בואו נסכם

השמים השחורים הכהו בחיצי האויבים, טירה שמתמוטטת לרסיסים שנפגעת ממכות הבליסטראות והראשים המתגלגלים לרגלינו בזמן שאנו נותנים מכות ימינה ושמאלה בניסיון לקחת הביתה את העור לאחר התנגשות נוספת. . זה העולם האפל שיוביסופט, עם For Honor שלה, ציירה לשחקנים, עולם שלא מאפשר טעויות או הסחות דעת ושבשלב מוטעה הכי קטן יודע להעניש אותך בצורה הכי גרועה.אחרי שלושה ימים אינטנסיביים של בטא סגורה, הגיע הזמן שנעשה חשבון נפש, ננסה לחשוף כמה טוב הותיר לנו הכותר ולנתח לעומק את מה שלא לגמרי שכנע אותנו.אבירים, סמוראים וויקינגים מכים זה את זה כבר שבעים ושתיים שעות, עכשיו תורנו להפיל את הגרזן.

For Honor מסתירה מערכת לחימה מורכבת ומספקת

עולם משחק מרתק ביותר

היינו צריכים תירוץ, סיבה לכך ששלושה הפלגים האגרסיביים והקטלניים ביותר שההיסטוריה אמרה לנו מתנגשים באותו יקום. יוביסופט ממציאה כישוף, הונאה שמובילה אבירים, סמוראים וויקינגים בהכרח להיאלץ להתמודד זה עם זה פנים אל פנים וזהו תירוץ שהוא בסדר גמור בהתחשב בכך שהקוהרנטיות ההיסטורית, במקרה הזה, חשובה לנו מעט מאוד.

עברנו על זה ב-Ryse וכאן זה עוד יותר מוצדק ברצון לרומם את השחקן, מה שסלל את הדרך, בין היתר, לכל סוג של DLC או עדכון עתידי.רק כמה שורות עברו מתחילת המבחן שלנו וכבר מדברים על תוכן נוסף, סימן שהוא בהחלט לא טוב באופן כללי אבל חיוני להצלחתו והישרדותו של For Honor.החשש הגדול ביותר שיש לנו עבור הפקת Ubisoft הוא שזה ייגמר כמו Evolve, כותר נפלא לשחק אך נתמך בצורה גרועה והסתיים לתהום שממנה אי אפשר היה לטפס בחזרה החוצה. Ubisoft, לעומת זאת, הראתה לנו עם Rainbow Six Siege שאכפת לה מהכותרים התחרותיים שלה מרובי משתתפים והמשוב המצוין שהתקבל למשחק היורה של טום קלנסי בחודשים האחרונים נותן לנו תקווה גם להפקה הזו. בואו נסתכל קצת יותר קדימה מההשקה, אמרנו, כי אם זה נכון שב-14 בפברואר, יום האהבה, שחקנים ינהרו לשרתים כדי לקרוע זה את זה לגזרים בצורה הכי מדממת שאפשר,הצלחת ההפקה תיכתב בחודשים הבאים, אולי תגדיר את For Honor כמשחק תחרותי מכל הבחינות.אז בואו נשים בצד את הקמפיין, שנמצא שם ויהיה מאוד שימושי לבידור השחקן המזדמן על ידי מתן קצת רקע לסיעות, אבל איזון, מספר המצבים ויציבות החיבור יהיו הצירים האמיתיים עליהם המשחק אז יצטרך להסתובב הכל. הבטא הסגורה רק נתנה לנו טעימה קטנה משלושה סוגי משחקים, שלוש דרכים לשחק דומות זו לזו אך מסוגלות לספק חוויה הפוכה לחלוטין. הארבעה נגד ארבע התגלו כ"לא הוגנים וכאוטיים", אולי מתאימים יותר לטירונים שאוהבים לזרוק את עצמם למערכה ולעשות חתכים בניסיון להשיג כמה הרג ולא לאוהבי משחק נקי, אבל זה בשתי נגד. שניים והאחד נגד אחד דו-קרב ש-For Honor מצליח לתת את המיטב, ומציג מערכת לחימה עמוקה במיוחד.

ימין, שמאל, גלגל ושקוע

נזכיר רק בקצרה את מערכת הלחימה, שמערבבת מכות כיווניות ופריזות (מעלה, ימין ושמאל) שיכולות להיות משובצות בחפיסות קצרות, מכות מהממות והפצצות אכזריות. במבט ראשון, לשחק For Honor זה פשוט, אתה זורק את עצמך לזירה ומתחיל לצרף יריות מהירות וכבדות, מנסה לעשות כמה שיותר וריאציות כדי להפתיע את היריב שלך.

השעות הראשונות של המשחק חולפות מהר ואתה מבין שמה שאתה עושה הוא נייר, אבן ומספריים בלבד. בשלב הזה, לאחר לימוד היסודות, אתה מגלה שאתה רוצה אפילו יותר ודווקא ברגע המדויק הזה For Honor נפתח ליקום אינסופי של אפשרויות. כל כיתה משחקת בצורה שונה לחלוטין מהאחרות. יש כאלה שמתמקדים בכוח גס בלבד שמנסים למקסם את הנזק שלהם, לוחמים זריזים וקטלניים לניצול בפגיעה מהירה, אבל גם סמוראים שמסוגלים להרעיל ולשחק "לתקוע" מרחוק.הכל עובד טוב מאוד ועל ידי סינון בין רשימות המהלכים השונות אתה מגלה שיש צילומים המסוגלים להמם לכמה שניות, שילובים בלתי ניתנים לעצירה שחייבים להתחמק על ידי גלגול ואחיזה והרג סביבתי שאי אפשר להשיג לבד בלי לעקוב. ההדרכות המתקדמות.מנקודה זו והלאה הכותרת משתנה, ונותנת חוויה הרבה יותר דומה ודומה למשחק לחימה, עם מערכת לחימה מדויקת ו-hitbox מעודן כהלכה. טעות בשמירה פירושה להסתיים במערבולת מכות שכמעט מובילה למוות ולכן הופך חיוני להתרכז ולהימנע מהטעות הקטנה ביותר. בדיוק מהסיבה הזו, קרבות אחד על אחד, אבל גם שניים על שניים אם משחקים "בכבוד", מייצגים ללא ספק את תמצית המשחק.

התאמה אישית

מערכת שלל פשוטה ביותר אך מחושבת היטב מגדילה את ההבדלים בין המחלקות השונות. בסוף כל קרב יש לך הזדמנות להשיג ציוד עם סטטיסטיקות שונות.

משיפור פשוט של התקפה והגנה, דרך התנגדות להתקפות נקמה (תנוחה מסוימת המאפשרת להדוף מכות אויב ולהיות יעיל יותר בלחימה) או לצבירה גדולה יותר של סיבולת.הרעיון מעניין למרות שבמשחק לחימה, מכיוון שככה אנחנו אוהבים להגדיר את For Honor, מתן נתונים סטטיסטיים שונים לשחקנים על סמך כמות הזמן ששיחקו זה אף פעם לא רעיון מבריק.אפילו ל-Injustice 2, שתאמץ מערכת דומה, יהיו מצבים שבהם הציוד יושבת לחלוטין, כדי לשמר את האיזון ואם ל-For Honor באמת יש שאיפות eSport זו תצטרך להיות אחת הנקודות שנבדקות מהר ככל האפשר. . יש עוד אלמנטים שגורמים לך לעקם מעט את האף כמו אפשרות לקנות סטטוס אלוף, בוסט שנותן מכפיל לחוויה ואפשרות ליצור עוד חומרים לאחר ביצוע הפירוק, לא רק לעצמך. אלא גם לכל קבוצת הקרב שאליה אתה שייך. אפשר לקנות אותו עם עד אלפיים מטבעות (לפיכך לא הוצאה זולה במיוחד) והוא נמשך רק שלושה ימים, אבל זה יכול להיות חדר הקדמה של עסקאות מיקרו לא נוחות שאנחנו מאוד מקווים שלא נראה לעולם.

נשתה דם מגולגולות אויבינו!

חובה לראות For Honor הוא מרהיב:המודלים המצולעים מצוינים, כמו גם האנימציות וכל ההתאמה האישית הקשורה.Ubisoft עשתה עבודה נהדרת כדי לתת לשחקנים לוחם אישי משלהם, ייחודי ומוכר מיד בשדה הקרב.

הגיבורים נחתכים, הבגדים שלהם נקרעים, ניתן לראות שרירים ודם מתחת לשריון והאווירה שאתה נושם היא של קרב אמיתי (לצערי לא כולל כיתורים). אפילו במחשבי PC בינוניים ונמוכים, הכותרת פועלת בצורה חלקה וההערה היחידה שאנו מרגישים שאנו צריכים לעשות לקראת היישום הטכני נוגעת כמובן לשרתי המשחק, המנוהלים, למרבה הצער, באמצעות עמית לעמית. המחסור בשרתים ייעודיים מוביל לפיגור ולניתוקים תכופים, בעיה שאנו מקווים שתיפתר בדיוק בזמן ליום האהבה. For Honor סוף סוף מציגה שלושה פלגים נפרדים שיתמודדו זה מול זה במלחמת הפלגים (קמפיין מיני חוצה פלטפורמות שיקח בחשבון את תוצאות ההתנגשויות של כל השחקנים). בתחילת המשחק תתבקשו לבחור על מי מהשלושה להילחם, אך בחירה לא תגביל אתכם בבחירת הכיתה לפני הכניסה לקרב. כך תוכלו להילחם עבור הסמוראים אך להשתמש באבירים ולהיפך. בחירה שללא ספק מוצאת את חסדנו מכיוון שאינה מגבילה את חווית המשחק הכוללת. לכן החלטנו לתת לכם סקירה כללית של תשעת הכיתות שנבדקו עד היום, ובעוד מתיה קומבה הטוב עסק בסמוראים וטומסו פוגליזה עם האבירים, הייתה לנו המשימה המכובדת לפרט את הוויקינגים. חדדו את הצירים והתכוננו לפשוט על העולם!

הקוצר

ה-Reaper, שיעור ההתחלה של הוויקינגים, הוא ללא ספק אחד השיעורים הפשוטים ביותר להתחיל איתם. חמושה בגרזן עוצמתי בשתי ידיים, היא יכולה לנצל מכות מעגליות ברדיוס עצום שבזכותן היא גורמת נזק רב לכל מטרה. הוא גס, משחק בצורה לא הוגנת, ועושה שימוש רב בהלם במהלך קרבות כדי להשיג יתרון על יריבו.השילובים הבסיסיים המתבצעים עם התקפות חשיבה מסוגלות לקחת יותר משלושת רבעי מחייו של היריב אם הם מצליחים, אבל המקום שבו הפושט באמת מפחיד הוא בטווח הבינוני/ארוך.

הגנה על עצמך ממכות שנשלחות עם הידית היא חובה ובנסיבות אלה אתה יכול לשבור את השמירה של היריב ואז מיד לשלשל אחיזה. בעזרת זה, אתה יכול להפיל את האויב ארצה, או, אם אתה במקום הנכון, לזרוק אותו ישירות ממעקה. במקרה המצער שהמטרה שלך קרובה לקיר, ברך ממוקמת היטב על מחיצת האף תיתן לך מכה חופשית למתן, שבמקרה זה עלולה להיות שריפה אלימה, בלתי ניתנת לעצירה, מוכנה לגרום לאדם האומלל להתנודד ולפתוח את ההגנות שלו לשילוב חדש. מפלצת שמסתובבת בזירה לבושה רק בעורות וקעקועים, חיה שמוטב להתרחק ממנה גם אם המרחק אינו ערובה בכל מקרה בהתחשב בכך שהפושט יכול גם לבצע מטען בלתי ניתן לעצירה ולהתחיל בהתקפות שוב משם משולבת שלאחר החטיפה. הוויקינג שלנו מתאים באופן מושלם לכל מצבי המשחק, אפילו במשחקי ארבע על ארבע שבהם הוא יכול לעשות הבדל מהותי באמצע המגרש בזכות זריקות השטח שלו, הריפוי והעלייה בכושר העמידה שמתקבל עם כל הריגת אויב. מכונה קטלנית בשדה הקרב.

אדון המלחמה

שר המלחמה הוא מעמד ההגנה של הוויקינגים, הקו הראשון חמוש בחרב ומגן שמשחק בערמומיות ובהתנגדות. זה אחד המעמדים הבודדים שיכולים לעמוד טוב מאוד בשניים נגד אחד ואפילו שלושה נגד אחד, בעיקר בגלל שהקליעות ההתקפיות שלו, שיש לעקוב אחרי החסימה, הן מהירות ומאפשרות לו לחזור להגנה מיד לאחר פגיעה של כמה. פִּי. ההגנה הגבוהה מאפשרת לו לספוג כמות ניכרת של פגיעות אבל אל תחשוב שהוא מחלקה שימושית רק בשביל לקבל מכות.

הלוחם מסוגל לייצר פלט נזק גדול לאחר התישות היריב, דבר שלא קשה להשיג בהתחשב בכך שמגן העץ שהוא מצויד בו יכול לחסום מכות המגיעות מכל הזוויות בו זמנית במהלך "השמירה המושלמת".ומעל לכל, זה מאפשר לו לבצע התקפות נגד קלות באופן אוטומטי לאחר שהסיט מכה בתזמון הנכון. למרבה הצער, השריון הכבד גורם לו לנוע לאט יותר מאשר המעמדות האחרים ולעקוף אותו זו לא בעיה גדולה, אבל המטען עם המגן שימושי לסיבוב יריבים, לחתוך כל דרכי מילוט. יש לנו בידיים קלאס מושלם להתחיל קרבות, גם הודות למכת הראש, מכה בלתי ניתנת לעצירה שבה הוא פותח את הגארד של היריב ושמאפשרת לו לבצע גראפים והורדות באופן דומה למה שראינו עם הפושטה. מנקודת מבט התקפית, מתקפת הקפיצות הכבדה היא כנראה המכה היעילה והבלתי צפויה ביותר אבל גם הספרינט שמתבצע עם מכה קלה וכבדה בו זמנית אין לזלזל שכן הוא מאפשר לך לפגוע בחזית שלך לכוון ולהרחיק את כל המטרות המשניות המוצבות בצדדים.שר המלחמה, בידיים הנכונות, יכול להיות מכונה הרסניתאבל זה דורש סבלנות וזמן כדי לשלוט היטב. ברגע שהמשחק יעלה לאוויר זה יכול להתגלות כאחד השיעורים התחרותיים ביותר בשוק.

ברסרקר

הברסרקר הוא קבוצת הלם קצרת טווח. זה לא לוחם אמיתי להיות עסוק כל הזמן בלחימה, אלא מעמד לניצול לפגע וברח.מכה בתנופה או שתיים מהצירים המוחזקים בשתי הידיים, התגלגלות לאחור והמתנה לסיבולתך להיטען מחדש היא כנראה הטקטיקה הטובה ביותר שתוכל לאמץ כדי להפיק את המרב מהברסרקר.יותר מכל דמות אחרת, על הברסרקר להמשיך ולגוון את כיוון ההתקפות שלו ולשחק בצורה ערמומית ביותר כדי לא להדוף את המכות שלו. חשיפה לאחר נפילה מובילה לעתים קרובות למוות מיידי נגד כיתות חמושים בכבדות. הבעיה הגדולה ביותר של ה-Berserker היא שהשילובים המזיקים ביותר שלו כולם צפויים מאוד, ולכן מומלץ לפרוק אחד רק אם גב המטרה מופנה או כבר מעורב בקרב נוסף. הדוגמה הברורה ביותר היא משולבת שלוש התקפות כבדות, שהקפיצה העגולה האחרונה שלה משאירה את המטרה שלך בעדיפות, מה שהופך אותך לבובה בלבד בידיו. אתה תאהב את Berserker אם תוכל לנהל נכון את החוזקות שלו והלחץ המתמיד שהוא מצליח לייצר הוא בהחלט אחד מהם.

ולקירי

הדמות הזו למרבה הצער לא הייתה נוכחת בבטא אבל הוא המעמד הרביעי של הוויקינגים ואנחנו עדיין רוצים לתת לכם סקירה מהירה של החוזקות שלו. ישירות מוולהאלה מגיעים הוולקירים, לוחמים אכזריים חמושים בחנית ובמגן.השילוב של כלי נשק הופך אותו להכלאה בין הברסרקר לאורד המלחמה, בעל יכולת הגנתית פחות, אם כן, אך מסוגל לשמור יריבים במרחק ולשפד אותם תוך הימנעות מהישג ידם של גרזנים וחרבות ביד אחת. הוא בעצם משחק את התפקיד של הנובוצ'י של הסמוראי אבל משתמש בסגנון לחימה אכזרי יותר ופחות יוקרתי, מעדיף חבטות ראש ומכות מגן על הבלטים של גיבור הסמוראי. כדי לראות את ה-Valkyries ממקור ראשון, תצטרכו לחכות עוד כמה שבועות, מספיק זמן כדי ששרתי For Honor יפתחו את הדלתות שלהם לכולם.

ודאויות

  • מערכת לחימה עמוקה ומורכבת
  • התאמה אישית מעולה
  • יש לו פוטנציאל עצום לספורט אלקטרוני

ספקות

  • כמה ספקות לגבי אריכות ימים
  • אנחנו פשוט לא יכולים להסתכל על שרתי עמיתים
  • זה ידרוש DLC מתמשך ותוכן נוסף