איך אפשר שלא להעריץ את קאט? מלכת המשיכה היא למעשה אחת הדמויות הבדיוניות היפות ביותר שעולם משחקי הווידאו הפיק בשנים האחרונות. היא גיבורת על, אבל היא לא גרה בבניינים גדולים או בווילות יוקרתיות: היא חסרת פרוטה וצריכה לעשות כל שביכולתה כדי להביא הביתה את הלחם והחמאה. היא לא לובשת מסיכה, ובכל זאת כמעט אף אחד לא מזהה אותה אף פעם למרות שהיא הצילה את העולם.בפרק הראשוןהיא איבדה את זיכרונה, אבל היא לא נסוגה לתוך עצמה ולא הסתפרה חלופית: היא משכה בכתפיה והתחילה לחיות שוב.קאט תמיד אופטימית ולעולם לא מוותרת. היא מסוג הגיבורות שאנחנו צריכים ושכנראה לא נראה שוב, בהתחשב בעובדה ש-Gravity Rush 2 כבר התקשה לצאת.הפרק הראשון נולד כניסוי להגמיש את השרירים של הפלייסטיישן ויטה, אבל המכירות הדלות של מכשיר היד, בשילוב עם פרסום מוגבל, הרחיקו את העניין של השחקנים. ב-E3 האחרון, סוני אפילו לא טרחה להציג טריילר במהלך הכנס: לדבריהם, עשר דקות מוזרות של זומבים היו טובות יותר. ובכל זאת Gravity Rush 2 הוא סרט ההמשך שחובבי הפרק הראשון יאהבו כי הוא גדול יותר, טוב יותר ועמיד יותר. חבל שהוא גם הביא איתו את אותן בעיות כמו לפני שלוש שנים.
שלוש שנים חלפו, אבל קאט סוף סוף חוזרת להציל את העולם של Gravity Rush 2
הסערה שירתה
ההתחלה של Gravity Rush 2 מטרידה. אנו עוקבים אחר מעלליו של צוות כורים שרוצים לחלץ תכשיטים יקרים בעומקו של אטול מוזר התלוי בחלל הריק. שניים מהם מסכנים את חייהם ובקושי בורחים: הם קאט וסיד.באמצעות פלאשבק קומי אנו מגלים כיצד סערת כבידה פתאומית מצצה את קאט, סיד ורייבן, וירקה אותם בחזרה למימד שבו איש לא שמע מעולם על הקסוויל., עיר הסטימפאנק שבה התרחשה ה- Gravity Rush הראשונה. בינתיים, קאט איבדה לא רק את עקבותיו של רייבן, אלא גם את זה של "החתול" שלה, דאסטי, ויחד איתו את כוחות ההחלפה שלה.
למרבה המזל, קאט וסיד ניצלו על ידי הבנגה, שבט של כורים בראשות ליסה העקשנית שנתנה להם מקלט. למרבה המזל, תוך כמה משימות, קאט מוצאת את דאסטי ומשיגה את כוחות העל שלה, וזוכה לכבודם של תושבי Jirga Para Lhao, ארכיפלג של איים צפים המחולקים לקומות המפרידות בין המעמדות החברתיים: העשירים חיים בראש, ב-. במרכז שם הם מעל כולם הסוחרים והפועלים, בתחתית העניים בין המבנים והשודדים. בהמשך, בחושך, שוכן מבוך סבוך של חורבות עתיקות שבו מופק הדלק המניע את המסחר.Gravity Rush 2 מוציא מעין ביקורת חברתית, שמספר את ההתעללות של העשירים המוגנים על ידי המיליציה בשכר מועצת יורש העצר שהוקמה בעיר לאחר שגירשה את החמולות שהקימו אותה, אבל זו עלילת משנה ש שזורה בהרפתקאותיה של הקאט, גיבורה עם לב זהב שמוכנה להגן על הכל ועל כולם רק כי זה נכון, בלי להסתכל לכיס של אף אחד. בניסיון לפרוע את חובותיה ולעזור לתושבי ג'ירגה פארה להאו, קאט תצטרך להתמודד עם חיילים חמושים בכבדות ומככים ענקיים, אך גם עם הנבי שמנסים לפלוש גם לעולם הזה, ומלחמת אזרחים תהיה לפחות מהבעיות שלו. הסיפור מתפרש על פני כעשרים משימות עיקריות המלוות במספר עצום של משימות משניות אופציונליות לחלוטין, המשמשות לשיפור הסטטיסטיקה של קאט או, פשוט יותר, לתגמל אותנו באנימציות, תלבושות ואביזרים שימושיים להתאמה אישית של התמונות שנוכל לצלם ברגע. אנחנו שמים את ידינו על המצלמה של סיד. זו תכונה הרבה יותר מעניינת ממה שהיא נראית, מכיוון שהיא קשורה קשר הדוק למשחקיות בכמה היבטים.אנחנו יכולים לצלם תמונות פשוט בשביל הכיף ולשתף אותן באינטרנט, שם שחקנים אחרים יוכלו להעריך אותם, מה שיאפשר לנו לזכות באסימוני Dusty שאיתם אפשר לפתוח תגמולים נוספים.יתר על כן, אנו יכולים לצלם תמונות של התרחיש בסוף ציד אוצרות כדי להציע לשחקנים אחרים היכן למצוא את החזה הנוכחי, במעין מצב שיתוף פעולה אסינכרוני. ואפילו המשימות הראשיות והצדדיות עושות לרוב שימוש בצילומים. לפעמים נצטרך לקחת אותם, אולי בסתר מאויבים, ופעמים אחרות נצטרך להראות אותם לעוברים ושבים כדי לאתר את המקום או האזרח שאנו מחפשים. Gravity Rush 2 מערבב במומחיות כל מרכיב במשחק כדי להציע שלל משימות שהן הרבה יותר מורכבות מבעבר.יכול לקרות שתתחיל במשימת סיור פשוטה ואז תצטרך להסתנן בחשאי לחיל המצב של האויב ולהילחם במחלקה של חיילים, כמו גם בבוס ענק שיורה טילים ותותחי לייזר.לא חסר גיוון, אבל לפעמים עדיף היה אם יפן סטודיו היה מינון טוב יותר את הרכיבים הבודדים, שכן לא פעם קורה שמשימה מתמקדת במכונאי מסוים קצת יותר מדי, בסופו של דבר מאריכה את המרק ועושה את החוויה חוזר על עצמו יותר מהדרוש.
כולם משוגעים על קאט
כוחות הכבידה של קאט הם שוב המוקד של המשחק ומעריצי ה- Gravity Rush הראשון ירגישו מיד בבית ברגע שהם ימצאו את Dusty. מערכת הבקרה השתפרה עוד יותר בהשוואה לסקירה המצוינת שכבר הוצעה בשנה שעברהGravity Rush מחודש.למי שלא יודע, כוח העל של קאט בעצם מאפשר לה לרחף באוויר ולשנות משיכה כבידה.
במילים פשוטות, אתה יכול להחליט ללכת על קירות ולא על הרצפה: בהכרח תמצא את עצמך "נופל" כלפי מעלה או בכיוון אחר, אבל מכיוון שאתה יכול לעצור באוויר זה יהיה קצת כמו טיסה. וכך, אם כן, קאט עוברת בעיקר בשכונות העצומות המרכיבות את ג'ירגה פארה להאו... והקסוויל. זו תצוגה מקדימה קטנה שעלינו לעשות, אם ברצוננו לגרום לכם להבין את ההיקף של Gravity Rush 2: בשלב מסוים, למעשה, תחזרו לעיר של הפריקוול ולא רק שתמצאו אותה השתנתה, אבל גם מלא במשימות חדשות. בינתיים רכשת גם שתי "צורות" חדשות המעניקות יכולות שונות באופן משמעותי: הירחית והג'וביאנית. הראשון הופך את קאט לקלילה כנוצה, ומאפשר לה לבצע זינוקים מרשימים גם מבלי לשנות את כוח המשיכה וליפול לאט יותר, לתקוף אויבים בבעיטה שכמעט מוציאה אותה בטלפורטציה. חקר התרחישים הופך לשמחה, גם הודות ליכולת להשתמש בכל משטח כקרש קפיצה.כוח הכבידה הג'וביאני הרשים אותנו פחות, יותר משום שהוא הופך את קאט לאיטית וכבדה במיוחד בתנועותיה, תוך הגברת כוחות ההרס שלה באופן אקספוננציאלי.: בעיטות כבידה מעוררות פיצוצים ענקיים ומגלשת הכבידה הופכת לבלתי ניתנת לעצירה. עם זאת, עם קצת תרגול, אתה לומד להחליף את שלושת הכוחות השונים באופן מיידי כדי לנצל את המוזרויות המשולבות שלהם, אולי להקרין את עצמך לעבר מטרת כובד הירח ואז לעבור לזו הג'ובינית כדי להאיץ את הנפילה שלך אל פני השטח. במובן זה, החקירה של כל תרחיש מעוררת את היצירתיות של השחקן, אך למרבה הצער היא נותרה מטרה בפני עצמה גם בפרק זה:הערים מלאות בתושבים שבקושי מתקשרים עם קאט והתרחישים, מורכבים ככל שיהיו, אינם מציעים סודות או פריטי אספנות לחיפוש.לכל היותר, כל פינה נחפשת כדי לאסוף את הקריסטלים הדרושים כדי לשפר את היכולות האישיות של קאט, אבל חקר רק כדי לחפש אבני חן הופך במהירות לחד-גוני. מנקודת מבט זו, הערכנו את הדרך בה המפתח היפני שילב את רכיב מרובה המשתתפים. לדוגמה, שחקנים יכולים לאתגר את "רוחות הרפאים" של משתמשים אחרים במשימות מתוזמנות ולנצל את מערכת הקמעות כדי להתאים אישית את הקאטים שלהם.קמעות מוצאים על ידי הבסת הנבי והשמדת מרבצים במכרות תת קרקעיים, אך הבונוסים שהם מעניקים הם אקראיים לחלוטין.המשימות המדוברות נועדו להאריך את אורך החיים המצוין ממילא של Gravity Rush 2: הרעיון הוא ששחקנים יכולים לחפש קמעות ואז לשלב או למחזר אותם לגרסאות טובות עוד יותר. לחבוט חזק יותר או לרוץ מהר יותר לא יספיקו כדי לשבור את השיאים של שחקנים אחרים, אבל זו עדיין תהיה התחלה ותדחף מעריצים מושבעים של גיבורת העל הבלונדינית לסחוט כל טיפה מתוך Gravity Rush 2.
איך זה היה צריך להיות?
בעיקרון הבעיות עם Gravity Rush 2 זהות לפריקוול. יש לנו מבנה מגוון יותר, כן, אבל בסופו של דבר המשימות סובבות כולן סביב סדרה של "גימיקים" כמו שדה הקיפאון למשיכת חפצים והובלת אנשים או היכולת לנוע הפוך כדי להימנע מרחובות מפטרלים, חזרה על אותן מטרות. לעתים קרובות מדי.
במובן מסוים, Gravity Rush 2 מנצל טוב יותר את כוחות הכבידה של קאט, אבל שיפורם מועיל רק יחסית (גם כי הוא דורש כמות מוגזמת של קריסטלים) והאויבים לא מציעים התנגדות רבה. למרות שסטודיו יפן החליק כל פגם,עם זאת, Gravity Rush 2 נותר משחק שלא קל לשלוט בו במקום ואשר מסתכן בהרחקת שחקנים פחות סבלניים.קרבות באוויר הם עדיין רצף של בעיטות כבידה, בלימה פתאומית והתאמות מחדש ששוברות את קצב הפעולה. במצבים אלו קל לאבד שליטה ולהתבלבל, במיוחד בגלל שהמצלמה ממשיכה לפעול כמו לפני שלוש שנים. התקלה נובעת גם ממערכת התנגשות מעט לא בשלה, במיוחד בעת לחימה בהתחשב בכך שאין מערכת נעילה המאפשרת לעקוב אחר אויב אחד בכל פעם.בסביבות סגורות, אם כן, זה דליריום.המשימה העיקרית שבה אתה משיג כוח ג'וביאני מתרחשת במעיה של עיר המורכבת ממסדרונות צרים שבהם אתה צריך לשנות כל הזמן את כוח המשיכה. במקרים אלה, Gravity Rush 2 איכזב אותנו מעט: הוא הופך להיות כאוטי מדי ונוכחותם של אויבים רבים, שנוספה לאפקטים הגרפיים של הפיצוצים, גורמת לירידה גלויה בקצב הפריימים. כשההדגמה שוחררה לפני מספר שבועות,מצאנוהבעיה באזור השוק של Jirga Para Lhao: הבמאי Keiichiro Toyama הבטיח שמדובר במבנה ישן ושהצוות פעל לייצוב קצב הפריימים, שכבר ירד מ-60 הפריימים של Gravity Rush Remastered ל-30 בלבד. חדשות טובות הן שטויאמה אמרה את האמת, שכן בנסיבות האלה Gravity Rush 2 כבר לא מתקשה: עכשיו אתה יכול להחליק בשמחה בין דוכני השוק, להפיל אותם ולהפחיד את התושבים, אבל המשחק נשאר מעוגן ב-30 פריימים. כן, 30 פריימים לשנייה. בואו לא נעשה מזה דרמה.עם זאת, בקרבות הכאוטיים יותר, המצלמה הקפריזית וכל האטה מבלבלים.העובדה היא ש- Gravity Rush 2 מתרגל היטב, גם הודות לכיוון האמנותי יוצא הדופן, ששוב פוגע בשחקן עם סגנון מדהים באמת ובחירת צבעים. בעבר טויאמה הודה שהוא קיבל השראה מיצירותיו של מוביוס האלמותי: ברור שכוח המחשוב של הפלייסטיישן 4 נתן לצוות את החופש לעצב מבנים מורכבים ומבוכיים עוד יותר. עד כמה שזה חסר תועלת לחקור מלמעלה למטה, לעשות זאת הוא עדיין פיצוץ רק בגלל הכמות העצומה של הפרטים החזותיים.הטונים השונים של התרחישים והמנגינות השונות של קוהיי טנאקה יוצא הדופן מבטאים גיוון סביבתי המקרין אשליה של עולם גדול עוד יותר.בקיצור, מנקודת מבט סגנונית להפליא, Gravity Rush 2 הוא יצירת מופת אמיתית, ועצוב שהצוות היפני לא הצליח להגשים כל רעיון אפילו בפן הטכני בלבד.
מסקנות
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation
פרצו 59.99 €
Gravity Rush 2 הרבה יותר גדול ומורכב מהפרק הקודם, אבל החומר לא השתנה: אם אהבתם את זה, תאהבו כל רגע בהרפתקה הזו. לעומת זאת, אם באמת לא יכולת לסבול את הפגמים שפגעו ב-Gravity Rush, ההמשך לא יגרום לך לשנות את דעתך בהתחשב בכך שלמרות השיפורים השונים, כמה בעיות טכניות ומבניות ממשיכות להופיע ברגעים הכי לא מתאימים. זה, במרחק שלוש שנים ובמכונית חזקה יותר, זה עניין גדול. דבר אחד בטוח: העולם המוזר הזה נשאר אחד ההשראה ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו, וקאט אחת הגיבורות החביבות ביותר שהיה לנו הכבוד לשלוט בהן.
מִקצוֹעָן
- עולמה של קאט הוא נשגב
- הקמפיין ארוך ויש הרבה משימות אופציונליות
- רכיב מרובה משתתפים גאוני
נֶגֶד
- עד כמה שהן מורכבות, ערים מסתירות מעט מאוד סודות
- מצלמה קפריזית וקצב פריימים ברגעים כאוטיים
- יש משימות ארוכות ממה שהן אמורות להיות