ישנם אלמנטים שבגלל מגבלות חומרה, לא ניתן היה להשיג ב- PS4 ו- Xbox One?
אני לוקח כדוגמה את החליטות המיוחלות הארוכות (החריצים האלה על המסלול שכמעט הופכים את "מסילות" לניהול הכיוון העל -קרוס) לדינמיקה שלנו, שלנו למערכת הפיזית העצבית והמחודשת. האדמה מתפתחת בהדרגה ו 22 טייסים עם התנגשויות פעילות (מתוכם 21 נשלטים על ידי נוראלי) חייבים להוביל בעקביות eהפוך את חווית השחקנים למוצקה ומעניינתו מרווח התמרון, מבחינת יציבות וכוח חישוב, שמצאנו בזכות הדור החדש של הקונסולות איפשר לנו להתנסות ולהגיע לרמות ופונקציונליות באיכות גבוהה מאוד במערכות אינדיבידואליות ובאיחודן.

האם שיתפת פעולה עם נהגים מקצועיים כדי לפתח מצב קריירה או לשפר היבטים אחרים של המשחק? באילו אזורים הוכיח המשוב שלהם יקר במיוחד?
בנהיגה ומרגיש בסלהבנוסף לקישוט מצב הקריירה, לאופנוע, מה שהופך את הדינמיקה בין נהגים במירוץ ומחוצה לה ליותר מציאותיים.

לקיחת סופרקרוס 25 יהיו השלכות בפנים ומחוצה להן

Monster Energy Supercross 25 תואר כ"שיפוץ "אמיתי, כמעט אתחול מחדש בסדרה. מה הייתה הפילוסופיה שהנחתה את התפתחות הפרק הזה ואילו יעדים עיקריים מיקמת את עצמך?
לקחת את הזמן הדרוש כדי להקשיב לקהילה גדולה כמו על דברים קטנים ולהעריך מה להכניס או לא היה הצעד הבסיסי הראשון עבורנו. כבר היו לנו כמה בקשות מהקהילה (פיזיקה אווירית חופשית לחלוטין למשל) וידענו שהתחלת הכיוון הנכון פירושה חיזוי אחדייצור מקדים נדיבבו ניתן לשלב ולהרחיב את כל התשומות הללו שנוספו במהלך השנים.

כשמסתכלים על העבר, מה היו ההיבטים של Supercross 6 שידעו עליכם בהכרח להשתפר? אילו אלמנטים קיבלו את העדיפות המרבית במהלך פיתוח הפרק החדש הזה?
כפי שציינתי קודם: פיזיקה אווירית כמו פיזיקה בשטח,הרוטס הדינמיוהכללת העונה הנוכחית בעת ההשקה, לא שיפור בפני עצמה, אלא מונח ניתוק ברור מהעבר וסימן של מחויבות לקהילה על ידי הקבוצה.

החדשות הנהדרות של Supercross 25

מצב הקריירה מייצג את אחד החידושים העיקריים של פרק זה. מה הגישה בעיצובו וכמה השפיעה החוויה עם דרכים דומות בכותרות הקודמות שלך?
עבור Supercross 25 החלטנוהתחל מאפסבהשוואה לפרקים הקודמים והמוקד הועמד על עולמו של הסופרקרוס: אירוע העשוי מקרבות אמיתיים באצטדיונים, שם הרוכבים פונים זה לזה תמיד מסתכנים הרבה. רצינו להעביר את האתגר הזה ללב -מתארים על ידי צחוק על מרכז הסצינה עם כל הנהגים הרשמיים, לא רק השחקן.

ממש כמו בתחרויות אמיתיות, ההשפעה של ה- RUTS תהיה מורגשת בסופרקרוס 25 ויהיה צורך להתאים את האסטרטגיה שלה לקונפורמציה של האדמה

עולמו של הסופרקרוס עשוי אישים עזים וחזקים מאוד: העברנו אותם והקמנו קשר עם השחקן בתוך הרשת החברתית של המשחק. בכותרת זו הצגנו את המכניקה החשובה של מערכות היחסים בין טייסים לאלה משפיעים על ההתנהגות והאישיות שהם מקיימים אז בתוך המירוצים. לדוגמה, היריבה המרה שלך איתה יש לך מערכת יחסים קונפליקטואלית, בנוסף להזמנתך טיפול מסוים ברשת החברתית, אז יהיה קשה יותר להתמודד במירוץ מכיוון שהוא יניח בצד את זהירות וינסה להתגבר עליך בכל דרך.

הקריירה החדשה מציגה מכניקה חוץ-מאגרה, כמו ניהול הנוכחות ברשתות החברתיות. איך איזנת את האלמנטים האלה כדי להעשיר את החוויה מבלי להסיט את המיקוד מלב המשחק, או מהתחרויות על המסלול?
כמו שאמרתי בעבר. אנו מאמינים בשימוש במדיה החברתית לא כטיינקר גרפי, אלא כאחד הפורטלים לבנות נרטיב לפני המירוץ ואחריו, בנוסף להשפעה בפועל כיצד יריבים מתייחסים אליך על המסלול.

מצב הקריירה יראה אותך גיבורים בפנים ומחוצה לו

השנה הצגתם את הרצועות הרשמיות של עונת 2025 לפני תחילת התחרות. כיצד השתנה שיתוף הפעולה עם אליפות המלוכה כדי לאפשר את האינטגרציה המוקדמת הזו?
זה היה תהליךארוך ועדין מאודו הוא ראה אותנו מתכננים עם הרישיון שלנו הרבה לפני הזמן שהצעדים בהם המדרונות הכחולים היו מוכנים גם כאשר עדיין לא הייתה להם תפאורה או שלב הקשורים אליהם! עזבנו לייצר אותם במהלך 2024 ועכשיו בשנת 2025 אנו נעדכן אותם על ידי סיוע למירוצים ברגע שהם ישחקו. כדי לספק לקהילה שלנו כתוצאה ככל האפשר לאירועי הסופרקרוס האמיתיים.

אחד החידושים הרלוונטיים ביותר של Supercross 25 הוא הצגת עצבים לניהול התנהגותם של היריבים. האם תוכל לספק לנו דוגמה קונקרטית להתנהגות של מתנגדים שלא הייתה אפשרית בפרק הקודם?
עם הנוירלים המתנגדים מגיבים כעת בצורה הרבה יותר מורכבת ודינאמית. לדוגמה, אם השחקן לוקח סיכון לחיפוש עקיפה הדוקה בעקומה, היריבים יוכלולהתאים את האסטרטגיה שלהםכדי להגן על עצמך או לנצל את ההזדמנות אם השחקן טועה. בכותרת הקודמת, לעומת זאת, ה- AI עקב אחר שגרה קבועה מראש שלא הסתגלו במיוחד לנסיבות המירוץ.