אינסטינקט מתכתי

ההתחלה של The Surge היא אחת מאלה שמפתיעות: הגיבור יושב בכיסא גלגלים והציע לתעשיית קריאו להשתיל איברים מכניים כדי שיוכל ללכת שוב. כאן אתה מתבקש מיד לעשות בחירה מהותית: זריז או משוריין?זה חשוב, כי זה יקבע את הגישה שלנו לכל המשחק.אחרי סרט CGI מזעזע אנחנו מוצאים את עצמנו במעין מזבלה של רקטות, בלי לדעת מה לעזאזל קרה בינתיים ולמה כמה מל"טים תוקפים אותנו בלי יותר מדי נעימות.

ניצוצות, ניצוצות בכל מקום!

הדבר החשוב הוא שנוכל ללכת ובעיקר להילחם. אנחנו הורגים אותם בנשק מאולתר ומיד מבחינים בפרט שבקרוב יהפוך להיות ודאות: הם לא בשר תותחים. הם לא מאוד קשים, כמובן, אבל הם אפילו לא רק מנסים להמציא את המספרים. כדי לעבור אותם עלינו ללמוד מיד להתחמק מהלייזרים שלהם ולהכות בזמן הנכון. מכיוון ש-The Surge הוא דמות נשמה, ההשוואה עם הכותרים של From Software היא מיידית אבל, למרות קווי הדמיון (קצב המשחק, ניידות הגיבור, אזורים רפואיים-מדורות לבזבז את הגרוטאות-נשמות שהושגו בלחימה ועוד, עליהם נדבר. בערך), הראשון מה שבולט הוא הבדל מקרוסקופי:כאן אפילו אויבים נפוצים נלחמים כמו גיהנום, ואם לא תיזהר, הם יכולים להרוג אותנו בלי יותר מדי מחמאות.המפעל שבו אנחנו נמצאים משתגע וכל העובדים המצוידים באיברים רובוטיים רוצים להרוג אותנו. אנו פוגשים את הראשון שיצא מהאזור הרפואי שעדיין אינו פעיל עקב תקלה. ההדרכה, או הכתובות על הקירות, מסבירות כיצד לכוון אל הגפיים, ומזמינה אותנו לפגוע בבלתי משוריינים כדי לגרום לנזק נוסף. אנחנו נותנים לאיש האומלל מכה בראש, אבל אנחנו לא מספיק מהירים ואנחנו סובלים מהתקפת הנגד שלו, שלוקחת לנו שליש מהאנרגיה. אנחנו מורידים אותו על ידי התקפות והשתמטות לסירוגין (לאחר שבחרנו דמות מהירה נוכל להסתמך פחות על פריז), ואז אנחנו אוספים את ההריסות שהוא משאיר על הקרקע מתוך מחשבה שהוא גרם לנו לעבוד קשה יותר ממה שציפינו.

האם Deck13 השיג את From Software with The Surge? גלה בסקירה שלנו!

אויבים משותפים, בוסים והתאמה אישית

עכשיו, ל-The Surge יש גם בוסים, שחלקם ממש גרועים. בעקבות הנוסחה הקלאסית של הז'אנר, אנו מוצאים כמה באמצע הרמות, המוצבים כדי להגן על קטעים מסוימים או שלל יקר. הם בדרך כלל חזקים מכדי להתמודד איתם כאשר אתה נתקל בהם לראשונה. למשל, רק כדי להתגבר על הבוס הראשון, מכה שבור למחצה, נדרשו לנו נסיונות רבים ונאלצנו ללמוד 'לרקוד' איתו מוות לאחר המוות.

בשלבים המתקדמים של המשחק הגיבור הופך לספינת קרב

מערכת המיקוד

בקיצור, אל תפחדו, כי לא חסרים התנגשויות מול חיות מתכת עצומות שהופכות את החולצות המיוזעות. אולם לאחר שאמרנו זאת, אנו מאשרים שהפוקוס של המשחק הוא אחר:Deck13 ניסתה להפוך את כל הקרבות למעניינים והצליחה בצורה מושלמת.לא רק זה, זה גם הפך אותם למרהיבים במיוחד. דמיינו את עצמכם הולכים במסדרון מואר אפלולי ומוצאים את עצמכם מתמודדים מול אויב משוריין בכבדות עם פטיש ענק בידו שמתחיל להסתער עליכם. הוא מנסה להכות אותך, אבל אתה מתחמק הצידה ומגיב במכה ראשונה בראש ובחתך שני בזרוע בשילוב. לאחר התנודדות ראשונית, החיה מגיבה ומתחילה להניף את הפטיש בצורה מאיימת, מפתיעה אותך במכה מלמטה כלפי מעלה ששולחת אותך לעוף לאוויר, ואז מוחצת אותך כשאתה נופל לקרקע, ובסופו של דבר מפחיתה את החיים. מְרַגֵשׁ? מצבים דומים קורים לעתים קרובות ב-The Surge,מצבים מרתקים ככל שההשפעות חמורות יותר, שכפי שנראה, הן ה'סיפור' האמיתי של המשחק.אבל יופי אכזרי כזה לא היה כלום אם הוא לא היה מלווה במערכת התאמה אישית עשירה עבור הגיבור. בעצם אנחנו יכולים לבזבז את פסולת המתכת שדיברנו עליה למעלה כדי לבנות את הציוד שאת העיצובים שלו אנחנו מחזיקים, לשדרג את מה שכבר בבעלותנו ולהגדיל את האנרגיה הגרעינית שלנו, שהיא חיונית להתחזקות מתמיד. לא רק כמה מאפיינים של הדמות קשורים לאנרגיה גרעינית, אלא גם לכמות השתלים שהוא יכול לשאת איתו. את האחרון ניתן בעצם לצמצם לכוחות מיוחדים, שמהם אתה יכול ללמוד לנצל. למשל, יש שתלים שעוזרים לנו בחקירה, אחרים שמשפרים את הנשק, אחרים שמגבירים את הבריאות וכן הלאה. סיימנו כאן עם התאמה אישית? לא ממש, כי ככל שתתקדמו במשחק יפתחו יכולות חדשות, כמו זו של שליטה ברחפן, אשר יצטרך להיות מנוהל בנפרד, מה שיוצר קבוצה יוצאת דופן של אפשרויות פיתוח. ברור שניתן למצוא את כל החפצים על ידי חקר כל פינה ופינה של הרמות וטבח בתושביהם.

עולם, אתה מרסק אותי

לרוע המזל, ל-The Surge יש גם חלק מהבעיות. הברור ביותר נוגע לחלק מהצד הנרטיבי. מפעל קריאו מרתק ומטריד בו זמנית, אבל ברגע שאתה בא במגע עם השברים הראשונים של ההיסטוריה הקרובה שלו, זה שהוביל למצב שאתה חווה במשחק, הוא מתחיל לאבד חלק מהנרטיב שלו פּוֹטֶנצִיאָל. הסיבה היא שהתסריט חלש מאוד, החל מאיך שהוא מאפיין את הגיבור.

אנחנו מתים הרבה

בואו נסכם: אנחנו רואים אותו בתחילת המשחק בכיסא גלגלים שכבר בחר את ייעודו, ואז אנחנו מוצאים אותו עם סדרה של שתלים קיברנטיים במפעל שבו כל מה שזז רוצה להרוג אותו (ולרוב אפילו מצליח),אבל נראה שהוא אף פעם לא מעורב מדי בסיפור שבו הוא מסובך, נזכר בסטריאוטיפים הגרועים ביותר של קולנוע הפעולה האמריקאי; זה המלא בנחתים שריריים עם הבדיחה המוכנה תמיד ודמויות משניות תפלות שמתפקדות כצדדיות שלהם. אפילו נקודת ההתחלה, שהיא הצד העמוק ביותר שלה, כלומר התמסרותו לקריאו על מנת שיוכל ללכת שוב, הולכת לאיבוד במהרה בדרך, ונעלמת בפיתולי עלילה מלאת קלישאות. למרבה הצער, הדברים מחמירים כשאתה בא במגע עם הדמויות האחרות, שבסך הכל ממש לא מעניינות. בוא ניתן לך דוגמה: באזור השני אנחנו פוגשים בחורה שכאשר מתמודדת עם הגעתנו, לא מנידה עפעף ומתחילה קודם כל לפלרטט ואז לסחור. עכשיו, חבר,נפגשנו במפעל מלא במכונות מטורפות וגופות ולא אכפת לך מי מולך?שאלה לגבי איך הגענו לשם אתה רוצה לעשות את זה? האם אתה רוצה לעזור לנו לאן ללכת? לא, כלום בכלל. אבל זו רק דוגמה אחת מני רבות אפשריות. במהלך המשחק, הדמויות שאנו פוגשים, למעט כמה יוצאים מן הכלל, משמשות רק כדי לתת לנו כמה משימות נוספות, עם תגמולים נלווים.

ב-The Surge, אפילו אויבים נורמליים מהווים אתגר

כך נוצר פרדוקס מוזר: הנחשול הכי מעניין כשנדמה שהוא לא אומר כלום: כלומר, כשאתה חוקר בלי לדעת לאן אתה הולך ופתאום אתה מזהה את אחד האויבים המטרידים, מוכן להרוג אותך ללא רחמים. הנרטיב האמיתי הוא לא במילים, אלא בהשפעות הכבדות והפיזיות בין איברי המתכת, שהופכות את ההתנגשויות, גם התכופות שבהן, למרהיבות, וממלאות את המסך בניצוצות. באותם רגעים אנו תוהים על גורלם של אותם אנשים, ובמובן מסוים אנו משתתפים בדרמה שלהם; בטח לא כשמדברים עם אחד מעובדי המפעל הנרגנים.למרבה המזל אתה מבלה הרבה יותר זמן לבד בחיפושים ובלחימה מאשר בצ'אט עם השורדים האחרים, מה שהופך את הנרטיב להרבה יותר לעיכול.לכל השאר, לכותר Deck13 אין בעיות גדולות אחרות. קורה שלפעמים בינה מלאכותית מתגלה כקצת תמימה מדי, נופלת במורד תהום ללא סיבה, פתאום מאבדת בנו עניין או נתקעת על ידי כוחות מסתוריים; למרבה המזל, מדובר באירועים נדירים, שאינם פוגעים בחוויית המשחק ואינם הופכים את האויבים לפחות קטלניים.

ומבחינה טכנית? איך זה טכנית?

בוא נגיד מיד ש-The Surge הוא לא המשחק הכי יפה בשוק, מבחינה גרפית, אבל הוא עדיין עושה את העבודה המלוכלכת שלו, ומציע מודלים תלת מימדיים מפורטים, סביבות משכנעות ויצורים מאופיינים היטב מבחינה ויזואלית.גם האפקטים המיוחדים בולטים, במיוחד אלו של הקרבות, שלא גורמים לנו להתחרט על הפקות עשירות בהרבה.

מבחינה גרפית זה לא נס, אבל זה לא רע בכלל

כמובן, חייבים לומר שהרמות לא מאוד גדולות ושכמה הגדרות כבר נראו, אבל בסך הכל אי אפשר ממש להתלונן על העבודה שעשו המפתחים. במיוחד, יש להדגיש כיצד The Surge הופך ליותר ויותר מרהיב ככל שההרפתקה מתקדמת, עם אויבים יותר ויותר גדולים וציוד גרוע יותר ויותר. בלי לחשוף יותר מדי, בוא נגיד את זהלקראת סוף המשחק הגיבור הופך למעין ספינת קרב מהלכת, עם כלי נשק מרשימים אפילו רק להסתכל עליהם.גם העבודה שנעשתה על הפסקול משכנעת. בהתחלה היעדר מוזיקה ברוב הסביבות קצת מוזר, אבל מהר מאוד מתברר שזו בחירה מדויקת לתת חשיבות רבה יותר לצלילים הסביבתיים ולרעשים של הקרבות, כדי ליצור אווירה מסוימת:דמיינו לעצמכם את הדממה המופרת רק על ידי קול הרוח, אחר כך את חריקת הפלדה ולבסוף את קולו של גוף מת בוער...זה עובד ממש טוב, אין עוד מה לומר. אם כבר מדברים על אריכות ימים, The Surge נמשך פחות או יותר שעות תלוי עד כמה אתה מכיר את הז'אנר. לקח לנו כשלושים שעות לסיים אותו, אבל קחו בחשבון שאנחנו לא מיומנים במיוחד. צריך גם לומר שכבר הכרנו את החלק הראשון, אותו הספקנו לנסות בגרסת התצוגה המקדימה, ושזמנו נמחק בסקירה. נניח שהרבה תלוי במיומנות שלך ובכמה רצון יש לך לחקור את כל ההיבטים של המשחק. לגבי שאר המצבים הנוספים, אין הרבה: רק New Game+ הקלאסי שנפתח לאחר הסיום.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד Intel Core i7-4770
  • 16 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
  • מערכת הפעלה ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה Windows 7/8/10 (64 סיביות).
  • מעבד AMD FX-8320 (3,5 GHz) / Intel i5-4690K (3,5 GHz)
  • 8 GB בזיכרון RAM
  • AMD Radeon R7 360 / NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • DirectX 11
  • 15 GB של שטח דיסק קשיח

דרישות מומלצות

  • מעבד MD FX-8370 (4,0 GHz) / Intel Core i7-3820 (3,6 GHz)
  • 16 GB בזיכרון RAM
  • וידאו Scheda 4 GB, AMD Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 970

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 49.99 € / 59.99 €

המחמאה הגדולה ביותר שניתן לתת ל-The Surge היא שיש לו אישיות משלו, שאינה מובן מאליו למה שהוצע בכמה הזדמנויות כעוד שיבוט של Demon's Souls וכדומה, שנוצר על ידי צוות שכבר ניסה לעקוב בעקבות From Software עם Lords of the Fallen. חשבנו שמסגרת המדע הבדיוני משתלמת מעט בהשוואה לפנטזיה, במיוחד מבחינת מגוון, אבל היינו צריכים לשנות את דעתנו. מעל לכל, היינו צריכים לחשוב שוב על הבחירה לתת חשיבות רבה יותר לקרבות נגד אויבים משותפים ולא עם בוסים, שבמקום זאת בתרחיש זה התברר כמנצח. התוצאה היא ש-The Surge תמיד שומר על המתח של השחקן גבוה, מבקש ממנו לעולם לא לאכזב את השמירה שלו ולגרום לבעיות בכל פעם שהוא נתקל באויב. בקיצור, זה אכן נפשות, אבל זה גם מצליח להיות משהו אחר, שיזכה להערכה על ידי מי שמחפש משהו חדש.

מִקצוֹעָן

  • הקרבות מרהיבים, אפילו אלה נגד אויבים משותפים
  • קושי גבוה מאוד, מתח תמיד בשמיים
  • הרבה אפשרויות התאמה אישית
  • טכנית זה טוב מהצפוי

נֶגֶד

  • מבחינה נרטיבית זה ממש חלש, עם דמויות משניות תפלות
  • חוסר ודאות של בינה מלאכותית