זה היה 2001 כששיחקנו גותילראשונה, מונע על ידי הביקורות הנלהבות שקיבל. זה היה כמו ברק; חוויה רעננה באמת, שגרמה לנו להתאהב במשחקי פיראנה בייטס, כולל סדרת Risen ו- Elex שלאחר מכן. זה לא היה התואר הכי מוגמר בעולם, אבל הוא באמת הכיל רעיונות מעניינים רבים ושיחקו משחקי תפקידים באופן ייחודי, תוך שילוב של קשיות בסיסית נהדרת עם התקדמות מספקת ועם עולם הבנוי בצורה מצוינת. זה היה עם גותי שדרגנו לראשונה את דרכנו בוואלה דלה מיניארה, וגילינו את חמדנותו של המלך רובר השני, שרצה לנצל את משאבי הכרייה שלהם באמצעות אסירים כעבודה נמוכה -עלות, כלואים אותם תחת כיפה קסומה שממנה היא אי אפשר לברוח. כעת, אחרי יותר מעשרים שנה, אנו עומדים לחזור בזכות השיפוץ הצפוי ביותר שנחתם על ידי המחקר הספרדיאלקימיה אינטראקטיבית, שנתן לנו את ההזדמנותנסה הדגמה מחודשת של גותית 1, כדי לגרום לנו להבין מה מחכה לנו.
טירונים
ההדגמה למעשה לא הופכת חלק מהמשחק בפועל, אלא אפרולוג אלטרנטיביבכיכובו של ניראס, אחד הרבים שנדונו מהמושבה, טרי מהכנסה. נניח שזה קצת אותו מצב בו הגיבור חסר השם ממוקם בתחילת הגותית, גם אם לשניים יש מטרות שונות מאוד. Nyras פשוט רוצה למצוא מקום לישון בו בבטחה ומוכן לכל דבר כדי לספק את הצורך הפשוט הזה. זה טירון אבל הוא לא טיפש וזה מבין שבילוי של הלילה לבד יכול להתברר כבלתי בריא, גם בגלל שנראה שיש חית צל.
ההדגמה של מעשיו איכשהו מהמדריך, הכנסת עצמנו למשחק בהדרגתיות מסוימת. עם זאת, אל תצפו להסברים טקסטואליים, מכיוון שאין כאלה (כרגיל). מלכתחילה, מובן כי האווירה והתפאורה נותרו מעל לכל הגותי המקורי, בהתחשב בכך שכל השאר נבדק ומודרניזציה, החל ממערכת הבקרה. מי ששיחק את יצירתם של פיראנה בייטס שנפטרו כעת יזכור שהפקודות לא היו בדיוק נוחות. זה היה עידן בו התאימנו ביתר קלות, במיוחד משחק במחשב האישי, אך ברור שאלקימיה לא תוכל להגן מחדש על אותה מערכת 1: 1 ובמקום זאת בחרו למודרניזציה, ולקרב אותה לתפקיד השלישי האחרון -איש -אדם האחרון -משחק משחקי.
התחושה שיש לך מנחה של NYRAs (דמיין שזה יהיה שווה את אותו הדבר עם הגיבור) עם זאת היא בעלת גופניות ונוכחות רבה בסביבה, עם המשוב הוויזואלי שגורם לנו לתפוס את המאמץ והעייפות הגלומה בכל פעולה, שהיא הוא סקלרי של הסלע או משיכה עם הקשת. למרבה המזל שלנו יכול לרוץ כמה שהוא רוצה, מאזאין לו בר סיבולתהנצרך בכל מחוך.
המפה עצמה חוזרת על חזון המשחק המקוריאיתו הוא חולק את הקשיחות של נופי המושבה. כמובן שזה באופן גרפי על כוכב לכת אחר, אבל שמחנו לראות שהכל נעשה כדי לשמור על התחושה הזו, שהייתה אז אחד המרכיבים הייחודיים של הגותי בהשוואה לסדרות אחרות, כמו אותה מגילות זקנים.
צעדים ראשונים
הצעדים הראשונים ננקטים מול מפל נחמד, ולכן אנו אוספים כמה חפצים קטנים (במיוחד אוכל) ומטפסים על גרם מדרגות כדי לדבר עם דמות שאנחנו עדיין לא מכירים, אורי. הדיאלוגים מתרחשים דרך מודל הבחירה הקלאסי הקלאסי, דרכו אנו יכולים לכוון להשיג מידע נוסף או ללכת מייד לעניין. משוחחאנו מקבלים את המסע הראשון שלנו: תביא לו בירה.
למה זה? לקבלת מידע. אחרי הכל, אנו לבד ואנחנו זקוקים לכל העזרה האפשרית, כך שבהם בהקשרים אחרים היו יכולים להיתפס כמשימה טריוויאלית, הנה הקשר היטב (אנחנו בטחונים, אחרי הכל, ועלינו לבצע חניכות). ממשיכים בדרך אנו פוגשים מכרה. אנו נכנסים ונהרגים בלי יותר מדי מזל טוב על ידי חלק מהחולדות שומה. זה היה רגע אכזרי: היינו כמעט ולא חמושים ואף אחד עדיין לא הסביר לנו אתמערכת לחימהו הטענו את המשחק, אנו מחליטים לדחות את הביקור במקום הקסום הזה (נחזור מאוחר יותר עם חרב חלודה שתקל על חיינו בהרבה) ונחדש בעקבות הדרך.
כאן אנו פוגשים את דראקס, דמות שכדאי לדעת היטב אם שיחקת גותית. עבור כל האחרים זהו גנב של התחום החדש (אחת ההתנחלויות העיקריות של המושבה), חבר גדול של רטפורד (יש גם בהדגמה, לשם כך אנו ממנים אותו). אחרי הכל, Nyras היה גם נוכח במקור (שם הוא לא עשה דמות גדולה, למען האמת). אבל בואו נחזור אלינו.
שיקולים טכניים
דרקס הוא הדמות שםמוביל לסוף ההדגמה, בעיקרון. ראשית, הוא מבקש מאיתנו לצוד איתו כמה Saprofags, שהוא גם הזדמנות מצוינת לנסות את מערכת הלחימה בהקשר בטוח. כמקרה, אנו רואים בקרבת מקום אנו מוצאים חרב חלודה שאנו אוספים ללא היסוס וזה מיד מועיל לנו. אם אתה רוצה, לפני הציד נוכל לחזור למכרה שאמרנו לך לחסל את חולדות השומה ולקחת קשת עם חצים. עם זאת, עם התמיכה של דראקס, הריגת האויבים הראשונים אינה מסובכת מדי.
אז בואו נגלה שיש לנו התקפות מהירות וחזקות. בנוסף, אנו יכולים לחטוף את הצילומים הקרובים (בצורה יעילה מאוד בשלב זה, יש לומר). מספיק יריות מספיקות כדי לחסל את החיות. הם אפילו לא נראו אגרסיביים במיוחד, לפחות NN כמו חולדות השומה. אחרי הכל, זו הגישה האמיתית הראשונה עם מערכת הלחימה, כך שלא ציפינו לאתגר בלתי עביר.
מרוצה מהביצועים שלנו, דראקס מבקש מאיתנו למצוא בן זוג שלו מי שהעז בראש ההר. לשם כך עלינו גם לשתף פעולה עם רטפורד ... שלא רוצה לשתף פעולה. אנו עושים הכל לבד, אם כן, הורגים ספירופגים אחרים עם הקשת (כדי להשתמש בו פשוט מצביעים ולהחזיק את כפתור האש כדי לטעון את המכה) ולהילחם נגד גובלין, שהוא לא עושהסיום הבוסו מחק, אנו משיגים את מטרתנו על ידי השלמת ההדגמה.
השתמשנו כשעה כדי להסיק זאת, אם כי האזור שהביקנו היה מוגבל מאוד. ברור שזה משמש רק לעשותטועמים את המשחקולמסור קצת מידע על התרחיש לאלה שאינם מכירים את הסדרה. מערכות המשחק נוגעות רק, כמו זו של מיומנויות למידה, המבוססות על התרגול והשירותים המוצעים על ידי המאסטרים השונים שנפגשים במקומות העיקריים שניתן לבקר בהם. אין אפילו את הקסם והסיפור מוצג רק, כולל זה של הפלגים המתמודדים על שליטת המושבה. אחרי הכל, המטרה של נירס הייתה פשוט למצוא מקום לבלות בו את הלילה. יהיה זמן ללמוד עוד.
מנקודת מבט טכניתאהבנו את ההדגמה 1 ההדגמה הגותית 1. המבט ממש מצוין, עם כמה נופים שממש יפים להסתכל עליהם. גם מערכת התאורה משכנעת ולא חווינו בעיות מסוימות, כמו תקלות גרפיות או ממצאים חזותיים שונים, וזה טוב. הם לא שיכנעו אותנו לחלוטין בכמה אנימציות של הדמויות, בפרט במהלך הדיאלוגים, אך בהתחשב בכך שאנחנו לא מדברים על הפקה פרעונית, ניתן להצדיק אמצעי זהירות מסוימים. עם זאת, בנקודה שנוכל לצחוק כשיש לנו הזדמנות לנסות את הגרסה הסופית, שעדיין אין לה תאריך שחרור רשמי, אך אמור להגיע במהלך 2025.
באופן עקרוני, מצאנו את ההדגמה המחודשת של הגותית 1 ממש מרתקת. נראה שהמפתחים עקבו אחר מסלול כפול: מצד אחד הם לא רצו ליצור הפסקות מוגזמות עם החומר המקורי, מצד שני הם עשו את כל מה שהם הצליחו להפוך את הכותרת שלהם לחוויה קרוב יותר לטעמם של בני דורו, בלי לוותר על רמת האתגר הגבוהה המאפיינת את משחקי פיראנה בייטס. התוצאה יכולה להיות טובה יותר ממה שציפינו, גם אם נוכל רק להפנות אותך לבדיקת הגרסה הסופית כדי לתת לך שיפוט שלם ומוחלט יותר.
וודאות
- מקפידים מאוד להיות גותיים
- מערכת בקרה מודרנית
- המבט נראה מצוין
ספקות
- יהיה הדרכה, נכון?
- ניקוי כללי יאומת