מפגש Durante il Playstation, סרטוני For Honor נתקלו בחוסר אמון נדיר. "איך אפשר להריץ דברים כאלה ב-Playstation 4 Pro?", "זה בלתי אפשרי, האיכות היא ברמה של כמה מחשבים מתקדמים!" וכן הלאה, במערבולת של ספקות וייסורים אינסופיים. אבל אז הסתיימה המצגת, התקדמנו לכיוון חדר ההדגמות, ו-For Honor היה שם, במרכז החדר, בגילומם של שני מפתחים בודדים שנאבקים במצב הכיבוש התחרותי של הכותרת. ומבחינה גרפית אנחנו מדברים על משחק וידאו מעולה לחלוטין, בין הטובים שראינו אי פעם בקונסולה.בשיחה עם החבר'ה ב-Ubisoft הסרנו כמה ספקות לגבי המכניקה והלכנו כרגיל ללחוץ על כפתור קצב הפריימים הכואב. לא גילינו הרבה חדש, אבל הציפיות נותרו גבוהות.
על במת ה-Playstation Meeting For Honor הוא נדהם, אבל הוא גם עשה את זה בשידור חי
רוכב זומפאנטה
"הנכסים זהים עבור שתי הגרסאות", אמרו לנו מספר פעמים כשהבענו את דאגותינו לגבי ההבדלים בין For Honor ב-PlayStation 4 Pro לבין הגרסה המקורית.
לא שהמשחק נראה רע בקונסולה הקודמת של סוני עד כה, אבל רמת האיכות שנראתה בטלוויזיות 4K של המקום באמת לא באה בחשבון.הפירוט של השריון, איכות הטקסטורות... For Honor מפחיד בתנועה ולמעשה אף פעם לא לוחץ, מה שמוכיח שליטה ניכרת במנוע הגרפי שבו נעשה שימוש. הפצע העמוק, שוב, תמיד תקוע בלב הפריימרייט, כיהפעולה של Ubisoft פועלת במהירות של 30 תמונות בשנייה והמספר הזה נתפס בצורה קשה בכותר של ז'אנר זה, במיוחד תחרותי.הנזילות, בתיאוריה, תהיה זהה עבור שתי הגרסאות (אולי לא כדי להעדיף פלטפורמה מקוונת כזו או אחרת, אולי בגלל מגבלות טכניות ממשיות), בעוד שמה שישתנה כמובן יהיה ההגדרה של טקסטורות וכן הלאה. עם זאת, סביר שאיכות גרפית כזו נובעת גם מהסביבה הסגורה של ההדגמה: מפה מוגבלת עם בינה מלאכותית של אויב וחברים (שלא לומר "כלום"), רק שני שחקנים אנושיים לניהול ומעטים מאוד לא ידועים. גורמים; עם זאת, גם במקרה הזה אנחנו מדברים על משחק שקרוב משמעותית ל-4K מקורי, שעשה צעדי ענק מנקודת מבט ויזואלית הודות לחומרה החדשה. צעדים שלמרבה הצער לא ראינו מתממשים במשחקיות, כאשר הספקות שלנו נגעו בשני מרכיבים עיקריים: המאבק בקבוצות של יריבים אנושיים והתעללות בהתחמקות. לגבי הבעיה הראשונה (המקושרת לחוסר האפשרות לנהל נכון מספר אויבים עם נעילה אחת) Ubisoft כבר עובדת עם מיומנויות שנועדו להעדיף מצבים כאלה, אבל זה לא יכול ללכת רחוק מדי כי בכל מקרה זה יהיה טיפשי לפשט יותר מדי התנגשות כאשר מספר גדול יותר. מצד שני, לעומת זאת, שום דבר לא נעשה, ואם מצד אחד קיימות הוצאות להורג בחזרה במשחק, מצד שניבריחה על ידי גלגול היא עדיין פשוטה מדי ועלולה בקלות להרוס אסטרטגיות כיבוש מסוימות של האויב.עם זאת, האיזון עדיין בעיצומו, וכל אלה הן ביקורות שנראה שהמפתחים מודעים להן, אז אנחנו בטוחים.