Alone in The Dark: אימת ההישרדות המקורית חוזרת הודות ל-THQ Nordic

מדהים באיזו מהירות נכסים אינטלקטואליים חשובים להפליא יכולים למות או להיוולד מחדש בעולם הקסום של משחקי וידאו. משחק טוב אחד הספיק כדי להחיות את כל סדרת Resident Evil לאחר הטעויות העצומות שנעשו בעשור האפל של Capcom. במקביל, מהלכים רעים שונים של Square Enix (ומשחק תחרותי מקוון שנשכח בכנות) הובילו לכך ששמות אגדיים כמו Deus Ex ו- Legacy of Kain נעלמו מהדיון. בואו אפילו לא נדבר על ה-IPs של Konami, כי אנחנו מסתכנים בכמות לא קטנה של דיכאון אם נחשוב על הפוטנציאל העצום שלא הובע כבר שנים.

בקיצור, שם יוקרתי לא מספיק כדי להבטיח הצלחה בשוק: דרושים ראיית הנולד ופרויקטים סולידיים כדי לתמוך במותג. זֶהTHQ Nordicנראה שהוא יודע זאת היטב, בהתחשב בעובדה שלאחרונה הבית מחפש כתובות IP בולטות מתוך כוונה ברורה לנצל את כולם. ראינו אחד כזה חוזר במהלך התצוגה האחרונה, מוצג בצורת "חתוך" לעיתונות והתמקד רק בארבע הפקות חדשות.

הראשון שבהם היה לא אחר מאשר שובו השמועות של Alone in the Dark: אב של ז'אנר האימה ההישרדותי והסדרות האייקוניות... לפחות עד לקריסתה המפלצתית באיכותה ולהיעלמות מוחלטת מאור הזרקורים.

בהתחשב בכיעור של החזרה של 2008 ושל Illumination, זה היה לגיטימי לרעוד לפני אתחול "מודרני" חדש אפשרי, רחוק מתפארת העבר. עם זאת, ל-THQ לא חסר ערמומיות, ולאחר שהקשיבו לרצונות בסיס המעריצים, הבחירה הייתה של חזרה הקשורה חזק לשורשי הסאגה, כמו גם מחוזקת בנוכחותו של במאי יוצא דופן. בוא נגלה בזהanteprima Alone in The Dark, שובה של אימת ההישרדות המקורית.

ברוכים הבאים ל-Villa Derceto

לבד בחושך: הווילה ה"חדשה" דרצטו עדיין מטרידה מאוד

מתוך רצון להישאר נאמן לרוח המקור, הכותר החדש הזה גם מספקשני גיבוריםלבחירה והם אותם המעריצים ההיסטוריים זוכרים: אמילי הרטווד ואדוארד קרנבי. לאחר שגילתה שדודה נעלם מווילה דרצ'טו, מקום מנוחה מפואר לאנשים עשירים עם בעיות פסיכולוגיות חמורות, אמילי שוכרת את אדוארד (שהוא, למעשה, חוקר פרטי) כדי לחקור ומלווה אותו ישירות למקום.

ברור שמחכים להם הם לא מוצאים רק אנשים עשירים מורדמים מקוקטיילים מרפאים, אלא סיוטים שהתגבשו, פורטלים לעולמות תופת ולישויות הרשע הרגילות שעסוקות במשיכת חוטים בצל. עסק רגיל לבלש משופם (גם אם השפם עדיין לא אושר, בהתחשב בכך שאדוארד נראה רק מאחור).

לבד בחושך: המפלצות נראות איפשהו בין מתים לחרקים. כן, זאת אומרת... הם מגעילים

כפי שניתן לראות בבירור מההקדמה, המִגרָשׁזה לא בדיוק זהה למקור, אבל קווי הדמיון הם רבים והרצון לעבד מחדש בסיס אהוב מאוד כדי לא להסגיר את רוחו ברור. המפתחים גם גילו לנו שההדגמה הזמינה ב-Gamescom בקלן (יותר טיזר שניתן לשחק בו מאשר מבחן אמיתי, אבל זהו) אפילו תאפשר לכם לשחק כמה שפחות גרייס מ-Alone in the Dark 2, אז אנחנו חושדים ש לא יחסרו ציטוטים קלאסיים במהלך הקמפיין.

קשה כרגע לעשות שיקולים על הנרטיב, ראינו מעט מאוד, אך הרצון לכבד את המותג ניכר וכאמור, יש את המושכות של הפרויקטמיקאל הדברג, כותב SOMA ואמנזיה. לכן יש סיבות מצוינות לצפות למצוקה ועלולה להיות מלאה בפיתולים, כמו גם לעולם מטריד מספיק כדי להגביר את ההשפעות שלו על השחקן.

דם מצופה

Alone in the Dark: השפם של אדוארד עדיין לא אושר, אך במקרה של היעדרותו נוריד את דירוג המשחק ב-3 נקודות

מה שפחות משכנע, במציאות, הואהשפעה גרפיתשל המשחק, שכרגע לא נראה שיש לו את ערכי ההפקה הדרושים כדי להתחרות בשוויון עם "תשואות מפוארות" אחרות. שימו לב, ברור שיש עוד הרבה מה לעשות (אין תאריך יציאה צפוי, למרות שהפיתוח החל ב-2019), אבל המנוע הוא Unreal Engine 4 הרגיל ולמרות שבאופן כללי הפרויקט נראה מוצק, הדגמים והסביבות של Character סובלים מעט מהמראה המבריק של כמה הפקות שמשתמשות בהן.

המעט שנראה ממנווילה דרצ'טואם שום דבר אחר זה נראה מפורט היטב, וכמה סצנות מאשרות את כוונת צוות הפיתוח להשתמש ב"דואליות של הגדרות" א-לה Silent Hill גם במקרה הזה, עם החלפה בין מיקומים רגילים והצצות מגעילות מלאות בחומר נורא אורגני.

לבד בחושך: ברור שיש הרבה חושך בשיבה הזו

מידה מסוימת של זהירות נלקחה גם בעיצוב שלמפלצות, שנראים כמו תערובת בין מתים וחרקים מגעיל בלשון המעטה. עם זאת, רק כמה אויבים בסיסיים הוצגו, אולי כדי להימנע מחשיפה של יותר מדי קלפים לפני טריילר משמעותי יותר. זה נראה לנו טוב - למרות שאי אפשר להעריך את תקפותו בפועל עכשיו -תגובת נשקבמהלך הפעולה. הגישה שנבחרה על ידי Pieces Interactive נראית קרובה לזו של הגרסה המחודשת של Resident Evil: תנועה איטית, מצלמה מאחוריך, אלא מקרוב, וסביבות קלסטרופוביות שלעתים קרובות משאירות מעט מרחב תמרון כדי למנוע סכנות. עם זאת, בניגוד ליצירות הבולטות האחרונות של Capcom, שבהן לאקדח הבסיסי היה כוח של יורה אפונה ודרש כמות משמעותית של אנרגיה כדי להפיל אפילו זומבי בודד, כאן נראה שלרובים יש כוח משמעותי. אקדח השירות, למעשה, נראה היה מסוגל להפיל אויבים עם יריות בודדות בלבד, והרובה באמת הראה את שריריו בשניות הספורות של המשחק שנצפה. מיד שמנו לב להבדל הגון בהתנגדות בין שתי מפלצות שונות בווידאו, ולא נתפלא אם תחושת הביטחון הזו הייתה קשורה רק לטריילר הראשון, עם איומים הרבה יותר גרועים שטרם התגלו. במלוא הכנות? נשמח גם להאצה במהלך שלבי הפעולה, כל עוד אלה מנוהלים כראוי והמפלצות דורשות מינימום של תנועה וחשיבה טקטית כדי לחסל.

Alone in the Dark החדש הוא פרויקט שנראה שיש לו את הכוח לעמוד על הרגליים, סוף סוף נאמן לשורשיו ובעל פוטנציאל להחיות שם גדול. נותר לראות אם הצוות יצליח לשכלל את האלמנטים הפחות משכנעים (בעיקר ההשפעה הגרפית) בזמן שנותר, אבל הציפיות נשארות יותר מטובות. בואו נקווה שלא רק התקווה לראות את שפמו של אדוארד הטוב בחזרה על גבי העולם היא שגורמת לנו להיות חיוביים.

ודאויות

  • סוף סוף חזרה לשורשי הסדרה
  • התפאורה מטרידה והמקום יותר מטוב
  • המחבר של SOMA and Amnesia עומד בראש הפרויקט

ספקות

  • ערכי ההפקה לא נראים נהדרים
  • עדיין ראינו מעט מהמשחק