ראגנארוק סוף סוף הגיע

עם For Honor זו הייתה אהבה ממבט ראשון.אתה יודע, אחת האהבות הקרביות האלה שמושכות אותך בבטן, שגורמות לך כל הזמן לחשוב על כמה יפה זה יכול להיות לבלות צהריים שלמים ביחד, אולי אפילו לילות, מאוחדים ובלתי נפרדים.

ולומר שלפני שהגענו ל-yes הגורלי היו לנו כמה דייטים ביחד,נפגשנו בלוס אנג'לס להצצה חולפת, הנה אנחנו כאןנפגשו בגרמניה ב-Gamescomלהכיר אחד את השני טוב יותר ואז בילינו יחד שני סופי שבוע ארוכים מאוד במהלכם For Honor התגלה בכל חלק, ללא פילטרים. בלי טריקים לקישוט נגררים כדי לשכנע אותנו לרכוש ובלי מצגות בקול תרועה רמה לשבח מוזרויות שלא הייתי מוצא ברגע שהגעתי למזבח. זה היה סיפור יפה, נקי ועם כל פגישה האהבה הלכה וגברה. ביום האהבה סוף סוף החזקנו ידיים והכרזנו על אהבתנו הנצחית על ידי חשיפת הסודות העמוקים ביותר שלנו זה לזה. בשנים האחרונות הוא הסתיר מאיתנו כמה דברים ורק אחרי שבילו כמעט שלושים שעות ביחד סוף סוף קיבלנו את התמונה המלאה של המצב. שלושים שעות בפחות מיומיים זה לא הרבה אבל בין סיפורי עברו לכמה התכתשויות מקוונות הזמן ממש טס. עם זאת נראה שרק גירדנו את פני השטח.כי כבוד הוא לא כותר חד פעמי, זה לא כותר שאתה יכול להרים, לשחק כמה שעות ולשים אותו בצד על המדף: זה כותר שאתה יכול להקדיש לו כל זמנך, במסירות מירבית ורוח הקרבה.משחק מרובה משתתפים שלא מקבל בגידה.

For Honor הוא תואר ייחודי מסוגו, המסוגל לתת סיפוק רב

בגיון האובסידיאן נשברו עצמות במהירות מסחררת

ל-For Honor יש קמפיין לשחקן יחיד, אבל הוא גם מאפשר לך לשחק בו בשיתוף פעולה עם חבר אם אתה רוצה.הקמפיין המדובר נמשך כמעט שש שעות ברמה רגילה, אבל הוא יכול בקלות להעסיק אותך לפחות זמן כפול אם תחליט לנסות את כוחך במצב ריאליסטי (כלומר ללא כל סוג של ממשק וללא מחסומים) לשחזר כל תוספת.לפריטי האספנות אין מטרת השלמה גרידא, אלא הם משמשים כדי לפתוח קישוטים, פלדה וסגנונות עבור הסמלים שלך כדי להשוויץ אחר כך באינטרנט, סיבה מספקת להשלמת הסיפור הראשי. ללא הגירוי הזה, שמונה עשרה הרמות המרכיבות את הסיפור של For Honor עדיין נשארות שימושיות למדי מכיוון שהן פועלות בדיוק כמו הדרכה ענקית של היכרות, בעוד שלעולם אינן נכנסות לפרטיות של כל מחלקה ספציפית וכמעט תמיד משאירות את זה לשחקן. מתעניין במכניקה המתקדמת.

לכן אתה יכול להתחיל לשחק את המערכה מיד, להזיז את החרב הגדולה שלך ימינה ושמאלה, לכסח גדודי חיילים פחדנים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית, לקבל בתמורה סיפוק וסיפוק על הטבח. תצעדו בעוצמה על חומות הטירות, בין ההרים המושלגים המאוכלסים בשבטים ויקינגים ותצפו מראש הפגודות היפניות בעולם בוער לרגלכם. קמפיין For Honor מציע רגעים מרגשים ותחושות של אומניפוטנציה, מבדר את השחקן וגורם לו ללמוד את היסודות של מערכת הלחימה בצורה שונה מהרגיל. כדי לחבר את כל הנקודות אנחנו חושבים אז על עלילה שאפשר לעקוב אחריה בנעימים, סיפור שמתעב את החלשים ולוחץ על האמיצים והזאבים, מניח את היסודות למה שאחר כך יחכה לכם ברשת.יש שש שעות של התכתשויות, עימותים אלימים, דם, עצמות שבורות ועריפת ראשים. כיף ומהנה אבל בלי הטוויסט הזה שהיה הופך את הכל לבלתי ניתן לפספס.יש חוסר לכידות בין רמה אחת לאחרת, ומצבים מסוימים מוצעים לעתים קרובות מדי וחושפים חזרתיות מוגזמת, מוחלשת על ידי בחירות עיצוב ברמה מסוימות שמנסות להציע קצת גיוון להפקה. נתרוץ במהירות מסחררת על סוסים נמנעים ממכשולים, יהיו קטעים בהם נצלם עם בליסטה ואפילו רגעים בהם נתנגד לגלים מתמשכים של חיילים בסגנון עדר טהור אבל שום דבר בלתי נשכח באמת. גם מנקודת המבט של מרהיבות אנחנו רחוקים ממה שהציעה Crytek עם Ryse, שלמרות שלא הייתה לו קמפיין מצוין הצליחה לשדר מרהיבות גדולה יותר. נראה ש-Ubisoft כמעט פחדה להגזים, והציגה עולם לא מציאותי שבו סמוראים, אבירים וויקינגים מתנגשים זה בזה, אבל אז מורידים את הרגל מהמאוצה ברגעים שבהם יכלו להעז עוד משהו. זו אולי אשמת הצילומים הלא קולנועיים שלא מצליחים לשפר את רגעי המפתח או את מעט האויבים על המסך בהשוואה למה שמציעה המתחרים, אבל ברגע שהמשימות נגמרות נשאר טעם לוואי מר של הזדמנות מבוזבזת, מודע לכך עם קצת יותר מאמץ הייתה בידינו יצירת מופת אמיתית.חבל כי היסודות לעשות טוב באמת היו שם ושלא תבינו אותנו לא נכון, לא ציפינו מי יודע איזה סוג של מגנום אופוס מכותר המבוסס בעיקר על מקוון, אבל הפקות כמו Mortal Kombat ו-Titanfall 2 הראו שאפילו במשחקים תחרותיים זה יכול להיעשות להציע חוויה מספקת ביותר לשחקן יחיד, משהו ש-For Honor, למרבה הצער, לא מצליח להשיג לזמן קצר מאוד.

מערכת לחימה ייחודית

אם הקמפיין משתולל וחוזר על עצמו לסירוגין, עם בינה מלאכותית בקושי מספיק, מה זה גרם לנו כל כך כיף לשחק בו? התשובה פשוטה מאוד והיא נמצאת בעמוד השדרה של המשחק שמציעה For Honor. מערכת הלחימה שנוצרה לכבוד האירוע היא מדהימה ומציעה רמת עומק של משחק לחימה אמיתי. אנחנו מתחילים מבסיס משחק פשוט למדי עם אפשרות לצאת לתקיפות קלות וכבדות בשילוב לכיוון שלושה כיוונים שונים. אתה יכול להחליט להפעיל חתכים לרוחב מימין או שמאל או להפיל את הלהב מלמעלה. כדי לסתור מכה אוטומטית, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לשים את עצמך בעמדת גארד ולהזיז את המקל האנלוגי השמאלי לכיוון ההתקפה: מיידי ויעיל.

מכאן נולד בלט של תחבולות וטריקים, משחק ערמומיות להפוך לבלתי צפוי ולהכריע את היריב בניסיון להתגבר על המשמר שלו ולפצוע אותו למוות. בדרך כלל מספיקות כמה מכות כדי להפיל אויב, רק כמה שילובים של התקפות כבדות כדי לראות את המטרה קורסת על הקרקע בשלולית דם. רק עם מערכת זו, מפושטת ומורשת מסימולטורים אחרים מימי הביניים כמו Mount & Blade ו-Chivalry למשל, מובטחת כיף וניתן להגיע למגוון רחב מאוד של קהלים.כל אחד יכול להתאמן בניסיון להתמקצע בטכניקות הבסיסיות, אפילו לנצח ברוב הדו-קרבות המקוונים לאחר כמה שעות של אימון.עם זאת, כי הכבוד, בהחלט לא עוצר כאן ומוסיף לשלושת הכיוונים את האפשרות לשבור את הפארי וההחזקות: שניהם משמשים לשבירת משמר האויב ולהימנע מטקטיקות צב מייגעות. בעוד שהפסקת השמירה משאירה את האויב חשוף לפגיעה חופשית, החטיפות חיוניות כדי להשיג עמדה מועילה בשדה הקרב, ולמה לא, להשתמש באובייקטים של התרחיש כדי לגרום נזק נוסף או לסיים את היריב בצורה גרועה. אפשר לדחוף אנשים על הדוקרנים שיוצאים מהפליסדות, לזרוק אותם למדורות או אפילו לגרום להם לרתוח על ידי דחיפתם לגייזרים, אבל גם לחסל אותם באופן מיידי על ידי נפילתם לצוקים או לתעלות המקיפות את הזירות.לכן חשוב מאוד בזמן התנועה לשים לב תמיד למקום שבו אתה נלחם, רצוי להישען את הגב על קיר ולהתרחק מכל סכנה, אלמנט שמגביר באופן דרמטי את הצורך ללמוד את מפות המשחק וקשה למצוא בו. משחקים אחרים כאלה.המיקום הוא גם בסיסי כדי לצאת מנצחים מדו-קרב מורכבים בנחיתות מספרית שבהם רק מצב הנקמה (סטטוס שנותן לך חסינות קצרה ואנרגיה בלתי מוגבלת) יכול להציל אותך מתבוסה ברורה. בלי לשעמם אתכם יותר מדי בפרטים הטכניים (שאחר כך נעמיק בהם בספיישל ייעודי), דעו ש-For Honor מוסיף רמות עומק נוספות בזכות השתמטות, התקפות בלתי ניתנות לעצירה, התקפות רעילות, דימומים, התקפות נגד אקטיביות, התעלפויות ועשרות אבני חן קטנות ייעודיות אחרות. למרבה הצער, אין הדרכה אמיתית שמסבירה את כל הטכניקות הללו לשחקנים במיוחד, חוסר ברור למדי למשחק מהסוג הזה. שני ההדרכות הקצרות הנוכחיות, כולל המתקדם, יעניקו לכם למעשה רק נטייה כללית וכל שעליכם לעשות הוא לזרוק את עצמכם לזירה עם בוט המצויד בבינה מלאכותית מעולה ולהתנסות בטכניקות ובמהלכים מיוחדים באופן עצמאי. כך תלמדו על חשבונכם שלסבולת יש חשיבות בסיסית כדי לצאת מנצחים מקרבות ושהכל סובב סביב היכולת שלכם לנהל עייפות בצורה טובה. אלמנטים רבים שיחד הופכים את For Honor לאחד ממשחקי הזרועות הקרה הטובות ביותר שנראו אי פעם בקונסולות, ובלי להגזים, נוכל אפילו להשוות ל-Bushido Blade הישן.

לאחר שהטמעת את כל מה שיש למערכת הלחימה של For Honor להציע, סוף סוף הגיע הזמן לקפוץ באינטרנט ולבדוק אותה על שחקנים אמיתיים. את פניך מקבל ממשק לא נוח ולא מאוד אינטואיטיבי, עם כמה תפריטי משחק ממש לא מובנים. For Honor הופך את ההתנגשויות בין אבירים, ויקינגים וסמוראים לנקודת המשען של המולטיפלייר אבל לא מוסבר מדוע המשחק גורם לך לבחור פלג המבוסס על אמון עוד לפני שמסבירים את מכניקת המלחמה בין הפלגים, ומונעים ממך לשנות את בחירתך אלא אם כן במחיר לאבד את כל הפרסים של העונה הנוכחית. מלבד מוזרויות, בכל פעם שאתה נלחם בכל מצב אתה יכול לבזבז את הנקודות שנצברו על המפה הטקטית, ובסוף כל סיבוב, הפלג עם כמות הנקודות הגבוהה ביותר תנצח את הטריטוריה על ידי הדחת היריבות. בסוף העונה, שנמשכת כמה שבועות, תקבלו תגמולים על סמך הטריטוריות שהסיעה שלכם שולטת בהן והמפות ישנו את המראה בכבוד לזוכים. אם המבנה שתואר עד כה עובד, התועלת הממשית של השחקן היחיד שירגיש כמו טיפת מים בים הפתוח מותירה כמה ספקות, ומשפיעה מעט מאוד על הכלכלה הכללית לכיבוש שטחים. למלחמה בין פלגים יש פונקציונליות חוצת פלטפורמות והיא מערבת שחקני Playstation 4 ו-Xbox One, כמו גם שחקני PC, אשר עם זאת אינם יכולים להתנגש באופן פעיל אחד עם השני בקרב. מוזרה גם הבחירה לאפשר הוצאת נקודות באופן בלעדי בין קרב אחד למשנהו, וכתוצאה מכך לדחות את תחילתו של משחק חדש, ולא במקום כפי שניתן היה לצפות בתפריט נפרד דרך התפריט הראשי. הרבה אי דיוקים קטנים שאולי מציינים ניסיון מועט בתחום המשחקים המקוונים התחרותיים מצד צוות הפיתוח.

נשמתו של הלוחם

ללא קשר לסיעה אליה אתה שייך, כל שתים עשרה הדמויות מרובי המשתתפים של For Honor יעמדו לרשותך ללחימה. כבר הצענו לכם סקירה רחבה של הלוחמים המרכיבים את שורותיהם שלאבירים,ויקינגיםהסמוראיאבל לתשעת הכיתות שכבר נראו מתווספים השוגוקי, סמוראי ענק חמוש במחבת שתי ידיים וחסר רגישות למכות, הוולקירי הזריז המצויד במגן ורומח וה-Lawbringer הממותה שמתהדר בהלברד ולובש שריון צלחת, במהירות. הופכים לכיתה האהובה עלינו בכל הזמנים.כרגע יש חוסר איזון קטן בין הלוחמים השונים אבל שום דבר לא מדאיג או שלא ניתן לתקן עם כמה תיקונים לטווח קצר.מה שחשוב זה המגוון וההבדל העצום באפיון שיש לשנים-עשר הכיתות הנוכחיות, עבודה ראויה לשבח שמאפשרת לכל אחד למצוא דמות שמתאימה לסגנון המשחק שלו. יש לוחמים שהם איטיים אך מסוגלים ליצור כמות מדהימה של נזק כמו ה-Reaper או הנובושי, דמויות זריזות ומהירות שעושות את ההתחמקות מהצד החזק שלהן אבל גם לוחמים היפר-הגנתיים חמושים במגן ומסוגלים לפרגן אפילו מכל תוקפים שלושה כיוונים בו זמנית ולאחר מכן מתקפת נגד באכזריות.לכל מחלקה, בנוסף לסט של מהלכים ייחודיים וספציפיים, יש יכולות מופעלות לשימוש בקרב, המשתנות משדרוגים פסיביים פשוטים לכלי נשק אמיתיים לשימוש ברגעים מכריעים של קרבות ולעיתים קרובות מסוגלים להפוך את הגאות.בתום כל משחק ניתן אז להגיע לידי ציוד נוסף ללבישה של הלוחמים ואשר משנה את הסטטיסטיקה הבסיסית על ידי חיזוק פרמטר אחד והחלשת פרמטר אחר. קיים סיכון שככל שהשבועות עוברים, אלה ששיחקו הכי הרבה ימצאו את עצמם עם מבנה שיאפשר להם לגבור על טירונים, אלמנט שיהיה צריך להישמר בהשגחה מדוקדקת מכיוון שהוא עלול להכביד על הקהילה. הכיף. לא ממש אהבנו את העובדה שניתן לרכוש קרדיטים מהחנות, שכן בעזרת אלה ניתן יהיה לפתוח קופסאות ולמצוא חפצים חזקים יותר או לשפר עוד יותר את אלה שכבר נמצאים ברשותכם באמצעות מערכת יצירה פשוטה, תכונה שימושית בלבד ל-Ubisoft בשביל להרוויח קצת כסף מיותר אבל חסר טעם למטרות משחק תחרותי, אכן אפילו מזיק במובנים מסוימים. היינו מרוצים מהשינויים האסתטיים שכבר קיימים, רבים ונפלאים לראות. למרבה המזל, המצבים התחרותיים פר אקסלנס, דהיינו דו-קרב שניים על שניים וקטטות אחד על אחד, ישביתו את בונוסי הציוד, כדי להשאיר רק את המיומנות שתתגמל. עם הגעתם של המצבים המדורגים, נעדרים כרגע אך כבר הוכרזו, אנו מקווים שהנושא ייפתר באופן סופי, ותשאיר חוסר איזון להתקיים רק במצבי ארבע על ארבע הרועשים יותר ופחות מתאימים למאפיינים הטכניים של הלחימה .אולי עוד כמה מצבים היו מוערכים אבל, כפי שאמרנו עבור הקמפיין, מערכת הלחימה היא שתומכת בכל משקל ההפקה וכותרים מרובי משתתפים אחרים הוכיחו היטב שעם מפה אחת ומצב מתאים אתה יכול למצוא אימפריה.הבעיה הגדולה ביותר, ליתר דיוק, היא מערכת peer to peer שנבחרה עבור השרתים, שלמרות שהיא נתנה לנו רק כמה בעיות מדי פעם, מסתכנת ביצירת בעיות חיבור ברגעים הכי לא מתאימים. הקמפיין סובל גם מבעיה זו מכיוון ש-For Honor הוא כותר מקוון תמיד וניתוק יכול להיות צורך לבצע מחדש רמת משחק שלמה או, במקרה של היעדר קו, להפוך את זה לבלתי אפשרי לשחק בכלל.

תן לנו לשתות ולטוס מגולגולות אויבינו!

מנקודת מבט גרפית, בפלייסטיישן 4, For Honor מגן על עצמו טוב מאוד. אהבנו את הטקסטורות והפרטים והקמפיין מצליח לספק ויזואלית ולפאר הגדרות סופרלטיביות באמת בצורה ראויה.

למרות ליניאריות, מפות המשחק מלאות בנתיבים שצריך ללכת בהם ובמסלולים חלופיים, יש פיתוח אנכי שמאפשר לבצע התקפות מלמעלה שמסוגלות להרוג אויבים באופן מיידי והאפקטים גם שכנעו אותנו. קצב הפריימים מוצק ומעוגן ב-30 פריימים לשנייה ברוב המקרים, ללא כל שיפור ב-Playstation Pro מנקודת מבט זו, מכיוון שהיא תפר את איזון הצד התחרותי של הכותרת. לכן Pro בולט ברזולוציה גבוהה יותר, טקסטורות מוגדרות יותר וכמה פרטים נוספים על האפקטים. האנימציות מצוינות ואפילו המהלכים האחרונים ומהלכי התגרות של היריבים מוצלחים במיוחד, מרוממים את השחקן כשהוא צופה בגאווה בהוצאות להורג העקובות מדם. אפשר היה לעשות עבודה מדויקת יותר על האודיו ועל מיתרי הדיאלוג הקצרים, שחוזרים על עצמם לעתים קרובות מדי במהלך המהלכים המיוחדים, ומהר מאוד נהיים משעמם לשמוע במהלך קלאנגור הקרב, שבמקום זאת נוצר בקפידה מעולה.כי Honor יפה במיוחד לראות בפעולה, האלימות של הקרבות מתפוצצת ב-1080p מפוארת כאשר דם ניתז, פצעים נפתחים על הדמויות שלך ושריון מתעוות ודמעות כשהן חוטפות מכות.זה לא רפרודוקציה פיזית נאמנה של מה שקורה בשדה הקרב אבל זה די והותר כדי להעביר את תחושת הדמים של העימותים. תחיו ותמותו בזירות, לוחמים אמיצים, ושם תזכו בכבוד נצחי.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי uPlay, PlayStation Store, Xbox Store

For Honor הוא כותר מרובה משתתפים מצוין מנקודות מבט רבות ויש להעריך רק בהקשר זה. יפה מאוד לראות בתנועה ועם תשומת לב לפרטים, הכותרת חובקת קהל רחב במיוחד על ידי כך שהיא מציגה את עצמה עם מערכת לחימה שפשוטה לשלוט בה ממבט ראשון, אך יכולה להפוך לטכנית ומורכבת אם חוקרים אותה לעומק. היכולת לבצע כמה חילופי דברים עם היריב שלך היא רק ההתחלה של חווית משחק שלוקח שבועות להטמעה כראוי ושרק כמה חובבים יכולים לאלף אותה. אנחנו אוהבים את מצב אחד על אחד, המהות האמיתית של כותר Ubisoft החדש, אבל הדו-קרבות של שניים על שניים והתכתשויות של ארבע על ארבע יכולים גם לספק סיפוקים שונים. למרבה הצער, הבחירה להשאיר את השרתים ב-peer to peer אינה משכנעת, מצב שעלול להפוך את החלק התחרותי של התואר לבעייתי מאוד, במיוחד כאשר מוצגת מערכת התאמה מדורגת. ל-Ubisoft יש בידיה פצצה אמיתית, שעלולה להתפוצץ ולחלץ לעצמה מספיק מקום במעגלי הספורט האלקטרוני, לחברה הצרפתית מוטלת כעת המשימה לתמוך בייצור ארוך טווח ולהמשיך להזרים תוכן ועדכונים טריים על מנת לשמור את הקהילה בחיים. הניסיון שנצבר עם Rainbow Six Siege יכול לסלול את הדרך לעתיד מעניין מאוד.

מִקצוֹעָן

  • מערכת לחימה עמוקה
  • מחלקה טכנית טובה
  • מרובה משתתפים מרגש

נֶגֶד

  • הקמפיין הוא רק הדרכה ארוכה עבור מרובי משתתפים
  • שרת עמית לעמית
  • תפריטים לא מאוד אינטואיטיביים