חלומות על כרית, משחק הווידאו המספר את סיפור הנכבה והיופי של פלסטין

"כשהתחילה המלחמה בעזה וראיתי תמונות של ילדים מתים בזרועות הוריהם הייתי בהלם. הרגשתי רגש מוזר: שילוב של עצב, פחד, אמפתיה וכעס. הדבר היחיד שיכולתי לחשוב היה 'מה אם זה קרה לי?'" אלו דבריו של המנהל הקריאטיבי ומעצב המשחקים הפלסטיניראשיד אבו-עידה, שדווח בעמוד itch.io של משחק הווידאו שלו Liyla & The Shadows of War, שפותח כדי לשקף את גורלם של הילדים הרבים שנהרגו במהלך מלחמת עזה במהלך מבצע צוק המגן הישראלי ב-2014.

על מנת להפיץ את המסר שהעבירו ליילה וצללי המלחמה ככל האפשר, פרסם אבו-איידה את משחק הווידאו בשנת 2016 ללא תשלום לחלוטין. למרות העיצוב המתחשב של אבו-עיידה והיעדר סמלים פוליטיים, המשחק הוסר מחנות האפליקציות מכיוון שהוא לא נחשב למשחק וידאו, אלא ל"מוצר פוליטי". התגייסות עממית חזקה בטוויטר דאז הצליחה להעמיד את אפל על הרגליים: מאז,ליילה וצללי המלחמההוא הורד כמעט שני מיליון פעמים, בעל דירוג ממוצע של 4.9 כוכבים מתוך 5 בפלטפורמות השונות בהן הוא זמין וגייס יותר ממיליון דולר שנתרמו לארגונים התומכים בעם הפלסטיני.

לאחר תחילת המלחמה הנוראה בעזה בעקבות אירועי ה-7 באוקטובר 2023 והתגברות האלימות בגדה המערבית, החליט ראשיד אבו-עיידה לחזור לפתח משחקי וידאו, והתמסר לפרויקט המתמקד בנכבה של 1948. הוא סיפר לנו את זה בראיון, מחובר משכם, עיר בגדה המערבית שבה הוא מתגורר עם משפחתו.

אמא וכרית

"הרעיון לחלומות על כרית הגיע מסיפור עממי פלסטיני", אומר אבו-איידה. "שמעתי את זה בפעם הראשונה במהלך תוכנית טלוויזיה שדיברה על הנכבה בערוץ טלוויזיה פלסטיני. זה שלאממזה לא סיפור גדול; זה היה משני, כביכול, בכלכלה הכוללת של התוכנית, אבל עבורי זה היה מזעזע". המילה "נכבה" פירושה "קטסטרופה" בערבית: זה המונח המשמש לציון גירוש הפלסטינים מהארץ שטחי המנדט דאז של פלסטין ב-1948 על ידי המיליציות הציוניות ומאוחר יותר על ידי הצבא הישראלי לא רק זה, הנכבה היא טראומה קולקטיבית זהות העם הפלסטיני.

גיבורת "חלומות על כרית" היא אום ("אמא" בערבית), אישה שנמלטה מהכפר אל-טנטורה ב-1948 כשהיא נושאת עמה כרית שנחשבת בטעות לבנה.

בהקשר הזה מתאים הסיפור של אום ("אמא" בערבית). לאחר שבעלה נהרג במהלך הנכבה, אום בורחת הביתה ולוקחת בחופזה את בנה שזה עתה נולד כדי לברוח. ברגע שהיא מגיעה למקום בטוח, היא מבינה שלקחה אכָּרִית, במקום התינוק שלה. "היחסים בין אם לילדה הם הקשר החזק מכולם", מעיר אבו-איידה. "זה משהו שאי אפשר לשבור, כי הוא מבוסס על אהבה ללא תנאים. אי אפשר לדמיין מה עובר על האמא הזו. הסיפור של אום הדהד אותי כבר שנים רבות ורציתי לדבר על זה בצורה עמוקה, להתייחס אליו כאל סמל לתולדות הנכבה - לא רק לסבלם של פלסטינים ביציאה מבתיהם בכוח, אלא גם להשפעה הפסיכולוגית שהייתה לאירועים הדרמטיים הללו על העם הפלסטיני".

המשחק של חלומות על כרית

המכניקה של חלומות על כרית נועדה לערב את השחקן במסע האישי של אום, מבלי לאבד את ההקשר הרחב יותר שבו משתלב הסיפור האישי שלה. כך למשל, מסעה של אום מתרחש בדרכים בהן נסעו פליטים מהכפר אל-טנטורה ללבנון. אבו-עיידה דיבר איתנו על המבנה הדו-חלקי של המשחק: "חלק אחד מתרחש בשנת 1948, שנת הנכבה, ואילו השני מתרחש בשנות ה-30. רמות החלומות על כרית מתחלפות, לראשונה בעקבות אירועי 1948 , אז אלה של שנות ה-30, כשאום הייתה ילדה קטנה מצד אחד יש את הטבח והגירוש של הפלסטינים מצד שניהיופי של פלסטין, התרבות והמנהגים של האנשים שחיו באותם שטחים".

המשחק של חלומות על כרית מבוסס חזק על מערכת היחסים בין אום לכרית: משוכנעת שזהו התינוק שזה עתה נולד, אום תתקשה מאוד לעזוב את הכרית, אבל זה יהיה הכרחי כדי לפתור חידות ולהתקדם בדרכה

הכרית היא המרכיב המרכזי של שלבי המשחק המתרחשים ב-1948: בגללהפרעת דחק פוסט טראומטית, אום משוכנעת שהכרית היא התינוק שלה. "הכר מגביל את אום בתנועותיה", מסביר אבו-איידה. "אום תאלץ לפעמים להניח את הכרית שלה על הקרקע כדי לבצע פעולות, אבל כשתעשה פעולות היא תתחיל לסבול מבעיות פסיכולוגיות. אחרי מה שקרה, היא לא רוצה לעזוב את התינוק שלה שוב". אום מיוסרת סיוטים הקשורים לנטישת מולדתה ואובדן משפחתה: היא חייבת לחזור לאחוז בכרית שלה לפני שהיא מאבדת את ההכרה בגלל ההידרדרות המתקדמת של מצבה הפסיכולוגי. לא רק זה, כי הסיוטים של אום מפריעים לתחושת המציאות שלה, ומכניסים סכנות, מכשולים ואויבים שיסבכו עוד יותר את דרכה.

לפני ואחרי

השני צירי זמןהם יתכנסו בסיום המשחק, המתרחש בתחילת הנכבה באל-טנטורה, ביולי 1948. הפרקים המדברים על נעוריה של אום מטרתם לשחזר את עברה של פלסטין, עריה ואת מלכות השקיעות מעל הים התיכון. "לא פעם אומרים שפלסטין הייתה ארץ ללא עם לעם ללא ארץ", אומר אבו-עידה. "זו הצהרה שקרית: לכן אנחנו רוצים להראות לפלסטין ולאנשיה. הצגת יופייה של פלסטין היא אחד המרכיבים המרכזיים של חלומות על כרית". אבו-איידה מודע היטב לכך שהייצוג הזה של מולדתו נוגד את הגרעין של רוב הייצוגים של המזרח התיכון במשחקי וידאו. "זה אחד הדברים שאנחנו הכי סובלים מהם. אתה יודע, כשאתה רוצה לייצג אויב במשחקי וידאו משולש A, אתה משתמש לעתים קרובות במזרח התיכון. משחקי וידאו הם אחד הכלים שממשלות מסוימות משתמשות בהם כדי לעשות דה-הומניזציה של העולם הערבי ואנשי האמונה האסלאמית שלו אנו מוצאים את עצמנו במדינות ערביות הורגים אנשים שכל הזמן צועקים 'אללה אכבר!' [מתורגם כ"אללה הוא הגדול ביותר", אד.], מילים שאנו מבטאים כל יום בתפילותינו באחד ממשחקי הווידאו הללו, מצאתי את עצמי נאלצת להרוג אדם עם אותו שם כמוני, ראשיד להתאבד."

ראשיד אבו-איידה ושאר צוות החלומות על הכרית מבקשים להדגיש היטב את יופייה של פלסטין, תוך הדגשת המוזרויות של התרבות והמנהגים הפלסטיניים.

זיכרונות העבר של אום מלווים בציר הזמן של זמנה הנוכחי, המתרחש במהלך הנכבה. אממ היא לא חיילת, אלא אזרחית פשוטה בלי נשק. בשלב זה, זה יהיה חיוני להימנע מחיילים ולאמץ גישה חמקנית לחקר כדי לשרוד, תמיד להיזהר כאשר אתה צריך לעזוב את הכרית: סיוטים יתקפו בקרוב את מוחה של אום. הכרית היא אולי הסמל החשוב ביותר של חלומות על כרית. "זה מייצג לא רק אתחלום על שלווהשל אום, אלא של כל הפלסטינים", מסביר אבו-עידה. "זה החלום של יכולת לחזור לבתיהם, ולהצליח להתחיל לרדוף שוב אחר שאיפותיהם העמוקות ביותר".

חיים בגדה המערבית

ראשיד אבו-עידה מתגורר עם אשתו וחמשת ילדיהםשכם, אחת הערים הגדולות בגדה המערבית, נכבשה על ידי הצבא הישראלי במהלך מלחמת ששת הימים ונשלטת על ידי הרשות הלאומית הפלסטינית מאז 1995. לאחר אירועי ה-7 באוקטובר 2023, הגדה המערבית הושפעה מצבאות ישראלים שונים. פעולות ועל ידי גידול ניכר בהתנחלויות הישראליות באזור. יש לכך השפעה מוחשית על חייהם של אבו-עיידה ושאר אזרחיו. "הגדה המערבית מלאה בהתנחלויות. מספרן גדל מיום ליום", אומר אבו-עידה. "אתמול נאלצתי לנסוע משכם לרמאללה. לעומת הפעם האחרונה שהייתי ברמאללה, לפני פחות או יותר ארבעה או חמישה חודשים, הבחנתי בהרחבה בולטת של ההתנחלויות".

הרמות שנקבעו ב-1948 מדגישות את ההשפעה שהייתה לנכבה לא רק על הגיאוגרפיה של פלסטין והתנחלויותיה, אלא גם על גופם ונפשם של פלסטינים שנאלצו לברוח ממולדתם.

שכם ורמאללה נמצאות במרחק של 73 קילומטרים זו מזו. המסע מסובך במידה ניכרת על ידי נוכחותם של רביםמחסוםישראלים. "כל היבט בחיינו נשלט בקפדנות על ידי הרשות הישראלית", מסביר אבו-עידה. "חשמל, מים, כבישים, חיבור לאינטרנט: הכל נתון לשליטה ישראלית. אנחנו נצפים עשרים וארבע שעות ביממה: הרחובות מלאים במצלמות שמתעדות כל תנועה בטכנולוגיות המתקדמות ביותר". אבו-עיידה מספר שמגיל צעיר התרגל לבדוק אילו כבישים סגורים לפני היציאה לבית הספר. "היום אני בודק לאן אנחנו יכולים ללכת לפני שלוקחים את הילדים שלי לבית הספר. כשהייתי צעיר, מצאתי את עצמי לא פעם הולך קילומטרים וקילומטרים כדי להגיע לבית הספר או לאוניברסיטה. שום דבר חדש עבורנו: נולדנו במצב הזה ואנחנו חיים כך. , יום אחרי יום אין לנו שליטה על הימים והחיים שלנו, אנחנו יכולים לקבוע פגישות ולהיות בטוחים שנוכל להיות שם."

כוחם של משחקי וידאו

בוגר הנדסת מחשבים, ראשיד אבו-עידה מאמין בכוחם של משחקי וידאו כחוויה פעילה ומרתקת באופן אינטימי. "אני מחשיב משחקי וידאו כאחת המדיה הטובה ביותר לשיתוף חוויות", הוא מסביר. "מעורבות ישירה גורמת לשחקן להיכנס למצב נפשי בו הוא מזדהה עם הדמות, מרגיש את הרגשות שלו. זהניסיון פעיל, מרתק ועמוק יותר מסיפור שנראה בסרט או שנקרא בספר". כמעצב משחקים, הוא מצא את עצמו מהרהר על הדרכים שבהן משחקיות משפיעה על נפשם של גיימרים. "מאוד נגעו בי ממשחקי וידאו כמוהאחרון מאיתנו,בְּתוֹךהHellblade: הקורבן של Senua: הם הראו לי שאפשר להקרין רגשות ורגשות אותנטיים לשחקנים".

אבו-איידה משוכנע בתוקף בכוחם הספציפי של משחקי וידאו בהעברת סיפורים וחוויות באמצעות אינטראקטיביות: זו הסיבה שהוא מאוד רוצה להחיות את חלומות על כרית

עם השנים, הוא התעניין יותר ויותר בעולם הפיתוח העצמאי. "אני חושב שאנימשחקי וידאו אינדיעוסקים יותר במי שיוצר אותם, ולא בהיבט המסחרי", אומר אבו-עיידה. "הסיפורים הקטנים שמגיעים ממשחקים עצמאיים חשובים מאוד. יש להם משמעויות עמוקות. הם מוציאים הרבה יצירתיות, בשילוב עם האומץ לקחת סיכונים ולנסות פתרונות חדשים, בניגוד למשחקי וידאו מסחריים רבים שמעדיפים לשחק בו בטוח ולשחזר את מה שכבר עבד בעבר". עם ההרשעות הללו החליט אבו-איידה להתמסר לפיתוח משחק וידאו על הנכבה: "אני חושב שמשחק וידאו הוא הדרך הטובה ביותר עבורי להראות את הרוע הפיזי והפסיכולוגי שסובל העם הפלסטיני", הוא מסכם.

בניית צוות

אבו-עיידה אסף סביבו צוות מהימן כדי לממש את החזון שלו: זה בערךרמי איסמעיל(יועץ פרויקט), סאמר עבאס (מפיק), ז'ול מרקל (אמן איכות הסביבה), גדה ג'רמי (אמן דמות), אחמד מוסטפא (מתכנת משחקים), עומר גילאני (אמן סביבה), סלווה נג'ים (אמן) ואיסלאם אלאחבאר (אמן קונספט). ). "פגשתי את רמי איסמעיל כשפרסמתי את ליילה וצללי המלחמה", מספר אבו-איידה. "הוא תמך מאוד בפתרון בעיות הקשורות להשקת המשחק לאחר מכן נפגשנו באופן אישי ב-GDC 2017. לאדם שגר בפלסטין, במצבי, זה היה מאוד חשוב גם אני פגשתי באופן אישי את סאמר עבאס , בעוד שמעולם לא פגשתי את שאר חברי הצוות. זה מסע מדהים ואני כל כך שמח שעשיתי אותו רוצה לראות את זה מתעורר לחיים".

הצוות שהרכיב ראשיד אבו-עידה נחוש בדעתו לממש את החזון היצירתי של אבו-עיידה, תוך שיתוף ערכיו ושאיפותיו

לאחר השלמת אב הטיפוס, אבו-עידה והצוות הגישו אותו לבעלי אתרים שונים, בתקווה לקבל תמיכה כספית, אך ללא הועיל. "הסיפור של אום הוא על הטיהור האתני של פלסטין ומחוללפחד לנקוט עמדה", מסביר אבו-עיידה. "עבור חברות זה סיכון גדול: חברות מתמקדות בהצלחתן המסחרית. גם בעולם משחקי הווידאו היינו עדים לשתיקה רחבה מצד חברות על המצב הפלסטיני. אני לא מדבר על יחידים: אנשים רבים בחייהם הפרטיים תומכים מאוד בפלסטינים, וזה דבר נפלא. עם זאת, מנקודת מבט תאגידית הם שותקים ולא רוצים לקחת את הסיכון לדבר על העם הפלסטיני. בשבילי זה מאוד עצוב, כי להיפך מדברים הרבה על מה שקורה באוקראינה".

The LaunchGood הבחירה

כשהוא לא הצליח לממן את הפקת "חלומות על כרית" דרך מו"ל, החליט אבו-עיידה להתחילקמפיין ב-LaunchGood, פלטפורמה המספקת תמיכה חזקה לעם הפלסטיני ובאופן כללי יותר לפרויקטים מהמזרח התיכון. "מימון משחק הווידאו הזה ללא LaunchGood היה בלתי אפשרי", מסביר אבו-איידה. "פלטפורמות כמו קיקסטארטר או אינדיגוגו לא מזהות את פלסטין. מבחינתם זה כאילו אין לי בית. צוות LaunchGood עוזר לנו גם מנקודת מבט משפטית, נותן לנו יד להתגבר על כל בעיה. הם באים מאותו רקע כמונו, אז הם מבינים את הבעיות שלנו בצורה מושלמת ומאפשרים לנו להתגבר עליהם".

פלטפורמת גיוס התרומות LaunchGood תומכת באופן קונקרטי בראשיד אבו-עידה ושאר הצוות בהיבטים המשפטיים העדינים הקשורים למימון המונים של פרויקט שמתחיל מהגדה המערבית

בזמן כתיבת שורות אלה, Dreams on a Pillow מומן על ידי 2021 אנשים, וגייסו132,423 יורו ביעד של 187,204 יורוולפיכך חריגה מאחוז המימון של 70%. הקמפיין יסתיים ב-13 בינואר 2025. הערות רבות של אנשי הכספים: "סיפור שצריך לספר, לפני שיאבד במעמקי הזמן. בהצלחה אחי". "אללה יעניק לך הצלחה במאמציך. כסטודנט להנדסת מחשבים, לראות אותך משתמש בכישוריך כדי ליצור פרויקט כה מיוחד וחשוב ריגש אותי". "אני גאה בך. עלינו לאמץ את הכוח של סיפור סיפורים, משחקים ומדיה כדי לטפח אמפתיה לאנשים שלנו, שסבלו בצל כל כך הרבה זמן". "צריך לספר את הסיפור הזה, ואני מקווה שהוא יגיע לגיימרים רבים ברחבי העולם." "אני מאחל לך כל טוב. הדרך היחידה להציל את העולם ואת עצמנו היא להתחיל עם הדברים הקטנים. הדמיון שלנו יכול לשנות את המציאות".

הערות התומכים על Dreams on a Pillow's LaunchGood מדגימות בבירור כיצד הפרויקט של ראשיד אבו-עיידה הצליח לגעת עמוקות ברגישויות של מספר רב של אנשים מכל רחבי העולם

מול התוצאה הזו, ראשיד אבו-עידה מרגיש בבירור את התמיכה החזקה שמקבלים חלומות על כרית מכל רחבי העולם. "אני מרגיש תחושת אחריות חזקה", הוא מעיר. "אני באמת חייב לעשות את זה. לפעמים יש לך רעיון וחושב שהוא נהדר, אבל כשאתה מראה אותו לעולם אתה מקבל תגובה שלילית. ראה אתהתשובה של העולם לחלומות על כריתזה גורם לי לרצות להחיות את זה אפילו יותר, אינשאללה ["אם אללה ירצה", אד.]. על פי תוכניות הצוות, Dreams on a Pillow יראו אור בחודשים האחרונים של 2026: ניתן להתייעץ עםעמוד LaunchGood di Dreams on a Pillowלמידע נוסף. אנו מודים מקרב לב לראשיד אבו-עידה על הראיון הזה.