בזמן שאתה קורא שורות אלה, הבטא פתוח ב-Battlefield 2042סוף סוף ניתן לשחק על ידי חלק עצום של שחקנים. כאילו זה היה מעין סוף שבוע ארוך מאוד, מי שהזמין מראש את הפרק הבא של היורה של EA יוכל להתחיל לשחק בגרסה הזמנית הזו מיד, בעוד כל השאר יוכלו לצאת לשדה הקרב החל מיום שישי. בכל פלטפורמה. ולכולם מפגש המבחן יימשך עד יום ראשון בבוקר.
כבר הייתה לנו הזדמנות לשים את ידינו על הבטא הפתוחה הזו עם קצת יותר מ-24 שעות מראש, כדי שנוכל לבלות אחר צהריים אינטנסיבי בחברת הפרק החדש של הענקFPS מרובה משתתפיםשנעשו על ידי החבר'ה בקוּבִּיוֹת. סדרה שחסרה בשוק עם פרק חדש כבר 3 שנים.
לפני שנכנסים לפרטי התוכן של בטא זו ומשתפים את הרשמים הראשונים שלנו מהמשחק, ברצוננו לנצל את ההזדמנות להזכיר לכם שכבר כתבנו הרבה על Battlefield 2042, ובמיוחד, התמקדנו בשניהם על שלהמצב משחק ראשי, All-Out Warfare, גם הגיבור של הבטא, כפי שגילינו לכולכםפרטים ראשונים בפורטל, תכונה חדשנית שתאפשר לשחקנים ליצור מצב אידיאלי משלהם.
ועכשיו נחזור לדבר על שלנונסה את הבטא הפתוחה של Battlefield 2042.
מה יש בבטא הפתוחה של Battlefield 2042
ההתמקדות של הבטא הפתוחה הזו היא במצב הראשי של Battlefield 2042, על אותו קרב עצום, ללא חסימות, שופע במספרים ותכונות, שתמיד היה הכוח והמוזרות המרכזית של היריות מרובה משתתפים של EA. ברור שאנחנו מדברים על All-Out Warfare, המונח האנגלי המשמש את DICE לזיהוימלחמה בקנה מידה גדולשתמיד היה שם נרדף למשחקיות של היורה הזה.
בפרט, בגרסת הבטא תהיה לנו גישה בלעדית אליהמצב כיבוש, גם אחד המוכרים ביותר בסדרה, בסינגלמפה בגודל בינוני, אורביטל: כאן 2 קבוצות של שחקנים יצטרכו להתמודד זו מול זו במטרה היחידה של כיבוש אזורים ספציפיים כדי להוריד את מונה משאבי האויב. ככל שיש לך יותר נקודות עניין, כך המונה של היריב יירד מהר יותר. הצוות הראשון שנגמר לו המשאבים מפסיד.
הדינמיקה מיידית וקלה מאוד להבנה והופכת למשחקים שנמשכים הרבה יותר מ-20 דקות עם קצב משחק משתנה במיוחד, שמחליף שלבים של קרב יריות נרגש מאוד עם קטעים יציבים יותר, כמעט של חקר טהור.
זה קורה באמצעות טריק עיצוב ברמה שהוקמה על ידי DICE, שקובע אמבנה המפהמסוגל ליצור "צווארי בקבוק" בחלקים ספציפיים של הרמה, כדי להפוך את ריכוז היריבים באזורים אלו לטבעי ולעורר התנגשויות אינטנסיביות יותר. מסביב לאזורים אלו אנו מוצאים שטחים פתוחים יותר, בהם נוטים להתרחש קרבות בין כלי רכב וסדרה שלמה של נקודות חיבור המאחדות את הקטעים הללו ושבהם שחקנים נוטים לנוע בקבוצות קטנות מאוד, לרוב פועלים באין מפריע, או כמעט כך, תוך שהם מכוונים לעבר מגזר או נקודת עניין.
בדרך זו אני128 שחקניםההתנגשויות ב-Conquest (64 ב-PlayStation 4 ו-Xbox One) תמיד מופצות היטב. בין היתר, החלוקה למגזרים של המפות חולקה כעת עוד יותר למטרות שונות שכולן חייבות להיות מושגות כדי שהמגזר נשלט ביעילות על ידי צוות. הודות לגיאוגרפיה זו של מרחבים, קצב הקרבות נראה מדוד היטב, לפחות במפה הבודדת שהצלחנו לנסות, וב-2 האזורים המרכזיים של אורביטל, היחידים עם מטרה כפולה, ישנו בא והולך מתמיד של שחקנים ולחימה, בניסיון לשמור על השינויים הקבועים בחזית.
רק מדבר עלאֲרוּבַּתִי, זוהי אחת המפות המוכרות ביותר והמוצגות ביותר בטריילרים השונים של ההכרזה. המפלס ממוקם ב-Kourou, גיאנה הצרפתית, המפלס בנוי סביב אזור שיגור טילים ענק וכולל הרבה שטחים פתוחים וכמה מנהרות המשמשות כחיבורים לסדרה שלמה של מבנים משניים הפזורים בגזרות השונות. ישנם אזורים מיוערים בהם ניתן להישאר מוגנים תוך כדי תנועה, משובצים בכבישים ושטחי אספלט ובטון גדולים אידיאליים להסתובבות בג'יפים ובטנקים. יש גם כמה בניינים גבוהים במיוחד, כולל מגדל השיגור, שבו שחקנים יכולים לפנק את עצמם על ידי סקור השטח עם רובי צלפים או שיגור רציף עם מצנחים כדי לנסות תקיפות מאחורי קווי האויב.
אבל המוזרות האמיתית של אורביטל מיוצגת בבירור על ידישיגור טילים, הגיבור המוחלט של הרמה. מדובר באירוע אקראי שמכבד סדרה של תזמון מדויק מאוד: יש שלב שבו הרקטה מתמלאת בדלק ולאחר פרק זמן מסוים שמשתנה ממשחק לגפרור, הטיל מוכן לשיגור אמיתי. במצב זה, הנמשך מספר דקות, הענק חשוף לשריפה ובמידה ונפגע בכמות מספקת הוא יתפוצץ מספר שניות לאחר הפעלת המנועים וייצור גל ענק של עשן ואש שיתפרק טוב. חלק מהמפה, הרס מבנים וכלי רכב ושינוי משמעותי של אזור המלחמה בדקות האחרונות של המשחק.
כאילו לא די בכך, גם תנאי מזג האוויר יוצרים אלמנט נוסף של גיוון אקראי בסבב. באורביטל, יום השמש הנהדר שבו בדרך כלל נפתח המשחק יכול לפנות מהר מאוד למזג אוויר גרוע עם גשם וברקים שהופכים את השימוש במטוסים למורכב במיוחד ולפעמים עלולה להיווצר סופת טורנדו על רצועת הים המקיפה את הגבול המערב והמזרחי. . אותו טוב מוצג באחד מהטריילרים של המשחק. נראה שהמערבולת העצומה נעה בצורה לא יציבה לחלוטין, ובנוסף לשאיבה של כלי רכב ומקלטים קטנים, היא עלולה לפגוע בטיל ולהשמיד אותו מיד, ללא תלות בשלב השיגור הנוכחי.
אנו יכולים לומר בבטחה ש-DICE ו-EA היו חכמים מאוד בבחירת המפה הזו במצב המשחק הזה, מכיוון שלמעשה היא מציגה את כל אלה שהם ויהיו המרכיבים המרכזיים של Battlefield 2042: ממדים, התפתחות, תנאי מזג אוויר משתנים, עשרות כלי רכב וכלי טיס ומנה עצומה ובריאה של יריות ללא מעצורים.
מומחים, כלי נשק וכלי רכב
באשר לאפשרויות המוצעות לשחקנים להתמודד זה עם זה, הבטא הפתוחה הזו מציגה את ה-4מומחיםכבר הכריזו והוצגו במשך זמן מה: מאקאי, החייל הקלאסי, התוקף, שהיכולת העיקרית שלו היא קרס להפיק את המרב מהאנכיות של המבנים והכיסויים הפזורים על פני המפה; בוריס, המהנדס שיכול להציב צריח זקיף על הקרקע שבנוסף ליצירת אש מכסה, מזהה יריבים על ידי הצגת הצללית שלהם בשדה הקרב; קספר, הסקאוט, או ליתר דיוק הצלף הקלאסי עם תוספת של מזל"ט סיור שימושי מאוד ל"איתור" אויבים בזמן שאתה שוכב בבטחה איפשהו; פאלק, רופא התמיכה מצויד באקדח מזרק נוח מאוד עם 12 יריות שבאמצעותו ניתן לטפל באופן מיידי בחבריו.
הבחירה של מומחים קובעת באופן בלעדי אתמיומנות עיקריתומשני שיעמוד לרשותנו, כמו גם זיהוי אסתטי של האלטר אגו שלנו. יתר על כן, אף סוג של עורך לבוש ועור לא זמין בבטא, כך שבחזית זו נצטרך לחכות כדי להבין טוב יותר כיצד DICE ינסה להימנע מאפקט הצילום הבולט במיוחד במהלך קרבות.
לגבי הכלי נשקאל'צִיוּד, יכולת ההגדרה היא טוטאלית ונפרדת לחלוטין מבחירת המומחה: יעמוד לרשותנו רובה ראשי, יהיה זה מקלע, משאבה או נשק צלפים, כלי נשק משני, בדרך כלל אקדח, סוג של רימון וגאדג'ט שנע בין ארגזי תחמושת ותרופות, לשני סוגים שונים של משגרי רקטות לכלי רכב ולמטוסים, כיסוי נייד להנחת הקרקע וכן הלאה. כפי שכבר הזכרנו בעבר, Battlefield 2042 אינו מציג כל סוג של מגבלה: אנו יכולים לקחת את פאלק, הרופא, ולצייד אותו באופן מלא להשתמש בו כצלף, או להיפך, לבחור את קספר ואז לצייד אותו בתת-מכונה. משגר אקדח ורקטות כדי להשתמש בו כחייל חזית.
הזמינות של כלי רכב בתוך מפת ה-Orbital גם היא בשפע: מסוקים, מטוסי סילון, כלי רכב להובלה אווירית וקרקעית, ג'יפים, קוואד, טנקים, באמת בכל משחק מפונקת מבחר בחירה ובחזית זו ה-The Battlefield החדש משתלב בצורה מושלמת לתוך המסורת של הסדרה: בין אם על הקרקע או באוויר, נראה שהמשחק מציע דרכים רבות ליהנות ולנסות תקיפה או פריצת דרך.
ההתרשמות שלנו
בסך הכל הצלחנו לבלות כ-4 שעות עם הבטא הפתוחה, בוודאי מעט מדי כדי להביע שיפוט מעמיק, אבל אנחנו מאמינים שזה עדיין מספיק כדי לזרוק קומץ שלרושם ראשוניעל הבטא הפתוחה הזו של Battlefield 2042. המשחק גרר אותנו מיד ללופ המשחק שלו, אנחנו חייבים להודות. היריות אינטנסיביות, הזמן להרוג תמיד משאיר מעט מרווח לנסות להפוך את הקרב והשימוש בכלי רכב כל כך משולב במשחקיות שהוא מעורר כניסה ויציאה מתמשכת של רוב כלי הרכב הזמינים, אפילו רק כדי לעבור מנקודת עניין שזה עתה הייתה בשליטתנו לנקודה הבאה.
הקרב תמיד מרתק באמת ומנקודת מבט זו ברור שהבחירה של DICE להקדיש את עצמה אך ורק למשחק מרובה משתתפים, במעין חזרה לעבר, דווקא השתלמה: אם זה ההתחלה אנחנו באמת סקרנים לראות את כל המשחק, את מגוון המפות, את כל המומחים ואת ההתקדמות הכללית שתעמוד לרשותנו ברגע שנשים את ידינו על משחק הגמר.
עם זאת, נאלצנו לרשום קומץ אלמנטים שלא שכנעו אותנו לחלוטין, אנו מרגישים מחויבים להתחיל עם הבאגים. המבנה שבדקנו, אם כי זמני ולא סופי, הראה את הצד של ענן ענק של באגים מכל הסוגים: סמרטוט מטורף לחלוטין, הופעה והיעלמות של כלי רכב ודגמים, אנימציות מאוד לא טבעיות, חדירות עם התרחיש, ובאופן בוטה. , הכל, אפילו חוסר יציבות בסיסית במחשב הבדיקה שלנו. רק כדי לתת דוגמה, מעולם לא הצלחנו לקבל אודיו נקי ומתפקד מכיוון שהוא נטה להיעלם או לעוות ללא הרף.
ברור שהם חטאי נעורים, גם מסיבה זו אורגנה בטא, ואנחנו זוכרים שממש לאחרונה המפתח החליט לקחת עוד כמה שבועות כדי להביא גרסה מעודנת ונקייה יותר של הכותרת לשוק, אז ברור שיש לנו יש מקווים שכל הלכלוך הזה ייסחף לפני השחרור הסופי.
לא השתכנענו במיוחד גם מהניהול של מערכת הפלוס, הפיצ'ר החדש שמאפשר לך לשנות תוך כדי תנועה, באמצעות תפריט שכבה דומה ל-Crysis או Far Cry, את ההגדרה של הנשק על ידי שינוי בלמי הלוע, מראות, מגזינים ומתחת לחבית בזמן הלחימה. היו לנו כמה אלמנטים פתוחים, אבל כל אלה שהרכבנו לא נראו מסוגלים לגרום להשפעות משמעותיות על הטיפול והדיוק של הנשק שלנו. עובדה זו בשילוב עם איפוס של כל הקבצים המצורפים כתוצאה מכל הפעלה מחדש, הובילה אותנו לשכוח במהירות מהפונקציונליות הזו. גם במקרה הזה נצטרך לראות איך המכונאי הזה יתנהג בטווח הארוך.
עם זאת, יש עדיין הרבה למה לחכות מכיוון ש-Battlefield 2042 יגיע למחשב, PS5, PS4, Xbox One ו- Series X|S ב-19 בנובמבר.
נהנינו מאוד עם הבטא הפתוחה של Battlefield 2042 בשעות הספורות שסימנו את הפעלת המבחן המוקדמת שלנו. הכל עבד בצורה מושלמת? ממש לא: המבנה ששיחקנו, במחשב האישי, היה ממש מלא באגים, רבים ומכל סוג שניתן להעלות על הדעת, והדגיש כיצד DICE הצליחה מאוד לדחות את שחרורו של היורה שלו לכמה שבועות. אנחנו גם מרגישים שיש לנו ספקות בסוגיית האיזון, במיוחד כאשר כל אותם משתנים שאינם בשליטת השחקן נכנסים לפעולה כמו תנאי מזג האוויר וההשלכות של פיצוץ הרקטה. אבל זה גם נכון שאנחנו בהתחלה וכנראה שרק לאחר שיחקנו את כל הבטא נוכל להתבטא בשיקולים מעמיקים ומנומקים יותר.
ודאויות
- קרב עצום, אינטנסיבי ומהנה
- הנוכחות של מומחים מותירה לשחקן חופש תצורה גדול
- העיצוב של Orbital מצוין וכולל מגוון עצום בגיאומטריית הקרב
ספקות
- הרבה באגים
- יתרת העימותים תצטרך להיות מאומתת על פני תקופת ניסיון ארוכה יותר