אנו משוכנעים שמעטים מאוד היו מצפים להכרזה עלהפרק הבא בסדרה המפורסמת ביותר של CD Projektבמהלך מהדורת The Game Awards 2024 למען האמת, אף אחד. הצוות הפולני הכריז במספר הזדמנויות שהוא החל לאחרונה בייצור של סרט ההמשך המצופה ושהוא כמעט עדיין מתמודד עם שינוי המנוע מ-REDEngine הקנייני שלו ל-Unreal Engine 5 שנמצא כעת בכל מקום.
בקיצור, נראה היה שהזמן עדיין לא בשל להצליח לחשוף לקהל הרחב את ההרפתקה הבאה בכיכובם של המכשפים של אנדז'יי ספקובסקי ובמקום זאת, כנגד כל הסיכויים, התוכנית של ג'ף קיגלי נפתחה בדיוק עם ההכרזה על The Witcher 4.
הודעה מלווה ביותר מ-6 דקות של סרטונים שנעשו עם ה-UE5 ועם הנכסים שירכיבו את העבודה האפית הבאה של צוות הפיתוח. חשיפה שרוצה להבין מיד את המרכיבים המכוננים של הפרק החדש: עולם המשחק, האווירות, המפלצות, אותה אווירה אפלה ומנוכרת האופיינית לסדרה ובעיקר,הרצון ללכת בצורה מושלמת אחר הנתיב של The Witcher 3: Wild Huntלהעלות את הגיבור החדש על הבמה. זה שיצטרך לקחת את השרביט שהשאיר ג'רלט. היא, יותר מכל אחד אחר, יכולה להיחשב ליורשת הרוחנית והטבעית של המכשפה לבנה השיער:Cirilla Fiona Elen Riannon, המוכרת לרבים פשוט כ-Ciri.
ברור שכמעט שום דבר לא ידוע על The Witcher IV, רק מידע ספורדי שהופץ על ידי הצוות ומנהל המשחק בכמה סרטונים וראיונות שפורסמו בעקבות ההכרזה. מצד שני, הפלטפורמות בהן נוכל לשחק בו אפילו לא הוכרזו (אבל אנחנו לוקחים את זה כמובן מאליו שהן יהיו PC, PS5 ו-Xbox), הרבה פחות תאריך יציאה, אפילו לא שנה גנרית , ולא סביר שנדע על זה משהו לפני כמה חודשים או אפילו שנים.
עם זאת, כדי לנסות לדכא את הרעב המדהים לסקרנות שמעורר את כל השחקנים שרצו לחזור לאדמות רדניה ונילפגארד כבר יותר מ-10 שנים, החבר'ה ב-CD Projekt RED אפשרו לנו להשתתף בראיונות עם 2 דמויות מובילות מצוות הפיתוח,מפיקה בפועל מלגורזטה מיטרגה אד והבמאי הקולנועי Kajetan Kapuściński, בניסיון לאסוף מידע נוסף על הפרויקט. ההמתנה עדיין תהיה ארוכה מאוד והמידע הרלוונטי ביותר כנראה יתחלק על פני החודשים, טיפה אחר טיפה. בינתיים תרגיש בנוח ונספר לך מה גילינו.
היורש הטבעי של The Witcher 3: Wild Hunt
הראיון יכול היה לפתוח רק בשאלה הרגילה: התפאורה של The Witcher IV ומעל לכל, העמדה הזמנית בהשוואה לפרק הקודם, The Witcher 3: Wild Hunt. כולנו נדהמנו מהאפיון האסתטי של סירילה - למרות שלצערי רבים קפצו עליודיסקוויזיות מטורפות הנוגעות ליופי של הדמות- שבטריילר מציגה את עצמה כאישה בוגרת הרבה יותר, ללא ספק מחוסמת מכל הדרמות וההרפתקאות שעומדות בפניה ונחוות על עורה. וצופים קשובים רבים אפילו לא פספסו את זהקולו של ג'רלטברגעים האחרונים של הטריילר שמאפשרים לנו לדמיין את נוכחותו, גם אם אולי רק כמנטור, באירועים שבהם צ'ירי היא הגיבורה.
לכן המשחק יוגדר כמה שנים לאחר אירועי Wild Hunt, אבל "אנחנו לא יכולים להיכנס לפרטים על התאריכים המדויקים ומה קרה בינתיים", אומר Kapuściński, המנהל הקולנועי, "מה ששחקנים יכולים לצפות הוא The Witcher IV, אז המשך לסיפורים שסיפרנו ו של העולם שבו הם נמצאים." אפילו הבחירה בכותר פשוט וליניארי כל כך עם ה-4 בלבד אחרי שם הסדרה משמשת לזהות חזק את המשך הסאגה. "הכותרת כאן מסיבה מסוימת, נכון? כי מצד אחד היא מראה שזה המשך, וזו הבטחה למעריצים הוותיקים שלנו. אבל אין כתוביות כיזוהי תחילתה של סאגה חדשה, סאגה שבה צ'ירי תהפוך למכשפה, שבו צ'ירי תהיה הגיבורה החדשה".
במילים אחרות, CD Projekt ינסה בכל דרך לתת הזדמנות למעגל, אך מבלי לאבד את כל הנושא, במטרה להגיע לפשרה, שתמיד קשה מאוד להגיע אליה נכון, להפוך את העבודה החדשה הזו לאטרקטיבית עבור גם שחקנים ותיקים וגם עולים חדשים לסדרה. לאלה שאולי, כאשר The Witcher 3: Wild Hunt יצא לאקרנים היו עדיין ילדים או אפילו לא שיחקו בכלל. מצד שני, השימוש ב-4 מעלה מיד את השאלה המתבקשת: ולמי שלא מכיר את 3 משחקי The Witcher האחרים, האם המשחק עדיין יהיה אטרקטיבי ומובן? אפילו בחזית הזאת קפוצ'ינסקי בטוח מאוד בעצמו ובצוות שלו: "אני מבין למה אתה מתכוון", הוא אומר לי מביט בי דרך המוניטור, "אבל אנחנו די בטוחים שהדרך שבה ניצור את התואר הזה, הדרך שבה נעביר את זה, תבטיח שאנשים יבינו שזה מיועד גם לוותיקים וגם לחדשים".
מצד שני, גם מי שעובד על The Witcher IV לא בהכרח התמודד עם כל פרקי משחקי הווידאו הקודמים ואם זה נכון, כפי שאישר לנו קפוצ'ינסקי, שכמה ותיקים שהיו בזיכיון מאז המשחק הראשון הם בעבודה על ההמשך הזה, רבים מהאנשים שידיהם בבצק היום עבדו "רק" על The Witcher 3: Wild Hunt, כולל עצמו או, אולי, הכניסה שלהם לבית התוכנה קשורה לסייברפאנק 2077; לכן, זה כאילו הם מתנסים ביקום של ספקובסקי בפעם הראשונה. וברור שהרף נע גבוה יותר ויותר.
מיטרגה מודעת לכך היטב, המפיקה המבצעת שאחרי עבר בטקלנד, אלה של Dying Light, מגיעה ל-CD Projekt RED גם כדי לעבוד על The Witcher 4: "עם כל כותר שאנו מפרסמים וכל מהדורה חדשה, זה קורה" לא משנה אם תכונות של Witcher או Cyberpunk, אנחנו רוצים ללכת רחוק יותר עבורנו, האתגר עצמו הוא גירוי, כי אנחנו רוצים להגביר את המורכבות, להעמיק, לספר יותר סיפורים, להציג דמויות טובות יותר, לגרום לאנשים להרגיש. . האנשים הכי שקועים בסיפור וכמובן,עלינו גם לקחת בחשבון שחלו שינויים רבים בשוק בעשר השנים הללו".
כן, כי זה נראה אבסורדי לזכור את זה, אבל The Witcher 3: Wild Hunt יצא כבר ב-2015, כשעוד היו פלייסטיישן 4 ו-Xbox One בשוק וכאשר תקציב של 80 מיליון דולר (אומרים שדיסק פרויקט שהושקע כדי ליצור את התואר), יכול היה להספיק כדי ליצור עולם פתוח בהיקף ובגודל כזה. היום המצב שונה מאוד ובאמצע, היה גם ציקלון Cyberpunk 2077 ששינה בבירור את שיטת הגישה לפיתוח של CD Projekt וגם את הנטייה של הצוות לכוון גבוה, גבוה מדי.
קפוצ'ינסקי לא רוצה להיכנס לפרטים כשאנחנו שואלים אותו במפורשמה שהצוות למד מהקבלה של Cyberpunkוחוסר השקיפות לגבי הגרסה הישנה של המשחק הזה. "Cyberpunk היה משחק טריפל, ולמדנו ממנו הרבה, בכל היבט של היצירה שלו. זה קשה להיכנס לפרטים, אבל כן, צברנו ניסיון במשחק הזה, הרחבנו את האפשרויות מבחינת משחקיות: איך לגשת לסיפורים, לעשות בחירות, ליצור סגנון משלך והדרך שבה אתה מתקשר עם אתגרים".
כעת נותר להבין עד כמה מכל זה יהיה למעשה נקודת ההתחלה להציע עוד יותר עומק וחופש בחירה לשחקן של The Witcher 4.
היורש הטבעי של ג'רלט
על סירילה היינו רוצים להקדיש חלק ניכר מתשומת הלב של הראיון הזה, אבל הזמן באמת אוזל ולכן ניסינו לגרום לכולם לספר לנו כל מה שאפשר עליה, על נוכחותה כגיבורה חדשה, על המשמעות של המשחק ברמה העולמית. למעשה, טריילר ההכרזה מנסה להדגיש כיצדצ'ירי היא מכשף מן המניין: היא שותה שיקויים, משתמשת בסימנים, אפילו חלשה וחסרת ביטחון מול אויב שאולי נראה בקלות בהישג ידו של מכשפה. והיא, כפי שכל מי שמכיר את הסדרה יודע היטב, היא הרבה יותר מ-Witcher "פשוטה". היא למעשה אלוהות, עם דם אבותי זורם דרך הוורידים שלה ומסוגל לנוע במרחב-זמן פשוט על ידי מצמוץ עפעפיה. וגם זה היה זהאחת הביקורות העיקריות שהציב הציבור נגד הטריילרואשר לאחר מכן העברנו ל-2 המרואיינים.
"היא בהחלט לא מכשפה רגילה, אבל אני לא יכול לומר הרבה יותר", מתחילה מיטרגה, שכאשר לוחצים עליה, ממשיכה: "עם זאת, זה נכון לחלוטין שבסוף "המכשפה 3: ציד פראי, היא למעשה על אנושית" וזו בדיוק אחת השאלות המרכזיות ששאלנו את עצמנו לפני שהתקדמנו עם יצירת הסיפור הזה: סיפור על מוצאה, איך היא תתפתח ומה יקרה לה עם הזמן. כשאתה באמת משחק."
עם זאת, זה גם נכון שכבר בטריילר נוכל לראות כמה הבדלים מהותיים בהשוואה לג'רלט. הבדל שיכול להיות השלכה על המשחקיות ועל הדרך שלנו לגשת לקריינות. "סיירי גם שונה מג'רלט באיך שהיא מגיבה לעולם, ובעיקר מבחינת הנייטרליות שהייתה הבסיסית לג'רלט כמכשפה", אומר הבמאי הקולנועי. "כפי שראיתם בסיפור שהצגנו בטריילר, לא כל כך קל לצירי לעשות את אותו הדבר. היא רגשית, נלהבת, רוצה שינוי. אז הוא דמות אחרת וזה נותן לנו את ההזדמנות לספר סיפור אחר ולהסתכל על העולם האפל של המכשפה דרך העיניים שלו".
אבל הצהרותיו אינן מפסיקות וקשורות לספקות שלנו: האם סירילה הפכה למכשף אמיתי? מי אימן אותה? מי הרשה לך לעשות את מבחן הצמחים? "אני לא יכול להיכנס לפרטים עכשיו, אבל היא מכשפת שאומנה על ידי הזאבים, על ידי ג'רלט מריוויה ועל ידי Vesemir בקאיר מורהן. וזה נראה גם בלחימה: איך היא משתמשת בחרב, המהלכים שלה, הדרך היא מתכוננת באמצעות ציוד של Witcher, ולכן שותה שיקויים, בעלת חרב כסף וחרב מפלדה, עונדת מדליון מבית הספר של הזאב אז כן, היא מכשפה מן המניין, אבלזה גם מקור. יש לו יכולות קסומות שג'רלט מעולם לא השיגוכל זה נותן לנו את ההזדמנות ליצור משחק נהדר".
בשלב זה גם מיטרגה מתערבת, וכמפיקה בפועל, ברור שהיא רוצה לתת עוד יותר בולטות לטריילר הכרזה שבטח עלה הרבה: "מה שקורה בטריילר זה משהו שהיינו רוצים להוסיף בתוכן המשני של המשחק הבא זה מה שאנחנו מכוונים אליו. זה לא משהו מותאם במיוחד עבור הטריילר: הסיפור של הכפר סטרומפורד והילדה שלו מיוני שמוכנה להקרבה, המפלצת באוק וכל מה שיש לך. לראות יהיו חוויות שאתה באמת יכול לחוות ב משחק." ואם אנחנו חושבים כךעבור CD Projekt זוהי הישות הנרטיבית והמבנית של משימה משנית, אנו נאבקים לדמיין מה נוכל לחוות ולראות במו עינינו במהלך המשימה המרכזית.
היינו רוצים לדעת עוד משהו על כל תמהיל ז'אנר: האם אנחנו עדיין יכולים לצפות למשחק תפקידים מתירני למדי במערכת הלחימה או שמא, אולי, בעשר השנים הללו, CD Projekt התבוננה בעניין ב-Solslike או יותר מורכב ועמוק ששחקנים התרגלו אליו במהלך פרק הזמן הזה. אבל שני המרואיינים איתנים ביכולתם לא להיכנס לפרטים: "מה שאני יכול לומר הוא שכן,The Witcher IV יהיה משחק תפקידים פתוח לשחקן יחיד שבו תחקור עולם אפלוקשוח, מלא בפולקלור ועם מוסר אפור", פותח Kapuściński ואחריו מקרוב מיטרגה שמוסיף: "יהיו אזורים חדשים לחקור ואנחנו רוצים, שוב, לדחוף את עצמנו בכל הנוגע לנרטיב, יצירת דמויות או אמינות של העולם.זה עדיין עולם פתוח, אז אתה יכול לצפות שהמשחק יהיה ענק. אבל אנחנו מתמקדים יותר בניסיון לעומק, ולא בפעולה טהורה של הרחבת ממדים". בקיצור, המטרה היא לכוון למשהו שהוא לא פשוט ענק, אלא מעל הכל מאוד עמוק ומרובד. ברור שאנחנו אוהבים את זה.
לפני שנפרדנו, רצינו להבין מה הקשר היום בין CD Projekt ו-Andrzej Sapkowski, מחבר סאגת The Witcher שצוות הפיתוח ניהל איתו מערכת יחסים סוערת לפעמים, בלשון המעטה.2 הצדדים למעשה התקרבו לאחרונהואולי, The Wicher 4 היה נקודת התחלה מצוינת לכתיבת סיפור "בארבע ידיים". אבל זה לא המקרה: "כמובן שאנו שואבים השראה מאנדז'יי ספקובסקי, כפי שהזכרנו פעמים רבות", אומרת מיטרגה, "המיתולוגיה של העולם חשובה לנו מאוד ויש לנו קצת קשר עם ספקובסקי מדי פעם. עם זאת, הסיפור מקורי לחלוטין,באשר לחלק הנרטיבי של The Witcher IV, הכל הוא עבודתו של CD Projekt RED".
ברור שעדיף לא להקניט את הכלב הישן יותר מדי, אנחנו חושבים כשאנחנו מתכוננים להיפרד ולסיים את הראיון הזה, שהוא באמת קצר מדי.