זה היה 2021 כאשר אנדר חבצלות: שקט של האביר הגיע לשוק, פנטזיה של Metroidvania שהקסימה את מעריצי הז'אנר. בינואר פרסמו Adglobe ו- Live Wire את סרט ההמשך שלו:אנדר מגנוליה: פריחה בערפלו בנוסף לחידוש הסגנון של הכותרת, משחק וידאו זה עוקב אחר הנוסחה המקורית, ומתאים אותו מספיק כדי ליצור מוצר מצוין חדש עם פגמים מינימליים.
טה, משנת 2000 אנני: ואז חבילות A מסתיים מגנוליה
ראשית, בואו נבהיר את זהלדבר למטה זה למעשה קצת אילוץו אנדר מגנוליה מוגדרת באותו יקום עלילתי כמו הפרק הקודם, אך טוב או רע זה מה שצריך לדעת להבין את העלילה והדמויות שלהם. הרעיון, למעשה, הוא שאנחנו בעתיד ובמקום אחר, עם מעט קשרים עם העולם האגדי שכבר הכרנו. יש ציטוטים והפניות, אך שום דבר לא בסיסי.
אנדר מגנוליה נותן מכה של ספוג ומציע אעולם Steampunk, הנשלט על ידי מכונות והומונקולי, יצורים מכניים הנתמכים על ידי אנרגיה קסומה. התפאורה סובבת סביב עיר ענקית המחולקת בכמה רמות, וברור שהמגזרים הנמוכים החיים בהשפלה ובזיהום, שזיהמו גם את האזורים הטבעיים המעטים שנחקור.
הסיפור מתחיל בכך שגרם לנו להבין שההומונקולי השתגעו בגלל שחיתות קסם והדמות שלנו, ליליאק, מסוגל לטהר ולשלב אותם עם הצוות שלך. הילד איבד את זיכרונו, כמו כל גיבור טוב של משחק וידאו, אך נזכר בדמות נשית שעזרה לו ורוצה לחפש אותה על ידי טיפוס על המחוזות הגבוהים ביותר בעיר.
אנדר את הבעיה העיקרית של מגנוליהאבל זו העובדה שאחרי שעברנו את השלב שתיארנו לך זה עתה, העלילה מתחילה להתבלבל מעט, וגרוע מכך, לא מאוד מסקרנת. זה עושה שימוש בתווים כתובים שיש לאסוף, מעט דיאלוגים הפזורים פה ושם וקצת בדיוני סביבתי כמו שנלמדו Soulsliks מודרניים, אך זה לא עושה זאת באותה עידון כמו הכותרות הטובות ביותר.
כמה דמויות משניות נעימות, וגם כאשר הסצינות העלילתיות מגיעות ועוזבות מבלי שהעבירו שום דבר בתוכנו,העולם נשאר יפה לראותולבד זה יוצר אווירה מדהימה. המוזיקה נותנת יד נהדרת בזה, מעוררת את העצב של המקומות שאנו מבקרים בהם, כולם על סף קריסה. עם זאת, חבל שצוות הפיתוח לא הצליח לנצל כמה רעיונות בצורה מקורית יותר ומעל הכל נותן יותר מרחב לדמויות מסוימות המוכיחות כבסיסיות לשזורה, אך במעשה המעשי הם נחשפים ב שלושה דיאלוגים דידקטיים לפעם האחרונה בה אנו פוגשים אותם.
חקר ולחימה הם המוקד של אנדר מגנוליה
עם זאת, בואו נעבור לתווים החיוביים, זה כל דבר אחר. אנדר מגנוליה: פריחה בערפל היא אMetroidvania של פעולה מלאה -בוגית (בערך 20 שעות עבור 100%)אבל מעל הכל צפוף ואינטנסיבי. לאחר שלב ראשון בקצב מעט נמוך יותר, אנו מתחילים לפתוח את כישורי התנועה הקלאסיים של הז'אנר, כולל פערים, שחייה, מירוצים וצילומים העמוסים בכמה כיוונים שימושיים גם להשמדת סוגים שונים של מחסומים.
התוצאה הסופית היא משחק שהופך במהירותדינמי גם בשלב הגישה, עם קטעים וחדרים רבים מוסתרים למצוא. העיצוב ברמה - כאשר יש לנו מיומנויות שונות זמינות - הופך למגוון ומשביע רצון באמת, כאשר אזורים גדולים מלאים בקיצורי דרך ניתן לבטל את הנעילה בדחיפה בסיבובים שונים בסיבוב. התוצאה היא קידום פחות ליניארי ולכן יותר מהנה. לכל אזור יש ייחודיות משלו בין טלפורטנים, אזורים מימיים, קטעים מבוססי מלכודות, פלטפורמות סלולריות וכן הלאה. על ידי הוספת העיצוב הגרפי המצוין, כל אזור מצליח להיות שונה מאוד מהאחרים. יש גם יותר ויותר מתחום להמשיך, כדי גם לתת מעט תחושת חופש לשחקן.
מבחינתלְחִימָהבמקום זאת, אנדר מגנוליה תופס את הרעיון של הפרק הראשון. הדמות שלנו למעשה חלשה ויכולה להתחמק רק מהכחומים, אך עושה שימוש בבעלות ברית שאנו מעוררים באמצעות ארבעה מפתחות. ההומונקולי שאנו פוגשים במשחק יהפוך לחלק מהצוות שלנו ואנחנו יכולים להשתמש בכישורים הייחודיים שלהם בקרב. יש לנו חרב קלאסי, אקדח מעופף, ילדה עם אגרוף ברזל ענק ומעבר לה.
יֵשׁהבדלים קלים שונים בהשוואה לפרק הראשוןבאופן שהם מנוהלים ומשופרים, אך בין החשובים ביותר יש העובדה שיש כיום הרבה פחות יצורים שנוכל להוסיף לצוות שלנו. באנדר חבצלות כל מיניבוס היה מתקפה חדשה, ואילו בחיק זה הוא בחר לתת לכל בית שלוש צורות. באיזון ישנם עדיין מהלכים רבים, אך במבנה נוקשה יותר (למשל לא ניתן להשתמש בצורות נוספות של אותו הומונקולו בו זמנית).
נניח שבחלקו זו בחירה הרצויה להפוך את הכל לאוזן ומגוון יותר, בהתחשב בכך שאי אפשר למלא את צוות המהלכים הדומה מדי ואתה מונע לנצל את כל האפשרויות שמציע המשחק. חבל שבכל זאת הקבוצה הפכה את עוצמתה מדי לזוג Homunculi, ובשלבים האחרונים אתה מסתכן בכך שהחיים קצת פשוטים מדי אפילו לשחק ברמה קשה. למרבה המזל ישמערכת ההתאמה האישית של הקושי, המאפשרת לך להקל על ההרפתקה או מורכבת כדי לענות על הצרכים שלך (אם אתה מומחים, אנו ממליצים להעלות את הקושי כמו שעשינו).
לא משנה כמה טוב אתה טוב להתעלל ביכולות ההומונקולי, מערכת הלחימה של אנדר מגנוליה היאדינאמי ומצחיק לחלוטיןו האנימציות הן נזילות, אנו ממשיכים לצלם, לפרי (מוגדלים ביחס למשחק הראשון), משתמשים בהתקפות קרובות, מרחוק, מהלכים אוטומטיים המחוברים לחומרי הדוד ולא רק, ג'אגלינג בין סכנות סביבתיות ופלטפורמות המעניקות לנו יתרון עמדתי ו הבוסים עצמם מגוונים, עם שלבים מרובים, וגם האויבים הנפוצים הם כיף להתמודד, עם TTK (זמן הדרוש לחיסול) לדעתנו המושלמת: מספיק לשים לב תמיד למהלכים שלהם, לא כל כך הרבה זמן לחסום אותנו יותר מדי באותו מרחב.
אנו מוסיפים שיש לנומערכת ציוד מעולה, עם אזכור מכובד של "הזיכרונות" החוזרים מהמשחק הראשון: הם מאפשרים לך להתאים אישית את הדמות שלנו על ידי שיפורו בדרכים שונות, ויוצרים בפועל לבנות, תלוי איך אנחנו רוצים לשחק. זה משביע רצון מאוד למצוא חדשים ולהבין כיצד להפיק את המרב מהשילובים מסוימים, הן ללחימה והן לחקירה.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Prezzo 24,99 €
אנדר מגנוליה: בלום בערפל הוא פשוט משחק מצוין. כיף, שונה, דינמי, מלא דברים למצוא. מערכת הלחימה מחדשת את הסגנון של הפרק הראשון אך בזכות מבנה שיער נוקשה יותר דוחף אותנו להפיק את המרב מכל המהלכים העומדים לרשותנו. התפאורה יפה, עם אזורים רבים שנמשכו בצורה מושלמת ופסקול שנראה שתופס את ליבך ומדק אותו בכוח. חבל שהעלילה משאירה מעט את הרצוי, עם דמויות מנוצלות ושזורה לא מעניינת במיוחד.