ההשקה של For Honor מתקרבת במהירות,נקבע ל-14 בפברואר, ובצדק רצתה Ubisoft לבדוק את רכיב מרובה המשתתפים של "סימולטור המצור של ימי הביניים" שלה עם בטא סגורה. לְאַחַרהוכחה לאלפא, אז כאן אנחנו שוב מעורבים בדו-קרב בודדים או קבוצתיים, כמו גם במצב Domination המרגש, זרז אמיתי לפעילות המקוונת של המשחק.
אחרי המדריך וקצת קרב אחד על אחד או שניים על שניים, למעשה,ברור שהפוטנציאל של ייצור זה מרוכז במנגנוני כיבוש שטחים, שנקבעו בצורה מאוד דומה ל-MOBAs.המפות מציגות שלושה אזורים חמים שיש לשלוט בהם כדי להגדיל את הניקוד עד הגעה לאלף נקודות ותבוסה של חיילי האויב, במקרה זה מסדרון מרכזי "שכבתי", מלא במיניונים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית שנוכל לכסח אותם בלעדיו. בעיות גדולות, ושני מגרשים הממוקמים בדרך כלל בתחתית ובחלק העליון, אולי מאוישים על ידי גיבורי הפלג הנגדי. לאחר שהערכנו את הלוקליזציה המלאה באיטלקית של הבטא הסגורה, אשר ברצף ההקדמה שלה גם חושפת כמה פרטים על מה יהיה קמפיין השחקן היחיד של For Honor והאויב שנצטרך להתמודד איתו, לקראת המבחן החדש הזה החלטנו להעמיק את ידע עם סיעת האבירים.
ניסינו את הבטא הסגורה של For Honor, תוך התמקדות בסיעת האבירים
שריון נוצץ
אם הוויקינגים מייצגים זעם עיוור והסמוראים מייצגים את האלגנטיות של התנועה, האבירים ללא ספק עומדים בתור הלוחמים הזקופים והממושמעים ביותר של For Honor, קרובים בשורותיהם ומסוגרים בשריון זוהר שהופך אותם למסתוריים וקטלניים. הבטא הסגורה מאפשרת לך להשתמש בשלוש דמויות שונות לכל סיעה, במקרה הספציפי הזה השומר, הכובש ושומר השלום.
שתיים מכל שלוש נשים, באופן לא מפתיע, אם כי האפשרויות המרובות הקיימות מאפשרות לך לשנות את המין של הלוחם הראשון, כמו גם שורה שלמה של דברים אחרים. מעבר למצבים האישיים ולהשלכות האסטרטגיות שמייצגת מלחמת הפלגים, בה אנו מתבקשים לשלוח כוחות לכבוש את השטחים השונים של המפה העולמית,למעשה, הכותרת של Ubisoft מתהדרת במצע חשוב המוקדש להתאמה אישית של היחידות שלו, הן מנקודת מבט אסתטית והן מנקודת מבט פונקציונלית.שלל המלחמה, כמו גם החבילות שניתן לרכוש באמצעות קרדיטים במשחק (ולא רק אלה, אנו מתארים לעצמנו), מאפשרים לך להשיג רכיבים חדשים וביצועיים יותר לשריון ולנשק, או לשדרג את אלה שברשותנו באמצעות חומרים שאולי השגנו מהשמדת חפצים שנראים לנו חסרי תועלת או בכל מקרה נחותים מההקדש שלנו. בנוסף למעבר של ה-Guardian מנקבה לזכר, נוכל אפוא לשנות את מראה הדמויות, להכניס אזכורים לסמל שנקבע בתחילת המשחק ולפיכך לכוון להרכב הדמויות המסוגלות ממש לבלוט על שדה הקרב. האם האויבים יצליחו לזהות את הצבעים שלנו: בעיניהם נקרא כבוד, אימה או תשוקה של מי שמוצא את עצמם טרף קל?
שדה דרום
המצבים הכלולים בגרסת הבטא הסגורה הם אותם המצבים שניסינו באלפא הסגורה, למרות שכעת יש להם שם באיטלקית: דו-קרב, קרב אחד על אחד עם רמה אסטרטגית גבוהה בו נתבקש להתמודד עם יריב אנושי או בוט במקרה הטוב של חמישה סיבובים; קטטה, קרב זוגי, שניים נגד שניים, גם כאן נגד משתמש אחר או בינה מלאכותית, מה שמאפשר לנו להציץ בכמה מהתמיהות המאפיינות את ההתנגשות עם מספר אויבים בו זמנית, אירוע שלצערנו כמעט תמיד יראה אותנו מובסים ; ולבסוף Domination, מצב טריטוריאלי בו יכולים להשתתף עד שמונה שחקנים או בוטים, ארבעה לצוות, ואשר ללא ספק מייצג את נקודת המשען של ההיצע מרובי המשתתפים של For Honor.
הכל שם: שלב הקטטה הטהור שבו אנו מתמודדים עם המיניונים המרובים שגודשים את המסדרון המרכזי, הדו-קרב המאתגרים מול שאר הגיבורים על השליטה בשני אזורי הפריפריאלי של המפה, האסטרטגיה הפשוטה של הבנה מתי הגיע הזמן לסגת, הגעה למקום מאויש כדי להיות מסוגל להטעין את האנרגיה לפני שיגור את עצמו בחזרה לקרב, ולבסוף ההסכמה העצובה שמערכת הלחימה העמוקה ורבת הפנים שפותחה על ידי מפתחי יוביסופט מתגלה כבעייתית כאשר אחד או יותר מלווים צריכים לתת תמיכה ל האויב שאנו מתמודדים איתו. כבר דיברנו על המנגנונים הללו, שמזכירים את להב הבושידו הקלאסי ומספקים שלושה עמדות (גבוה גארד, שמאל או ימין) שחייבים להיות זהים לאלו של היריב על מנת שיוכל לחסום את המכות שלו ושונות ב כדי שנוכל להטביע את שלנו (או לסבול נזק מהתקפותיו). פתרון מעניין מאוד עם השלכות טקטיות ללא ספק, שהופך דו-קרב לקרב של עצבים ומוכנות, שייפתר אולי באמצעות תמרונים ששוברים את השומר וחושפים את האויב, או שמפילים אותו מגובה לניצחון מיידי. החלפת שמירה מיידית כדי ליירט את צלזי האויב ובמקביל למצוא את הרגע הטוב ביותר לפגוע בו בהתקפה מהירה או אפילו כבדה (R1 ו-R2 בהתאמה בבקר הפלייסטיישן 4) זה לא תרגול פשוט מאוד, זה מצריך לעתים קרובות תגובתיות ומכת עין, אבל זה יכול לתת סיפוק רב כשאנחנו מצליחים לנצח ואולי לסיים את הדו-קרב ב"מוות" מרהיב.הבעיה, כאמור, נעוצה בהשוואות הרואות אותנו בנחיתות מספרית, מהעובדה הפשוטה שהיריבים יכולים לתקוף בו זמנית תוך שהם מחזיקים בעמדות שונות.: במקרה כזה האפשרות היחידה היא "להתנתק" במהירות מהקרב ולברוח לכיוון מחסה, ממתין שחבר יבוא לעזרתנו ויסדיר את התוצאה.
שלוש אפשרויות לחיים
נחזור להתמקד באבירים ובאופן ספציפי בשלושת היחידות שעומדות לרשותנו מיד בבטא הסגורה. הגרדיאן מייצג את הבחירה המאוזנת: היא לוחמת חמושה בחרב ארוכה, חזקה ומהירה למדי, מסוגלת לבלוט בשדה הקרב ולקלוע ניצחונות חשובים. ההתקדמות של דמות זו מאפשרת לה לפתוח שורה של יכולות מעניינות מאוד, כולל "ספירת המוות", אשר משחזרת את הבריאות כאשר אנו מכסחים מיניוני אויב; "השראה", שנותנת דחיפה לתמרוני ההתקפה של בני בריתנו; "קטפולטה", כלומר טיל הרסני שמושלכים נגד כוחות עוינים.
ה-Guardian היא ללא ספק היחידה שתתמודד איתה לרוב, בהתחשב במאפייניה שלה ובעובדה שהיא לא לא מאוזנת גם מבחינת חוזק וגם מהירות., מציע מכל הבחינות את האפשרות הטובה ביותר למי שזה עתה התחיל לשחק ולא רוצה להיתקל במנגנונים שעדיין לא הטמיעו במלואם. אז יש לנו את הכובש, גס שמעורר עוד יותר פחד בשריון ואשר מניף מקבת הרסנית, נשק קצר טווח שיכול לגרום נזק רב. איטי באופן צפוי, הדמות הזו באמת יעילה בקרב צמוד, אבל יכולה גם לספק תמיכה חשובה בהפתעה הודות למטען שמפיל את היריבים לקרקע. בין הכישורים שהוא מסוגל לפתוח הם "התחדשות מהירה", כדי להחזיר את בני לוויה שנפטרו לחיים מהר יותר; "juggernaut", גרסה של זעם שמאטה עוד יותר את התנועות לטובת ההתנגדות; או "מכה חודרת", המאפשרת לנו להסב נזק גם כאשר ההתקפות שלנו מנותקות. לבסוף יש את ה-Peacemaker, מעין נינג'ה בין האבירים: חמושה בפגיונות, מהירה ומסוכנת, היא יודעת להתבסס בזכות מהירות המהלכים שלה ויכולה בקלות להתחמק מהחתכים של יריבתה, אבל כשהיא נדחקת לפינה. יריות כדי לסיים את זה. בכל מקרה, בחירה מרתקת מאוד, בהתחשב בדינמיקה המווסתת את מערכת הלחימה של For Honor, המבוססת בדיוק על תגובתיות.בין הכישורים שניתן לפתוח על ידי עליית רמות, ללא ספק "קשת הזרוע" בולטת, מה שמאפשר לה לפגוע באויב מרחוק, אולי בזמן שהוא מנסה לברוח מהקרב, אבל גם "צייד ראשים", שמחזיר אנרגיה כשאנחנו מפילים גיבור.
ודאויות
- מרתק ומרהיב
- תוספת עשירה מאוד
- מערכת לחימה עמוקה...
ספקות
- ...אבל מיועד רק לאחד על אחד
- יש מידה מסוימת של חזרתיות
- חסימות מעצבנות כאשר שחקן נכנס או יוצא