לוחמים השוו

אבירים מימי הביניים, ויקינגים וסמוראים. לוחמים מיתיים, המוכרים הן לחובבי ההיסטוריה והן לאלו שקראו וראו את מעלליהם באמצעות מוצרי הבידור השונים ביותר. אבל מה היה קורה אם הם היו מתנגשים זה בזה? Ubisoft מתכוונת לענות על השאלה הזו עם For Honor, תואר לחימה של ארבע על ארבע, שהוכרז בשעות האחרונות. במהלך השנים ראינו כמה מוצרים שהחליטו לנטוש את כלי הנשק לטובת משהו מיושן יותר, זה נכון, אבל יחד עם זאת יותר קרבי ומספק פוטנציאל. ההר והלהב השונים, האבירות ומלחמת הוויקינגים, אם להזכיר כמה, הלכו בדרך דומה. ההבדל כאן הוא זהההוצאה הצרפתית מתכוונת להתנגש ביקומים שונים מאוד ולעשות זאת בהקשר שלא רק מציב אתגרים אנושיים בשדה הקרב, אבל מתמקד בנוכחות מסיבית של בינה מלאכותית כדי ליצור התנגשויות אפי ובלתי נשכח.

For Honor הופך אותנו לגיבורים של התנגשות אפית בין אבירים, ויקינגים וסמוראים

התקפה והגנה

For Honor יכיל קמפיין לשחקן יחיד, המוסתר על ידי Ubisoft לעת עתה, ורכיב מרובה משתתפים משמעותי. ההדגמה שהוצגה במהלך הכנס של אתמול וגם זו שהצלחנו לבדוק לאחר מכן שייכת לאחרון.מצב Dominion מציב ארבעה שחקנים מכל אחת משתי הקבוצות זה מול זה, ומבקש מהם לכבוש שלושה אזורים שימושיים כדי לצבור נקודות ולהתקרב לסף הקריטי של אלף, בהגיעם אליו מתנגדים מאבדים את האפשרות להיוולד מחדש ולכן יש לבטלם, ודינותם לתבוסה. פשוט רק במראה החיצוני כי השגת הניקוד הנדרש תלויה גם בהשלמת יעדים מסוימים, כמו הריגת מספר מסוים של חיילים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית, אך מעל לכל כי ניתן לאבד את הנקודות אם שליטה על השערים. המפה היחידה שהוצגה עד כה נקבעה בתוך ומיד מחוץ לטירה הקלאסית מימי הביניים, אך בהתחשב בתמהיל של צבאות שונים המתוארכים לתקופות שונות, לא קשה לדמיין מגוון מסוים בעיצוב המפות.היצירה של סביבות ודמויות כבר משביעת רצון, מספר חודשים לאחר השחרור המתוכנן לשנת 2016: מספר רב של מצולעים נעים על המסך ויש הרבה פרטים, מרהיבים במיוחד כשהם מקושרים להוצאות להורג האכזריות שניתן להשתמש בהן כדי לשים קץ לקיומו של היריב המדובר. במקום זאת, יהיה צורך לתקן את המצלמה שבמיוחד כשאתם מוצאים את עצמכם באמצע המערכה, עלולה להיתקע ולהיות קצת מבלבלת. שום דבר דרמטי, בכל מקרה.

עם זאת, For Honor לא רק רוצה להתבלט מהתחרות בגלל המפגש הלא סביר אך המרתק של לוחמים שונים כל כך.מערכת הלחימה היא למעשה עוד היבט מוזר ש-Ubisoft רוצה להתמקד בו.על ידי החזקת L2 על בקר הפלייסטיישן 4, האלטר אגו שלנו ננעל על האויב שלו, ומשאיר את המקל האנלוגי הנכון לכוון את הפארי. על ידי כך אתה יכול לצפות ביריב שלך ולהחליט באיזה צד להגן על עצמך.

באופן דומה, שילוב של תנועת המקל הימני עם R1 ו-R2 מבצע התקפות קלות וכבדות. התוצאה בו זמנית קלה ללמידה, כוללת אנלוגי ושלושה מקשים, אך די עמוקה, הדורשת ממך לפתח התבוננות ורפלקסים. במשחק ששיחקנו שמנו לב איך, עם קצת אימון, אתה יכול ללמוד לתמרן כשאתה מוקף, אולי מנסה לשרוד את הזמן הדרוש להגעתו של חבר לקבוצה. כדי לשמש בזהירות כדי לשנות את גורל הקרב, יש גם ארבע מיומנויות אקטיביות הקשורות לחיצי הצלב הכיוון: הן נעות בין התחדשות בריאותית לזעקת קרב המגבירה את רוח החיילים המנוהלים על ידי המחשב, אך ב המשחק האחרון יהיה אפשרי התאם אישית את הכוחות האלה על ידי יצירת גיבור ייחודי משלך. קצת כמו שהם היו שיעורים. בנוסף להיקף הרכיב לשחקן יחיד,בתקופה שמפרידה בינינו לבין יציאת For Honor נצטרך להבין איזה מגוון מצבים ומצבים המפתחים יוכלו ליישם.הפלטפורמות להן היא נמצאת כעת בפיתוח, פלייסטיישן 4, Xbox One ו-PC, מאפשרות חופש תמרון מסוים ולתת פורקן לשאיפות של הצוות בראשות ג'ייסון ונדר ברג. זה בהחלט מוצר לא טיפוסי עבור מוציא לאור גדול כמו Ubisoft, כך שלא חסרה סקרנות להבין כיצד ניתן לנצל את המשאבים והכוח אדם העומדים לרשותם עבור סוג זה של חוויה.