הביקורת שלנו על Knack 2: חזרה לפלייסטיישן 4

Knack לא היה בדיוק כותר ההשקה המושלם לפלייסטיישן 4.הפלטפורמה שנוצרה על ידי מארק סרניהוא קרץ לתארים הגדולים של העבר, אבל הוכיח שהוא לא מסוגל לתת לציבור את אותם רגשות, בגלל הסיבות השונות ביותר. מערכת הלחימה הייתה בנאלית, הסיפור חסר עומק ובסופו של דבר, כל המשחק הרגיש כאילו הוא פותח בקלילות מדי.אולם ככל הנראה, התוכניות לקנאק לא הוגבלו לפרק פתיחה אחד ולכן, באופן כמעט מפתיע, מגיע היום למדפי החנויות סרט המשך שאינו צפוי במיוחד אך מבטיח לתקן את טעויות העבר.Japan Studio בהחלט גדל בשנים האחרונות וייתכן שמשוב משתמשים היה בסיסי במתן פנים חדשות ל-Knack 2, ולבסוף הפך אותו לכותר נעים לנגינה תוך שהוא מכוון לקהל צעיר.

הגדל את הכשרון שלך

הגובלינים חוזרים למתקפה, מאיימים על העולם וזה יהיה שוב תלוי ב-Knack ובן לוויתו הנאמן להרפתקאות לוקאס לתקן את הדברים. אל תצפו לעלילה עמוקה או מרגשת במיוחד אלא לסיפור ליניארי ללא טוויסטים גדולים שנועדו אך ורק לתת לשחקן סיבה להמשיך ברמות ולקפוץ בצורה חלקה מסביבה אחת לאחרת. ב-Knack 2 נעבור כך ממקומות עירוניים למדבריות לוהטים, ונתקל באדמות קפואות ובג'ונגלים מורכבים, בסדרה של קלישאות שנראו ונראות מחדש בכל כותרות הז'אנר. גם כמה פרצופים ידועים חוזרים להנאת המעריצים, ביניהם אי אפשר שלא להזכיר את ריידר וורגאס, שעם זאת יישארו תמיד שוליים לנרטיב, בעוד אנטגוניסטים חדשים יערערו את גונדהאר המרושע (או כמעט).אתה עובר יותר מעשר רמות שונות, למשך קמפיין כולל של כשמונה או תשע שעות, שניתן להאריך עוד יותר אם אתה רוצה לגלות את כל הקטעים הסודיים ולאסוף כל פריט אספנות בודד.כרגיל, מעברים נסתרים אינם דורשים כושר המצאה מיוחד כדי לזהות אלא עין מאומנת ורצון לנפות בזהירות כל גיא קטן. עם זאת, התגמולים שמחכים לכם שימושיים במיוחד, בהתחשב בכך ששידות נסתרות מכילות קריסטלים כדי לשנות את המראה של Knack אך גם גאדג'טים עוצמתיים שבזכותם תוכלו להשיג בונוסים פסיביים מעניינים למדי. כך תוכלו לנצל טלפורטציה למקרה שתיפלו לתהום או אפילו של מצחייה שתציג את האנרגיה החיונית של האויבים על המסך. כל הכלים שמטרתם להוריד אתגר לא קשה במיוחד כשלעצמו וממילא ממתן אפשרות בחירה בין דרגות קושי שונות. לפיכך נראה שאולפני יפן למדו מהטעויות שלהם והתאימו את הכשרון שלו לקהל היעד, פשטו את הכותרת אך השאירו את זה לשחקן להחליט כמה זיעה לזרוק למשחק. כאשר הקושי מוגדר כרגיל, למשל, Knack 2 זורם בצורה חלקה וללא תקלות, כאשר מקרי מוות מתרחשים כמעט אך ורק בשלבי הפלטפורמה, מה שמאפשר לכיף לגבור על התסכול שנטעם בפרק הראשון.

הגודל קובע 2

גם הקרבות חוזרים משופרים משמעותית, עם מספר גדול יותר של מהלכים מבעבר. היסודות זהים לפרק הראשון, כשהאויבים מצוידים במגוון טוב של התקפות, הכל כדי להתחמק, ​​לסתור או להדוף, במקרה של מטווחים, ואז להגיב במהירות בשילובים קצרים של בעיטות, החזקות וחבטות. שום דבר לא מתוחכם או מוזר במיוחד, כמובן, אבל עדיין תמיד נעים לשחק. Knack שומר על יכולתו לספוג שרידים הפזורים ברחבי עולם המשחק, מגדיל את גודלו וכתוצאה מכך הופך להיות יותר אגרסיבי, עמיד ומסוכן. ככל שנהיה גדולים יותר, כך נגרום יותר נזק וההליכה האיטית והכבדה של האלטר אגו הווירטואלי שלנו נותנת פידבק טוב.הקושי של הקרבות מתמתן הפעם על ידי התחדשות בריאותית אוטומטית, כאשר השרידים האבודים מצטרפים מחדש לקנאק לאחר פרק זמן קצר, מה שמאפשר גישה נועזת יותר לקרבות.בקיצור, תשכחו ממות עקב מכה מקרית של יריב וגם את כל הכעס שנוצר בעקבותיו. Knack למד מהלכים חדשים והארסנל ההתקפי שלו גדל עד כדי כך שהוא מציע לו אפשרויות לחימה שונות, כדי להשתפר עוד יותר הודות למערכת של כישרונות שניתן לפתוח עם נקודות הניסיון הקלאסיות, שהושגו על ידי הריגת אויבים. Knack 2 נע בתוך גבולות בטוחים, נשען על דברים פשוטים ובסיסיים אך מנצל אותם בצורה הטובה ביותר. במקרה הזה נראה שאולפני יפן לא רצו לקחת סיכונים מוגזמים, בחירה שהיא הכל מלבד חסרת היגיון בהתחשב בתוצאות הפרק הראשון. כך, גם האפשרות לקלוט אלמנטים וחומרים שונים חוזרת באופן דומה למה שקרה בכותרת המקורית, עם פתרונות שנועדו עם זאת לתת עומק רב יותר לחידות הסביבתיות ולחקירה במקום להכביד עוד יותר על מכניקת הדו-קרב.

בלתי אפשרי לא לאהוב גם את הקטן

Knack 2 מנסה גם לשפר את שלב החקירה והפלטפורמה למרות השימוש במצלמה הקבועה, שמחליפה רגעי 2.5D עם קטעים גדולים יותר, והדברים לא כל כך גרועים. חישוב העומק לקפיצות הוא כמעט תמיד אופטימלי אבל החידות והחידות הן שמבטיחות את הגיוון הדרוש כדי להימנע משעמום. אתה משחק עם השרידים של Knack כמשקולת לשימוש בטרמפולינות ומעליות, אתה משתמש בשכלך כדי לפתוח מעברים סודיים ואתה משתמש גם בהולכה של חשמל כדי להביא אנרגיה למבנים מושבתים.הכוונה היא לתת לשחקן ליהנות מבלי להלחיץ ​​אותו, לעזור לקטנטנים גם עם פקודת עזרה זמינה תמיד, ובכך למנוע את חוסר האפשרות להיתקע בנקודה אחת בגלל חידה קשה מדי.קרבות ופאזלים/פלטפורמות מחולקים באופן שווה לרמות השונות, במקרה זה מוסיפים גם קטעים מרהיבים בהם תוכלו לנצל אירועי זמן מהירים תוך כדי הנאה מהאקשן. התגובה לפקדים טובה וזה לא יהיה יוצא דופן שצריך להגדיל ולהקטין את Knack במהירות, ולהשאיר את כל השרידים מאחוריו כדי להתגבר על כמה קטעים דינמיים יותר, עם בחירות עיצוב ברמה מתוכננות היטב, אם כי לא מקוריות במיוחד. . כשקאנק מסיר מעצמו את השרידים העודפים, הקרב כמעט תמיד מונח בצד, ומעדיף לגרום לשחקן לעבוד רק עם אינטליגנציה, אפילו להציע כמה קטעי התגנבות לנסות את כוחו, סימן ברור לאופן שבו אולפני יפן רצו לתקן את השטיחות המוגזמת של הפרק הראשון. שיתוף הפעולה של שני שחקנים עם מערכת ירידה ב/נשירה מהירה ופונקציונלית גם מוסיף עוד יותר ברזלים למדורה. כאשר שני אנשים משחקים על אותה קונסולה, מופעלת סדרה שלמה של אינטראקציות בין שני הגיבורים על המסך, עם התקפות ומהלכים משולבים שיבוצעו ביחד ונוסף גם טלפורט נוח במהלך שלבי הפלטפורמה כדי שתוכלו לגרור לעבר אתה השחקן הכי פחות מיומן. פתרון שנועד בבירור לעודד משחקים משפחתיים וכבר מנוצל על ידי כותרים רבים אחרים השייכים לז'אנר.

אני נהנה ממנו רק ב-HD

Knack 2 מגיע לשוק תוך שימוש מלא בתמיכה ב-PlayStation 4 pro, ומציע שלושה סוגים שונים של תצוגה. אם אתה מעדיף 60 פריימים לשנייה קבועים אז פשוט בחר את המצב המתאים כדי להבטיח את קצב הפריימים, ואילו אם אתה רוצה רזולוציה גבוהה יותר אתה יכול לדחוף את Knack 2 לרזולוציה של 3200x1800 באמצעות עיבוד דמקה, עם זאת להפסיד כ-15 פריימים לשנייה .במקרה שעדיין לא עברתם לקונסולה הביתית החדשה של סוני, לעומת זאת, תצטרכו להסתפק ברזולוציה של 1080p אך עם קצב פריימים שיתנודד כל הזמן בין 40 ל-50 פריימים לשנייה כאשר קטעי ה-QTE מעוגנים ל-30 במקום זאת. .מחלקת האנימציה מספיקה אך לא זורחת במיוחד וכך גם ההגדרות המגוונות אך לא יפות למראה. אולם דיון נפרד לאויבים, כאשר הגובלינים הישנים שנראו גם ב-Knack הראשון הוצעו מחדש עם העתקה והדבקה חסרת בושה, רק כדי לעלות שוב במחצית השנייה של המשחק כאשר רובוטים וטנקים ענקיים נכנסים למקום, כדי להיות מתמודדים וטייסים, נותן את הדחיפה הלאה לתואר שהיה עליו הרבה לסלוח ושאולי הפעם זה הצליח.

מסקנות

Knack 2 הוא צעד ברור קדימה מקודמו. יש יותר מגוון, מערכת הלחימה ללא ספק מעודנת ומהנה יותר ואפילו עקומת הקושי מותאמת כעת לפי צרכי השחקן, ומציעה אתגר שתמיד מאוזן ולעולם לא מתסכל. כמובן שהעבודה של אולפני יפן בהחלט לא מלכותית או מפוארת למראה, אבל עשר שעות המשחק שלה מציעות הכל, אפילו מציעות מצב חדש של משחק + בסיום הקמפיין ואתגרים חדשים בעולמות השונים כנפרד מצב. הלול הוא גם תוספת מוערכת ביותר, לתוצאה סופית מספקת, פשוט לא מתאימה לקהל התובעני ביותר.

מִקצוֹעָן

  • הרבה שיפורים בהשוואה לפרק הראשון
  • הרבה לחימה וחידות
  • שיתוף פעולה מעניין

נֶגֶד

  • הסיפור לא זוהר במיוחד
  • הדמויות ממשיכות להיות די אנונימיות
  • אין שיא מצוינות אמיתי