קאט מכה שוב

ה-Gravity Rush הראשון עבר קצת מתחת לרדאר כמו הקונסולה שהיא רצה עליה, אותה PlayStation Vita האומללה שסוני מעולם לא ידעה איך לנצל אותה. המשחק של Keiichiro Toyama רצה להיות משהו יותר מ"הדגמה טכנולוגית" פשוטה עבור החומרה של מכשיר הכף היד השני של סוני, ולמעשה, עבור רבים זה היה: אלה שנתנו לו הזדמנות קסמו על ידי החמידות של קאט, גיבורת על מתחילה ומקסימה. מסוגל לתמרן את כוח המשיכה ולעוף בחופשיות ברחבי העיר הדמיונית Hekseville.סוני הייתה נחושה להשיק מחדש את המותג, להעביר אותו מהקונסולה הניידת הגוועת לאחותה הגדולה PlayStation 4, והציעה לנוגרסה מחודשתשקישט את הכותרת המקורית המעולה, להפיץ אותו על פני קהל הרבה יותר גדול. כעת מצאנו את עצמנו מנסים את ההדגמה של סרט ההמשך המיוחל, שעתיד לצאת בעוד מספר שבועות: זו רק טעימה קטנה ממה שנמצא ב-Gravity Rush 2, אבל היא נותנת מושג על השיפורים והחידושים שאנחנו יכול לצפות בהרפתקה החדשה של קאט ורייבן.

ההדגמה של Gravity Rush 2 נתנה לנו טעימה מהמשחק שייצא בחודש הבא

כבר עברנו כאן

ההדגמה של Gravity Rush 2 מתחילה על ספינת אוויר לכיוון Jirga Para Lhao, עיר מוזרה בעננים המורכבת מאיים צפים גדולים. תשכחו מהגוונים האפרוריים והסטימפאנקים במעורפל של Hekseville של Gravity Rush: Jirga Para Lhao מאוד צבעוני וגדוש בפרטים, מאכלסים אנשים רגילים שרוצים להסתובב, לעבוד או לאכול ארוחות סביב שולחנות המסעדה. למעשה, יש כל כך הרבה פרטים נעים ומודלים מצולעים לאינטראקציה איתם ולהגיב פיזית לפעולות שלנו, עד שקצב הפריימים מתקשה לעמוד בקצב.

מנקודת מבט זו,אלה ששיחקו את ה- Gravity Rush Remastered הקולח מאוד ירגיש זעזוע קטן, במיוחד בגלל שנראה ש- Gravity Rush 2 פועל במהירות של 30 פריימים לשנייה ולא 60, וברגעים מסוימים, ההבדל בין השניים די בולט.למרות זאת, אין ספק שהעולם בו מתרחשת ההרפתקה החדשה של קאט הוא שמחה אמיתית לעיניים ולאוזניים. לחקור כל פינה בעיר בהחלט יהיה כיף, הודות לחופש התנועה שניתן לגיבורה שלנו על ידי כוחות העל שלה. ההדגמה תחילה מאפשרת לנו לבחור בין מסלול למתחילים לבין מסלול למומחים. הראשון הוא סוג של מדריך שמראה לנו את הפקודות הבסיסיות של המשחק, מומלץ למי שמעולם לא שיחק ב-Gravity Rush או לא זוכר אותו היטב.בתור קאט, נלמד לתמרן את כוח המשיכה כדי לעבור באוויר מבניין אחד למשנהו, הליכה על קירות ותקרות, ולבסוף נוציא את הקורס המהיר הזה לפועל על ידי מרדף אחרי שחף שגנב לנו קבב טעים. מערכת הבקרה נשארת כמעט ללא שינוי בהשוואה לגרסת ה-Remastered של הפריקוול, עם כפתור ה-R1 המאפשר לנו לתפעל את כוח המשיכה וכפתור ה-L1 שמאפס אותה, כפתור ה-R2 המוקדש להתחמקות ו-L2 להחלקה כבידתית. כפתור העיגול מאפשר לנו ליצור שדה קיפאון ולהרים עד חמישה עצמים מסביב כדי להפוך אותם לקליעים אמיתיים: במקרה הזה הרגשנו שיפור משמעותי בדיוק ובתגובתיות של הכוח המדובר, קצת מגושם בפריקוול וכאן במקום יותר יעיל ומהנה לשימוש.ההדגמה למתחילים גם גורמת לנו להילחם בכמה Nevi, המפלצות השחורות הקטנות שהושאלו מה- Gravity Rush הראשון שיש להתמודד איתם בצורה שונה בהתאם לצורתן: את אלה שעל הקרקע, למשל, אפשר פשוט לבעוט ולהכות באגרוף, אבל אלה שמתנפנפים רגישים יותר לבעיטות הכבידה החזקות שלנו. הדרך של המתחילים מסתיימת במיניבוס פשוט מאוד, אבל אנחנו חייבים להודות שהדקות הספורות האלה של משחק היו קצת מאכזבות, אולי בגלל שהן חסרות חידוש. עד אז, Gravity Rush 2 נראה כמו "עוד מאותו דבר" קטגורי בתרחיש שונה ומשוכלל יותר. אחר כך שיחקנו בקורס המומחים.

מכאן, לעומת זאת, לא!

מה שמכונה נתיב המומחה של ההדגמה מתחיל בעצם באותו אופן כמו הנתיב למתחילים, אבל מדלג לחלוטין על הדרכה של מערכת הבקרה כדי לזרוק אותנו לקרב עם הנבי. לאחר שהאויבים הובסו, המשחק נותן לנו טעימה ממבנה המשימה, ומספר לנו את מיקומו של Vogo, סוחר שזה עתה נשדד ממנו מטען יקר. ברור שזה תירוץ לרדוף אחרי הנבל בעיר בכל דרך שנרצה, אולי באוויר או בהחלקה במורד סמטאות בין עוברי אורח מבולבלים. רק חבל שאף אחד מהם לא מגיב בצורה משכנעת לפעולות של קאט, אבל בסך הכל זה לא RPG וזה לא הפוקוס של המשחק.

הקרב עם הנביאים שמזמזמים סביב המטען הגנוב פותח את אחד הכוחות החדשים של קאט, וכאן הדברים מיד נעשים מאוד מעניינים. הכוח הראשון הזה, כוח הכבידה הירחי, מופעל על ידי החלקת האצבע שלך כלפי מעלה על משטח המגע של DualShock 4 ומשנה משמעותית את התלבושת של קאט:ברגע שכוח המשיכה הירחי מופעל, קאט יכולה לבצע קפיצות אדירות, כולל זינוק מרהיב שמזכיר מאוד את אלו של סופרמן או, במקרה הזה, סופרגירל. יתר על כן, כוח הכבידה הירחי נותן לבעיטות הכבידה של קאט סוג של יכולת טלפורטציה המאפשרת לה לתקוף את האויבים החמקמקים ביותר ביתר קלות., במיוחד באוויר: על ידי מכוון למטרה ותקיפת, קאט מופיעה עליה מיד כדי לתקוף אותה פעם אחת או יותר, לפי שיקול דעתנו. ההדגמה, לעומת זאת, לא מסתיימת שם כמו בנתיב המתחיל, ומוסיפה מטא שבה נמצא את עצמנו נלחמים בהמון נבי שנגדם נשוויץ בכוח אחר,כוח הכבידה הג'וביאני: אם הירח הופך את קאט לקלה יותר וזריזה יותר, ל-Jovian - המופעל על ידי החלקת האצבע כלפי מטה על משטח המגע - יש השפעה הפוכה ומכבידה על התנועות שלנו, גורם לנו לנוע לאט יותר. יתר על כן, זה הופך להיות בלתי אפשרי להתחמק, ​​וקאט במקום להזדקק לבעיטות הרגילות שלה מתקפת ישירות עם אגרופים, וגורמת לנזק נוסף. באוויר, בזמן קיפאון, אפשר גם ללחוץ על כפתור ההתקפה כדי להטעין בעיטת צלילה עוצמתית שמחוללת גל הלם שעוצמתו ומשרעתו תלויים בזמן הכנת המכה. עם המדריך על הכוחות החדשים של קאט, הגיע הזמן ליישם אותם מול כמה אויבים חדשים לגמרי. החיילים של ג'ירגה פארה לאו קשוחים יותר מהנבי ובעיקר מחזיקים בנשק חם מעצבן.

בשלב זה אנו יכולים להשתמש בשלושת כוחות הכבידה השונים של קאט, לסירוגין אותם תוך כדי כדי להתקרב אל האויבים בצורה המתאימה ביותר. עם זאת, בשלב מסוים Gravity Rush 2 מציג קלף נוסף, כלומר רייבן: הנמסיס של קאט בפריקוול הופך כעת לבעל בריתה ותומך בה במהלך הקרבות, מול האויבים יחד איתה. להיפטר מהחיילים הופך למשחק ילדים, אבל הקרב שלאחר מכן עם כמה מכונים שמסוגלים לירות טילים ולעצבן אותנו עוד יותר קשה יותר. דובדבן שבקצפת,ההדגמה מסתיימת עם בוס אמיתי, מכה ענקית שהצבא יפרוס באמצע ההמון, ומטיל אימה על תושבי העיר.קאט ורייבן יתמודדו מולו ביחד, בקרב מבלבל אך מרהיב המסתיים בהתקפה משולבת מרהיבה והרסנית. בקיצור, החלק השני של ההדגמה נתן לנו תחושות חיוביות הרבה יותר מהדרך של המתחילים, במיוחד בזכות הכוחות החדשים של קאט שנראים מעניינים בהחלט, גם אם עדיין לא הבנו עד כמה הם ישנו את הדינמיקה של מִשְׂחָק. למרבה הצער, ההדגמה לא נותנת לנו את ההזדמנות להעריך את המבנה הסופי של המשחק ומציגה חולשה בשני היבטים חשובים: כבר הזכרנו את קצב הפריימים בעבר, למרות שמנהל המשחק הבטיח שבגרסה הסופית זה יהיה להיות הרבה יותר יציב;הבעיה האחרת נוגעת לתנועות המצלמה שבדיוק כמו ב-Gravity Rush הקודם, נאבקות לעקוב אחר הפעולה והשינויים הפתאומיים בפרספקטיבה, מכניס את השחקן לבלבול. עם זאת, ההדגמה המוצעת היא מבנה בן מספר חודשים, אז כל מה שנותר הוא לקוות לקוד סופי מעודן יותר: נותרו רק כמה שבועות, קדימה!