עדיין ניסינו להתאושש מים המידע שנחשף על ידי נינטנדו בצורה מעט כאוטית במהלך הישירה המוקדשת ל- Switch 2, שברגע מצאנו את עצמנו הושקנו בסדרה של חדרים של הפאלה הגדולה בפריס שישאיש קשר ראשון, בטון וישיר, עם הקונסולה החדשה בזכות אירוע מיוחד אליו הוזמנוו
ומכיוון שדברים לומר שבאמת היו רבים, תלוי אם ברצונך להתמקד בהרשמות הראשונות הנוגעות למכונה, או במה שהצלחנו לנגן כותרות שהיו זמינות במיקום, במאמר ספציפי זה שאתה קורא, בחרנו להקדיש את עצמנו למידע טכני במערכת Nintendo החדשהנכנס לסדרה שלמה של השיקולים המפוזרים שלנושאנחנו מרגישים בזכות להיות מסוגלים לעשות לאור מה שהצלחנו לנסות והקשבנו לראיון ארוך בו השתתפנו.
זה יהיה בבירור הדאגה שלנו לעדכן את העשיר העשיר הזה ואולי גם לסקור את המידע, הפרטים והדיווחים שאתה משאיר בתגובות, כדי להפוך את הכל לווידמום תקףמה זה Switch 2, מהם מאפייני הטכניים והחומרה העיקריים שלהואילו תכונות, כל הברזל הזה מאפשר לך ליישם.
אך לפני שתגיע ללב, יש צורך להתחיל עם אותו מידע חיוני המגדיר את הקונסולה ואת מיקוםו בשוק.Nintendo Switch 2 יושק ב -5 ביוני בכל העולםבדגם יחיד ולכן עם צביעה יחידה: אפור כהה עם תווי צבע בחלקים הקעורים של ה- Joy-Con 2 החדש ובחלק התחתון של האנלוגים. סלסט עבור הבקר השמאלי ואדום חיוור לכרית הימנית.המחיר הוא 469 אירוו
יהיה גם צרור השקה שתראה את החומרה בשילוב עם עותק דיגיטלי של מריו קרט וורלד, הפרק החדש שיגיע אך ורק למתג 2. במקרה זהמחיר המכירה יהיה 509 €על ידי חיסכון של 40 אירו לעומת הרכישה הנפרדת של קונסולות ומשחקי וידאו. במסגרת אריזת הקונסולה, המזח ימצא מקום שיאפשר את החיבור לטלוויזיה Switch 2, בדיוק באותו מצב שכבר נראה עם המכונה הקודמת, המטען, כבל HDMI התואם לרזולוציית 4K והידית לשימוש בשתי השמחה-קון המחוברת יחד כשהיא מופרדת מהקונסולה.
גודל ומשקל
בואו נתחיל עם כרטיס הביקור של Switch 2: מה שמאפיין אותו במבט ברגע שהיא נלקחת ביד.
מבחינת הגודל, הקונסולה החדשה היא הגדולה ביותר במשפחה כולהעם רוחב 27.2 ס"מ וגובה 16.6 ס"מ. כדי לקבל השוואה מהירה, היא רחבה של 6 ס"מ ממתג OLED וכמה מילימטרים יותר מהדגם הסטנדרטי הראשון, בעוד שהוא אפילו גבוה ב -3 ס"מ מהדגמים שהוזכרו זה עתה. עם זאת, נינטנדו עשתה בחירה חכמה במיוחד, וביצועהחומרה החדשה לעיתים קרובות בדיוק כמו אבותיה: 13.9 מ"מ. תכונה זו גורמת לגודל הנדיב להיות מורגש בקלות ברגע שתתחיל להשתמש במסוף החדש.
ברור ש- Switch 2 הוא מחשב נייד גדול, גדול בהרבה מהדגמים של הדור הקודם, אבללממדים גדולים יותר אלה אין השלכות על ארגונומיהועל הטיפול במכונה. ברור שהניידות שלה משתנה באופן משמעותי מכיוון שלא יהיה קל יותר להכניס תרמיל או תיק כלשהו וזה יהיה צורך להעריך את הטווח הארוך באותה מידה כמו היעדר מרקם צוחק או גומי -המתג 2 הוא חלק, כמעט סאטן למגע- זה יכול להפוך את הקונסולה לחלקות מאוד ולא בריאה מבחינת "אחיזה", גם בזכות היעדר משקולות עבות מאז הבליטה של השמחה-קון, בדיוק כמו למתג הראשון, מצטמצמת.
המשקל מוגבר באופן משמעותי גם מכיוון שהוא עובר מ -398 גרם הדגם המקורי ומארז 420 גרם סקירה של OLED ל534 גרם מתג בפועל 2ו ברור עם ה- Joy-Con 2 מכור. הם נמצאים 100 גרם בשפע יותר, אך אותו כלל גודל שווה: להיותהכל מופץ היטב ומאוזן כראוי, זה לא יהיה דבר קל לשים לב אם אין לך את הדגם הישן שאפשר לבצע השוואה תוך כדי תנועה.
מָסָך
עם המפרט הטכני של המסך, הדברים הופכים להיות רציניים עוד יותר מכיוון שאם הממדים והמשקל הם כרטיס הביקור,התצוגה היא כמובן האלמנט שרוב הערות המתג 2ובאופן כללי יותר, רכיב החומרה שאיתו אנו נקיים אינטראקציה עם הרוב המכריע של הזמן שהוקדש עם הקונסולה.
עכשיו, האם אנו מכירים היטב את הדיון המתמשך: מכונית שהושקה במחיר כה גבוה שאין לה מסך OLED? שׁטוּת! אבל במציאות אנו אכפת מייד להפיג את המיתוס של ה- OLED בכל מחיר, בהתחשב בכך שלקחנו את הקונסולה ביד ומשמש גם כמה שעות רצופות ומסך ה- IPS של ה- LCD שלו מצוין לחלוטין. למי שהורגל למסך המקורי המעורר רחמים של סיפון הקיטור, כאן רק יופתע. ובעוד שמירה על שמורה הוגנת לפסק דין יותר בעומק, ממתין לקבל את כל הפרטים על מאפייני התצוגה, הסולם שלה, הבהירות המרבית וכיסוי הצבעים, אנו כבר מרגישים לומר שאנחנו מול אחד המצוינות של השוק למה נוגע ל"הדברים ".
מתג 2 מציג את עצמו בשוק עםמסך ענק 7.9 -אינץ ', כמעט 2 סנטימטרים יותר מהמתג הראשון, שהתצוגה שלו מודדת 6.2 אינץ 'ולמעשה אגודל יותר מסקירת OLED. וזה כבר משנה את ההשפעה הוויזואלית באופן משמעותי. ואז יש את העלייה המהותית ברזולוציה, בהתחשב בכך שאנחנו נמצאים כעת מול HD מלא עם יחס גובה -גובה 16: 9, ואז 1920 x 1080 בהשוואה ל- 1280 x 720 הישן של איטרציה הקודמת.
אבל מה שעושה את כל ההבדל הוא השילוב שלקצב רענון שמגיע לשיא 120 הרץ עם תמיכה מקורית ל- VRRוטיול הרחב של הטווח הכרומטי המובטח על ידי תמיכה ב- HDR10.
קיום מסך עם קצב רענון משתנה (ה- VRR למעלה) פירושו הצגת תצוגה שיכולה לשנות את מהירות העדכון שלו בזמן אמת, תלוי בפלט המשחק, או למסגרות לשניות שניתנו על ידי המנוע וזה אומר אפס קריעה (האפקט בו התמונה "שבור") ותחושה גדולה יותר של נזילות במקרה שמשחקי הווידיאו אינם מסוגלים לשמור על קצב מסגרת יציב.
מצד שני, התמיכה ב- HDR10, אשר עם זאת חייבת להיות מיושמת באופן קונקרטי על ידי המשחקים השונים ולא תהיה ברירת מחדל בכל מקום, פירושה היכולת להשתתף בפסגות בהירות הרבה יותר גדולות, ולכן, אפילו שחורים מבוקרים יותר שכנראה לא יהיו השחורים המוחלטים של ה- OLED, אך אנו מבטיחים לך, שהם יותר מאשר מספיק בשימוש יומיומי.
בין היתר, בעל מסך שיכול לעלות עד 120 הרץ פירושו, באופן קונקרטי, לקבל כותרות שאולי לא יהיו נוצצות במיוחד מנקודת המבט של הפרטים, אך יכולים לדחוף מאוד את שאלת הנזילות. Metroid Prime 4: Beyond הוא דוגמה מדהימה ואנחנו יכולים לדמיין שהדס השני וה- Hollow Knight: Silksong ייצג באותה צורה כמו אמת המידה המפוארת.
ובכל מקרה, אם אתה פשוט לא יכול ולא רוצה להסתדר בלי ה- OLED, שמור את הכסף בכיס כי אנחנו יכולים להמר על כל דברתוך מספר שנים, סקירת Switch 2 עם המסך המשופר תגיע לשוקו
מערכת IL על שבב
וכאן הדברים, למרבה הצער, וברגע, הם מאוד ערמומיים. לפחות עד ש- Nvidia תרים את הרעלה ותכריז לארבע הרוחות את מה שהוא סיפק לנינטנדו. גם אם אנו אומרים זאת מייד, רמזים נוספים הופיעו במהלך הצגת המכונה ובמהלך שולחן עגול עם מפתחי האדריכלות, אשרנראה שהם מאשרים את אימוץ ה- Tegra T239 הממונה בהרבהו
אנו קוראים את ההערות הרשמיות של נינטנדו, אנו פשוט מדברים על "מעבד בעלים שנעשה על ידי NVIDIA" שיכול להתכוון לכל דבר או כלום, אבל עכשיו אנו יודעים בוודאות מוחלטת, לאחר שקיבלו אישור ישיר מאלו שהציגו את המכונית, מה ש- Thatsho, מה ש- Tho, אשרSwitch 2 יתמוך הן ב- DLSS והן בחומרת מעקב אחר קרנייםו לרוע המזל אין פרטים על גרסת ה- Nvidia upscaling, קל וחומר אנו יודעים כי מידת התאורה בזמן אמת שה- SOC מסוגל להסתדר, אך נראה כי אלמנטים אלה מאשרים בדיוק את אותה מערכת על שבב שמונה שוב ושוב.
רק לרשומה ולפחות מספקים חלקית את החובבים האמיתיים של המידע הטכני, ה- NVIDIA T239 הוא גרסה של ה- Tegra T234 שכבר אימצו בפתרונות רובוטיים תעשייתיים שונים, אשר אמורים להיות מבוססים על שמונה ליבות ARM בשילוב עם רכיב וידיאו על אדריכלות מדהימה (זה של GeForce RTX 3000 סדרות), אך גם עם גם עם גם עם גם עם גם עם עם גם עם עם גם עם עם גם עם הסדרות של Geforce RTX 3000)) RTX 3000) 3000) RTX 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000) 3כמה מאפיינים גרפיים הושאלו מ- Ada Lovelace(כלומר, ה- NVIDIA GPU של סדרת 4000). מה דור אחד ומה עם השני לא ידוע, אבל לראות את נינטנדו מדברת רשמית על DLSS ו- RAY מעקב אחר מיושם וסילוק מוחלט של המפתחים שיכולים להשתמש בו לפי הצורך, זה נותן לנו תקווה לפחות לגבי התמיכה לטווח הארוך.
בין היתר, על ידי חציית מידע זה עם האוטונומיה שהוכרז על ידי ה- N הגדול, אנו מרגישים שאנחנו נוטים אליותהליך ייצור ל -8 ננומטריםולא עם קשר מודרני יותר ונוכחי יותר. אבל כאן אנחנו באמת ממשיכים השערות דמיוניות.
באשר לביצועים, אי היכולת לרדת לפרטי קצב המסגרת שהושגו באופן מוחלט על ידי המשחקים, ולא להיות מסוגלים להשוות את ההגדרות הגרפיות בין הגרסאות השונות, אנו יכולים לסמוך על מדד גרפי יחיד שהוכרז על ידי נינטנדו במהלך הישיר. כְּלוֹמַרMetroid Prime 4: מעברו
ההערות הרשמיות מדברות על אקונסולה המסוגלת להגיע עד 4K ב -60 פריימים בשנייהכאשר הוא מוכנס לרציף אשר, כתכונה העיקרית, יש את התמיכה ברזולוציה זו בשם עלייה. המשחקזה גם תומך במצב קצב המסגרת הגבוה מאוד, או 120 fpsו כדי להשתמש בו, יש צורך לרדת לרזולוציה של 1080p עם הקונסולה המוכנסת במזח, ואפילו, ל- 720p אם אתה משחק במצב נייד. אנו סקרנים מאוד לראות אם הפשרה החשובה הזו עדיין תהיה מקובלת מבחינת פרטים חזותיים, או אם 60 ה- FPs מספיקים מספיק כדי לשחק טוב, מבלי שיש להם יותר מדי השלכות על האיכות הגרפית.
סוללה ואוטונומיה
זהו האלמנט שכנראה יביא לדיון נוסף ברגע שנוכל להתחיל לשחק, ברצינות ובמשך ימים שלמים, עם Switch 2.
למעשה, למרות שהקונסולה החדשה מיישמת סוללה גדולה בהרבה מזו המותקנת בקונסולה הקודמת,האוטונומיה שהוכרזה על ידי נינטנדו נמוכה משמעותיתו
כדי להזין את הפרטים, המכונית החדשה מציגהסוללת יון 5220 מיליאמפר / שעה, כנגד 4310 MAH, שמוצאים אנו רכובים הן על המתג המתוקן והן על דגם ה- OLED. עלייה זו של כ 21% מהקיבולת מאפשרת לך להגיעמספריים של משך זמן שזוהה על ידי נינטנדו של בערך שעתיים וחצי שעות, ברור תלוי במשחקים ששימשו וכיצד הקונסולה מנוצלת באופן קונקרטי בזמן שאתה משחק. עם Switch 2, למשל, ה- GameChat יושם, האפשרות לשוחח בזמן אמת עם חברים על ידי שליחתם למשחק שלנו בזמן אמת או אם אתה משתמש במצלמה המחוברת דרך ה- USB-C, גם הפנים היפות שלנו. ברור שכל המשתנים הללו מתעקשים מאוד על אוטונומיה.
עם זאת, עדכון המתג הראשון היה משך זמן מוצהר של 4 וחצי שעות - 9 ואותו היה תקף גם לדגם OLED. זה אומר שזהבמתג ההשערה הגרוע ביותר מוריד 2 יותר מכפול מהמהירותובטוב ביותר יש לנו עדיין 3 שעות פחות מאוטונומיה. בהחלט לא טוב לקונסולה שהופכת את הניידות לסוס העבודה העיקרי שלה.
האם זו אשמת המסך המוגבר ללא OLED? או אולי של תהליך הייצור שאומץ עבור Tegra, ה- SOC, שאינו מאפשר עבודה נהדרת ביעילות המכונה? או שיש תוכנה כבדה ומלאה -אצורנית מדי, או עדיין לוח מחוונים הדורש גישה מתמדת? כולם אלמנטים שאנחנו יכולים לבדוק רק כאשר הקונסולה תגיע באופן קונקרטי בשוק.
יש גם תכונה נוספת המועברת לחירשים אך אין להזניח אותה. למרות שחלפו שמונה שנים מאז יציאתו של המתג הראשון, נינטנדו בחרה להיות שמרנית ביותר במהירות הטעינה של הסוללה.כדי להביא את המכונה מ- 0 ל- 100%, יהיה צורך 3 שעות, בבירור עם המסוף כבוי או במצב מנוחה. באותו זמן שביקש המתג הראשון. ברור שכעת יש 21% יותר קיבולת סוללה, מה שאומר שמהירות הטעינה מהירה לפחות ב -21%, אך אנו רחוקים מהמהירות של כל סמארטפון או כפות יד אחרות בשוק.
אני ג'וי-קון 2
אנו יכולים לבזבז רק מילים טובות בכל הנוגע לבקרים הכלולים בקונסולה החדשה, שלקראת האירוע, לעקוב אחר אותו ננומקלטורה כמו המכונה ולהגיב לשם של Joy-Con 2. האם הם מושלמים? ברור שלא ושיפור נוסף ניתן תמיד לקבל את זה, אבלהם מייצגים צעד ענק קדימה בהשוואה לבדיקות המקוריותו
ראשית כל החיבור לגוף המרכזי של Switch 2, כפי שהוא ניכר בבירור בכל הסרטונים, הוא מגנטי לחלוטין דרך ארבעה מגנטים המוכנסים בטבלט המרכזי המתחברים לגוף המתכת של כפתורי SR ו- SL.החיבור "הצמד" הוא מיידי, עמיד במיוחד, ללא שום משחקומעל הכל מספק מאוד. מסיבות מובנות נמנענו מלקדי שידול מוגזם של הקונסולות הזמינות במבחן במהלך האירוע, כך שלא נוכל לומר אם ניתן לשחרר אותם פשוט על ידי משיכתם בעוצמה רבה,אבל נראה כי לחץ רגיל, אפילו פיתולים, לא נכנס לתוקףו הדרך היחידה המהירה והמוצעת היא להשתמש בכפתור בגב שמפעיל ציר קטן, אשר בעדינות, מסיר את החלק העליון של השמחה עם הגוף המרכזי, ובשלב זה לוקח מעט מאוד כדי שיגיע לגמרי.
ואז יש את כל שאלת הארגונומיה. בעודם ממשיכים להעריך מעט את המיקום המרכזי של האנלוגי הנכון שממשיך להיות מאוד לא נוח בעת שימוש באופק Joy-Con, אין ספק בכךלהגדלת שתי הרפידות היו השפעות חיוביות מאודו כעת, הבדיקות מודדות 11.6 ס"מ באורך, סנטימטר בשפע יותר מהשמחה המקורית עם, הם חוט רחב יותר ושומרים על אותו עובי, והן קלות ביותר לטפל ולפנייה. בין היתר, הטיפול הקיצוני איפשר לנוכפתורי SR ו- SL גדולים יותר וכפתורי SLולכן קל יותר לשימוש ומקלות אנלוגיים, אפילו יותר נפוצים, ורחבים בהרבה ונוזלים יותר בתנועות. המשקל עלה, בכ- 15 גרם, והגיע לערך הכולל של 66 גרם. עלייה זו אינה מורגשת לחלוטין ושני הבקרים נשארים מאוזנים לחלוטין ובר קיימאו
לרוע המזל נינטנדו לא רצתה לענות על השאלה המדויקת לגבי השימוש באפקט האולםוזה מאפשר לנו לדאוג מהעובדה כי עדיין משתמשים במערכת המכנית הישנה לגילוי תנועת המקלות. על פי ההצהרות של ה- N הגדול, הייתה תשומת לב רבה ככל שיהיה במהלך הרכבת המכונה, כדי למזער כל סיכון להיסחף.
באשר לתכונות החדשות,Joy-Con 2 תומך במצב עכבר למשחקים שמשתמשים בוו פשוט סובב את הכרית כדי למקם את החלק הפנימי של הבקר על כל משטח, זה עם מפתחות SL ו- SR, והנקודה הזו על ידי החלקה של הבקר, זה יתנהג מכל הבחינות כעכבר PC עם כפתור הגב שהופך לכפתור הראשי.המנגנון באמת יעיל מאוד, כמעט מפתיע ואין צורך להפעיל דרך בשום דרך במסך הגדרות פנטום או לדחוף כמה מנופים בבקר. פשוט סובב אותו והופעל.
שניהם Joy-Con 2 תומכים בתכונה זו וניתן גם ליישם, אופציונלי לחלוטין, תמיכה פלסטית קטנה הכלולה באריזת הקונסולה כדי לשפר את החיכוך ובעיקר כדי להשוות את פני הבקר. אך אנו מבטיחים לכם שזה עובד טוב גם בלי זה ומעל הכל תוכלו להשתמש בעכבר על ידי הצבתם כמעט לכל מקום, כולל הרגליים הלבושות פחות או יותר.
אמיבו עדיין נתמכים, אך בקר ה- IR אבד על השמחה הימנית-עם, ואז הוא מדלג על התאימות האפשרית לבקר התנועה של Wii ו- Wii U.בנוסף, כפתור "C" יושםממוקם בתחתית הבקר הימני מייד תחת "בית" המאפשר לך לנהל את ה- GameChat דרך המראה מתחתית תפריט ייעודי, שם, בנוסף לחיבור לחברים שאיתם אתה רוצה לשוחח, אפשר לאפשר את שיתוף המסך והמצלמה המחוברת לקונסולה.
אחסון, רציפים ואביזרים
מתג 2 מגיע לשוק עם אחסון פנימי של 256 ג'יגה -בייט, שמונה פעמים מזה של המתג המקורי וסקירת OLED שהופסקו ב -32 ג'יגה -בייט. חלק מהחלל הזה יהיה כמובן בשימוש בלעדי במערכת ההפעלה (בערך 8 ג'יגה -בייט) והאפשרות להגדיל את המרחב הזמין תמיד תקפה באמצעות כרטיס MicroSD שייכלל בחריץ הייעודי הקטן. לעומת זאת, בהשוואה לעבר, יש הבדל משמעותי מאזהקונסולה החדשה תומכת רק בפורמט MicroSD החדש, זה שנקרא אקספרסו במציאות, עדיין ניתן להשתמש בכרטיסי microSD ישנים, אך רק כדי להעביר צילומי מסך וסרטונים מהמתג הישן.
פרוטוקול אקספרס מסוגל להציע דחיפה בביצועים במהירויות קריאה וכתיבה משמעותיות והוא חיוני, על פי דבריה של נינטנדו, להבטיח את ההעברות הנדרשות על ידי המשחקים החדשים. קחו בחשבון כי ברמה התיאורטית כרטיסי הזיכרון האקספרס יכולים לגעת במהירות המרבית של 985 מגה -בייט/שניות כנגד המקסימום התיאורטי של 104 מגה -בייט/ש 'של ה- MICROSD הסטנדרטי, שעוקפו למעשה עם ביקורות עוקבות. אבל אנחנו עדיין מדברים על עלייה משמעותית שכמובן משולמת.כיום עולה אקספרס של 256 ג'יגה -בייט עולה בסביבות 60 €, לעומת 20 אירו הנדרש לשווה ערך בגודל אך במתכונת הסטנדרטית. בואו נגיד שכדי לקנות 2 TB MicroSD Express לזול, המקסימום הנתמך על ידי Switch 2, תצטרך לחכות מספר שנים. המזח החדש הכלול בחבילת Switch 2 מסוגל לשפר את המסוף על ידי הבטחתותמיכה בגידול ברזולוציית 4Kכדי להיות תואם לכל הטלוויזיות המודרניות. הוא אינו מכיל שבבים גרפיים נוספים או מדע בדיוני, אלא מאוורר פשוט המאפשר לקונסולה לשפר את מערכת הפיזור שלה ולכן להגדיל את תדרי העבודה שלו כדי לגשת לביצוע הביצועים המסוגל להבטיח את הגידול ברזולוציה ואת היישום הנכון של ה- DLSS. לגבי הדלתות,המזח מציג את התקפת HDMI, שתי יציאות USB-A מסוג 2.0 ושקע Ethernetלחיבור לרשת הכבלים. אין יותר צורך במתאם הישן כמו שקרה עם המתג הראשון. בָּרוּרהמזח החדש אינו תואם לקונסולה הקודמתוהעגינה הישנה אינה תומכת במתג החדש 2.
שפע האביזרים החדשים שיללו את הקונסולה בעת ההשקה לא יכולה להיות חסרה: ישנו פרו בקר חדש, שבנוסף הצגת מקש "C" זה מציע שני כפתורים נוספים מאחור שניתן להגדרה באופן מלא כדי לשכפל את אחד המפתחות הקדמיים. זה גם מיישם את אותם שיפורים הנוגעים לארגונומיה ואנלוגים שנראו ב- Joy-Con 2. יש את הידית שיכולה להטעין בו זמנית את הבקרים, הפליירים החדשים למי שרוצה לשחק את מריו קארט עם הגימיק הפלסטי בידיההמצלמה החיונית כדי לעשות את השימוש הטוב ביותר ב- GameChatו
זוהי מצלמה שניתן לחבר דרך התקפת USB-C USB-C UPB-C USB 2 אשר לא ידועה המאפיינים הטכניים ומאפשרת לך לאפשר צ'אט וידאו עם חברים ואשר מאפשרת לך גם כמה תכונות נוספות במשחקים התומכים בה. כמו השימוש בפנים שלנו בתוך מריו מסיבה ג'מברי. נינטנדו דיווחה ברוב התקשורת הרשמית כי הקונסולה תואמת את מצלמות האינטרנט הרגילות של USB-C, אך ברור שאנו מחכים לבחון תאימות זו להבין עד שנוכל לדחוף את עצמנו.
מכיוון שרק הזכרנו את זה,Switch 2 מציע יציאת USB-C שנייה הממוקמת בראש המכונה, גם שמירה על התחתון המשמש הן לטעינת הקונסולה והן לחיבור עם המזח. מכמה תקשורת ותובנות שנעשו במהלך השולחן העגול בהן אנו עדים, מאושר כי הדלת העליונה מופעלת גם לצורך טעינה של המכונה, שאלה נוחה מאוד כאשר למשל, מתג 2 משמש במצב טבליות, מונח על משטח. אבל נראה גםהדלת הזו היא היחידה המופעלת למצלמותו מנקודת מבט זולכן חבל שנינטנדו לא הכניסה יציאת USB-C במזחמכיוון שזה היה מאפשר להימנע מאותו חיבור אנטי אסתטי שניתן לראות בכל חומרי הפרסום ובעיקר היה מאפשר להימנע מתקפה וניתוק מצלמת הרשת בכל פעם שהוא מכניס ומסיר את הקונסולה מהתמיכה.
יש אחר?
לעת עתה נראה שדיווחנו על כל מה שהצלחנו להבין מסביב ומעל לכל מה שעלה מההוכחה הקונקרטית שלנו ל- Switch 2, אך אם יש לך אלמנטים אחרים שנמלטו מאיתנו, יש לך מקום בתגובות כדי להיות נוכח. אנו נעשה הכל כדי לעדכן את המאמר הזה ללא הרף.