הקמפיין האפריקאי של הפרק שלישי,המרד ראה לנכון לעבור לתרחיש האיטלקי של Sniper Elite 4, לשלוח את הסוכן המיוחד קארל פיירבורן לחקור כמה מקומות בדרום ובמרכז איטליה כדי לשחזר את התוכניות לטיל מונחה מרחוק הרסנישהנאצים התפתחו ואשר מסתכן בשינוי גורלה של מלחמת העולם השנייה. למקומות בהם נבקר במשחק יש שמות בדויים אך הם מבוססים על מדינות קיימות בפועל, המאופיינות בפנורמות סוגסטיות המודגשות מעל הכל במהלך רצפי הדיאלוג הקודמים לכל אחת משמונת המשימות המרכיבות את קמפיין השחקן היחיד. במהלך רצפים אלו נוכל ליצור אינטראקציה עם דמויות מסוימות על מנת להדגיש מטרות משניות על המפה המסוגלות להפוך את החוויה למורכבת יותר, רבת פנים ואף ארוכת טווח: על ידי המשך ישר קדימה ברמת הקושי הרגילה, זה למעשה אפשרי להשלים את הסיפור תוך שש שעות או אפילו פחות, אבל על ידי הקדשת עצמך למשימות משניות והגדלת רמת האתגר הדברים ייקח הרבה יותר זמן.
Sniper Elite 4 מייצג עוד צעד קדימה עבור סדרת Rebellion, אבל ציפינו ליותר
משהו ישן, משהו חדש
קשוח, נחוש ובלתי ניתן לטעות, קארל פיירבורן מוצא את עצמו בצלף עלית 4 נאלץ להתמודד עם מצב קשה מאוד, שרואה מצד אחד את בעלות הברית ויחסיהן הלא תמיד אידיליים עם הפרטיזנים, מצד שני את החיילים והנאצים האיטלקיים השולטים. השטח. החידושים בהשוואה לפרק הקודם מוצגים כבר מההתחלה, למרות שהם בשום אופן לא מנגנונים מהפכניים בהשוואה למשחקיות המסורתית של הסדרה.
במקרה זה,כעת ניתן לטפס על משטחים מסוימים ולבצע חיסולים שקטים מאחיזה עם הסכין, בעוד מנועי הבעירה הפנימית שברגע שהופעלו אפשרו לירות ברובה הצלפים תוך מיסוך הרעש נעלמוכדי להימנע מהתרעת אויבים. המפתחים דווקא התמקדו ביתר תקיפות באלמנט של חופש הפעולה, במובן של יכולת לבחור את הגישה המועדפת עלינו במטרה להשלים את המשימות, היבט שהוצג בדיוק עם Sniper Elite III: הם נעלמו כמעט לחלוטין הם הקירות הבלתי נראים ושגיאות התכנון המפלסיות שפקדו את חוויות העבר, התרחישים נעשו אפילו גדולים יותר וצוידו בשבילים שונים, שלכל אחד מהם מיקומים וסכנות שונות מחכות לנו. ברצון להילחם בעודנו מוסתרים, להכות ממרחק רב, נצטרך בהכרח לשחק משחק המתנה: בתוך כל אזור יש אירוע כלשהו שיוצר רעש גדול, בין אם זה מטוסים שטסים במחזוריות בגובה נמוך או של תותח היורה לעבר מטרות, ועל ידי כך שהיא תואמת את רעש הירייה נוכל לחסל את המטרות מבלי להפעיל את האזעקה, כמובן בתנאי שהקורבנות אינם קרובים מדי זה לזה. אולם לפני נטילת הרובה, עדיף להשתמש במשקפת ולסמן את כל החיילים, כלי הרכב וכל החפצים הדליקים הנמצאים במקום, על מנת שניתן יהיה לבדוק את מיקומם בכל עת וליישם במהירות את האסטרטגיה הטובה ביותר. לנטרל אותם או לנצל אותם.
פעולה או תכנון?
אם בהתחלה הגישה הטקטית והרפלקטיבית נראית מעניינת, בקרוב תבחר במשהו תוסס יותר, תתקרב לשומרים ואולי תנצל את נתיב הסיור שלהם כדי לבודד אותם, למשוך אותם ליד שיח עם משרוקית או על ידי זריקת אבן, לאחר מכן להוציא אותם באמצעות גימור תגרה מרהיב, המודגש גם על ידי מצלמות הרנטגן הבלתי נמנעות כעת.כל ההיבטים הנוגעים למערכת הלחימה למרחקים בינוניים וקצרים, באופן כללי, שופרו באופן מהותי, ובכך פתרו במידה רבה את החסרונות של Sniper Elite III:אתה יכול לנקוט עמדה ולחשוף את עצמך לאש פתוחה, החיסול הפיזי כאמור עובד היטב ולא פעם משאבים אלו מוכיחים את עצמם כבסיסיים כדי שתוכל להמשיך במשימות מבלי להיתקע.
כמובן שגם הפעם, הצליפה נשארת, מכוח הנסיבות, הטכניקה המועדפת והזריקות שנקלעו תוך כדי עצירת נשימה (טכניקה המאפשרת לייצב את העינית ולחזות את הנקודה בה אנו הולכים להשפיע. ) יועמד בצורה מאוד אכזרית כמו שהיא מרהיבה באמצעות מצלמות הרנטגן הנזכרות לעיל, המראות את ההרס שנגרם מהכדורים שלנו על העצמות, השרירים והאיברים הפנימיים של האנשים האומללים שמחליטים לחצות את דרכנו. נותר, לפחות ברמת הקושי הרגילה, חוסר איזון מסוים לגבי שפע הכדורים והמשאבים שנמצאים מסביב (בארגזים או בחיטוט בגופות), ובעיקר חוסר הרלוונטיות של הרימונים וחומרי הנפץ השונים שיכולים להציב בסביבה, ואשר בסופו של דבר נשתמש בהם לעתים רחוקות מאוד. ניתן לטעון טענה דומה גם לאפשרות לשאת גופות של אויבים הרוגים על כתפי האדם כדי להסתיר אותן מהעין: הקונוטציה של המפות הופכת את הנוהג הזה ליעיל רק לעתים רחוקות, ובאופן כללי יותר את מערכת המחסומים התכופים (גם סייעה על ידי נוכחות של שמירות ידניות) מאשרת את אופיו הכל חוץ מתסכל או עונשי של הכותרת המרד, שמנקודת מבט זו קורצת אפילו לגישות חסרות המצפון ביותר של "ניסוי וטעייה". מְסוּיָם,יש להדגיש כיצד הבינה המלאכותית מכוילת כך שתתאים לדינמיקת ההתגנבות של המשחק: לעולם אל תצפה להתמודד עם שיאים, למרות שכניסת אש של האויב היא כמעט תמיד קטלנית (ספיק רק לסבול משני מטחים כדי להסתיים במשחק והאנרגיה לא משוחזרת אוטומטית, אתה צריך להיעזר בתחבושות או ערכות רפואיות) ובכמה מצבים היכולת של כוחות עוינים להתארגן את עצמם, לשנות את ההימורים ולהתקרב לעמדה האחרונה שלנו זה מפתיע. כמו כן, מצב הכוננות או האזעקה המלאה אינו מרמז על כך שהרס ללא תקנה את מהלך המשימה: כדי שהאויבים יחזרו לעסק שלהם יספיק להתרחק, להתחבא ולהמתין מספר דקות.
מצבי מרובה משתתפים
Sniper Elite 4 מאשר את תקפותו של המגזר המקוון שהערכנו בפרק הקודם, ומציע לא רק שני מצבי שיתוף פעולה (משימות קמפיין והישרדות מבוססת גלים), אלא גם שישה מצבים תחרותיים שונים: סולו או קבוצת deathmatch המסורתי, המעניין "מלך המרחק" (בו מתווספים המרחקים של ההרגים השונים עבור הניקוד) גם לבד או בצוותים, מצב ה"שליטה" הטריטוריאלי (בו צריך לכבוש ולשלוט במשאבים כדי לאסוף נקודות) ו לבסוף גרסת המוות של "חצייה אסורה", שבה שתי הקבוצות לא יכולות לבוא במגע בגלל אזור במפה שלא ניתן לחצות. הייתה לנו הזדמנות לנסות את ההצעה המקוונת בשלמותה, להעריך את הפוטנציאל הבלתי מעורער שלה, כמו גם את הדינמיות הבלתי צפויה של המצבים: אנחנו מדברים על התנגשויות בין צלפים שבהן, עם זאת, פשוט להישאר בעמדה לא משתלם, בהתחשב בכך שה היריבים יראו את השתקפות העינית שלנו מרחוק והם יוכלו לאתר אותנו. גם יציבות התשתית טובה, בהתחשב בכך שבמהלך הבדיקות שלנו לא היו בעיות עקב פיגור או זמני המתנה מופרזים לשידוכים.
Trofei פלייסטיישן 4
Sniper Elite 4 מאפשר לך לפתוח שישים ושלושה גביעים, כולל פלטינה. כדי להשיג אותם אתה צריך להשלים את שמונת פרקי הקמפיין, לשדרג את כלי הנשק שלך למקסימום על ידי עלייה בדרגה, להבקיע מספר הולך וגדל של הרג, להתמסר בשכנוע למטרות משניות ולחסל אויבים בדרכים שונות.
הארץ היפה
אם ארצות אפריקה של הפרק השלישי לא העניקו את עצמן היטב לוולוריזציה של ההגדרות, ההיפך הגמור נכון לגבי המקומות האיטלקיים של צלף עלית 4: ארצנו מתהדרת במורשת אמנותית ואדריכלית יוצאת דופן, שלמרבה הצער הכותרת של המרד. מצליח לנצל רק בחלקו. כדי להפוך תרחיש לבלתי נשכח באמת, אתה צריך להבטיח שהשחקן יוכל "לחוות" אותו במלואו, משהו שיוביסופט תמיד עשתה טוב מאוד עם הזיכיון של Assassin's Creed, מה שמאפשר לנו לא רק לראות רק גלויה ברקע אלא גם לחקור, לקיים אינטראקציה, לטפס למעלה, לגשת לבניינים המשמעותיים ביותר.
לכן קורה שהדברים הטובים ביותר נראים רק בשלבים הסטטיים של המשימות, עם כמה פנורמות מעוררות, בעוד השאר מלאים בנכסים די גנריים, מלבד הפעם תשומת לב רבה למרקמים, כולם מוגדרים היטב וללא טעויות. עם זאת, יש אלמנטים שעדיין מרגישים נורא "זקנים", במיוחד הדוגמנות של הדמויות והשיער שלהן: לפיירבורן, למשל, יש מראה גנרי מדי ותסרוקת פלסטית. באופן כללי, לסדרה הזו עדיין חסר משהו להתחרות בהפקות משולשת, ו-Sniper Elite 4 לא עושה מספיק כדי למלא את הפער. ב-PlayStation 4 Pro המשחק פועל עם קצב פריימים לא נעול, אבל רגעי הנזילות הגדולים ביותר מתאימים רק לשלבי התדריך, שבהם עם הגעתו של אויב כלשהו למסך אנו נעים תמיד לעבר שלושים פריימים בשנייה. התמיכה ב-HDR נראית בבירור ומגדילה באופן משמעותי את ספקטרום הצבעים, במיוחד כלפי גוונים כהים, שהצלחנו להעריך אפילו יותר בעת שימוש בטלוויזיית OLED. לבסוף, בכל הנוגע לתחום האודיו, המוזיקה עושה את עבודתה היטב והנושא המרכזי שסודר מחדש "סגנון איטלקי" מרמז מאוד, בעוד שהדיבוב עשוי היטב, כשרוברטו דראגטי שוב אמין ומשכנע, חבל רק על אודיו לא יציב רמות במהלך דיאלוגים מסוימים ועבור באג שכרגע מונע את השבתת הכתוביות.
מסקנות
Sniper Elite 4 מייצג עוד צעד קדימה לסדרת Rebellion, אבל צעד שדמיינו שיכול להיות יותר החלטי ונחוש בהשוואה למציאות של מוצר סולידי ונעים, אבל רחוק מדי ממה שכבר ראינו לפני כמעט שלוש שנים עם ה-Sniper Elite 4. פרק שלישי. המפתחים ללא ספק שיפרו כמה היבטים של החוויה, מעל הכל לחימה קרובה וחופש תנועה במטרה למפות בגודל נדיב, מצוידות בנתיבים וגישות אפשריות שונות, אבל בסופו של דבר גם ההגדרה המחודשת של Sniper Elite III הפכה למשהו ליניארי וצפוי, יתר על כן לא מסוגל לנצל במלואו את הקסם של התפאורה האיטלקית ומקולקל בריחוק טכני עם הפקות טריפל-A שבשלב זה אנו חוששים שיכולות להיות בלתי ניתנות לגישור.
מִקצוֹעָן
- משחקיות שנבדקה בהרחבה
- הצעה טובה בריבוי משתתפים
- קמפיין מוצק וקומפקטי, משימות לא ליניאריות...
נֶגֶד
- ...אבל זה לא לוקח הרבה זמן להשלים
- מבחינה טכנית הוא נע בין שיא לשפל
- כמה תכונות חדשות בולטות