סופר מריו 35: כל האבות של מריו

במהלך החודשים הקרובים, על בסיס שבועי, נפרסם מבצעים שונים עם נושא מיוחד, כדי לחגוג את שלושלושים וחמש שניםשל פעילויות. זהו הזכיינית המוענקת רחוק בתולדות משחקי הווידיאו, ומה שאולי יותר מכל אחד אחר השפיע על ההתפתחות של עולמנו האלקטרוני האהוב. במיוחד דרךסופר מריו אחים., יום השנה שלו נחגג, שסימן ראשון ואחרי בפיתוח שני משחקים ממדיים; אותה תוצאה, מאחור אולי אפילו יותר לעומק, השיגה אותהסופר מריו 64בשדה השלושה ממדי.

Nswitch Supermario3Dallstars Supermariogalaxy 09

בנוסף לשני הטורים הללו, הסאגה מורכבת ממצוינות אחרת אפילו מעולה, אם כי - אולי - פחות חשובה לתעשייה בכללותה. אבל סופר מריו הוא לא רק זה: למי שחיה אותו לאורך זמן, זו גם דרך לחיות מחדש רגעים של עברם.האפקט הנוסטלגי, ברצון או מתעמם, זה בלתי נמנע. ככל הנראה כל אחד מאיתנו זוכר היטב את הסופר מריו הראשון שלו.

בפרק הראשון הזה נתמודד עם כל אבות הסדרה, ובואו נגיד "אַפִּיפיוֹר"לא כלאחר יד: בניגוד למעבר החיות האחרון, בבימוי על ידיאיה קיוגוקו, ושל אגדת זלדה, שהפסק שלה התעורר על ידימוחלט לקטרואה, סופר מריו טרם היו נשים בתפקידים בולטים.

מפרט קטן נוסף לפני בחינת ה-דְמוּתשבחרנו: החלטנו לא לנתח אותם בסיבוב, ולא בפירוט ברמה ביוגרפית, אלא לנסח הכלאה שרירותית בין היסטוריה אישית, עיצוב משחק והשפעה על הסדרה. את בחירת האישים ניתן כמובן לביקורת: בחרנו באלה שנראים לנו החשובים ביותר, ללא השאיפה לתת חזון מוחלט של ההיסטוריה של מריו, ולא של אלה העיקרייםיוצריםו

Super Mario 35: tutti i papà di Mario

הנה כמהדמויות מפתחמהסדרה שלמבחול, היינו צריכים להשליך.Gunpei Yokoi, שהפיקו את דונקי קונג ומריו אחים (זה של 1983).קנסוקה טנבה, מפיק ה- Metroid Prime 4 הנוכחי, שביים את סופר מריו האחים 2 ארה"ב (דוקי דוקי פאניקה).Katsuya Eguchi, המנהל הכללי של EPD Kyoto, מעצב ברמה של סופר מריו האחים 3.Shigefumi Hino, המנהל הנוכחי של פיקמין, שהמציא את העיצוב של יושי. קנטה אוסוי, מנהלת משותפת של סופר מריו סאנשיין.היישי נוגמימנהל חציית בעלי חיים היסטורי, כיום מנכ"ל EPD Kyoto (ממש מתחת לאגוצ'י), שהחל לפרט את הסגנון הגרפי של האי של יושי. בְּסוֹףKoichi Hayashidaשאנו ממנים רק לעקוב אחר הסדר הכרונולוגי: זה מה, יותר מהאחרים, היה ראוי לפסקה ייעודית יותר. אחרי הכל, הוא ביים את סופר מריו גלקסי 2 וסופר מריו תלת מימד, והוא המנהל הנוכחי שלEPDמספר 8, צוות "מריו" העיקרי. בקיצור, כולם שמות בסיסיים עבור החברה, וכולם התמודדו עם מריו. אבל החשובים ביותר עבור האינסטלטור הם הארבעה הבאים.

שיגרו מיאמוטו

זה לא המקום לדבר בפירוט עליושיגרו מיאמוטוואנחנו לוקחים את זה כמובן מאליו שאתה מכיר את החיים - ואת יצירות המופת - של האיש שיותר מכל אחד אחר "הוא" נינטנדו. הכרת חייו של מיאמוטו אינם רק חגיוגרפיה כחובבים, כי מה שקרה לו החל ב -16 בנובמבר1952, שנת לידתו (בקיוטו, סוניבה), לא רק השפיעה, אלא ייצרה את הפילוסופיה העיצובית של הנינטנדו הנוכחי. אנו נכתוב יותר לעומק בבוא העת, אך למרות שנינטנדו קיימת כבר יותר ממאה שנה, ובאופן רשמי הוא כבר חצה שלושה, לפני שמיאמוטו החל להכין משחקי וידאו, זו לא הייתה החברה המיוחדת - ייחודית - שכולנו יודעים. כל מפתח צעיר שנכנס לחברה עוקב אחר אופן הפעולה מיאמוטיאן, שהגיח בו, מולדים, באופן שמאני.

Super Mario 35: tutti i papà di Mario

שיגרו גם חנך הרגל שהיה בסיסי בהכנת נינטנדו מה עכשיו: ממנו ואילך, לרוב מנהלי הפרויקטים של החברה לא היו אימונים מחשב או טכניים, אבל אבלאָמָנוּתִיו מיאמוטו נולד גם כמעצב -שמאל -ידבין היתר. קיוגוקו עצמה, שהוזכרה בהתחלה, כילדה רצתה להכין מנגה. ארבעת "האבות" שבחרנו באים כולם מהקשר אמנותי (או עיצוב גרפי).

מיאמוטו הכניסג'ופמן, האב -טיפוס (העבירו לנו את ההגדרה) של סופר מריו, שכבר ב- Donkey Kong (1981). הוא עשה שימוש חוזר בדמות בקשת המסך הקבוע ב -1983 (Mario Bros.), וגרם לו להתפוצץ בשנת 1985סופר מריו אחים., אולי המשחק הראשון שיש לו תחושה "נינטנדו" באמת: בקרות מושלמות, עיצוב משחק הרמוני, פשטות בגישה והמורכבות בהעמקה. יש לו מנהל משותף של סופר מריו האחים 3, וחזר לפסל את האינסטלטור ממקור ראשון רק כשההיסטוריה הייתה זקוקה לכך, כאשר הזמן היה לעצב משחקים תלת מימדיים, בזמן שלסופר מריו 64ו זה היה הקשר הקרוב האחרון באמת עם הדמות הסמלית ביותר שלו, שהוא עדיין מפקח בלתי נלאה (כפי שהוא יכול לאשר, בשמחה, שלנודייוויד סוליאני). כל המשחקים שהוזכרו זמינים בחינם ב- Nintendo Switch, אם חתמת על מנויNintendo Switch Online, בפלטפורמות הווירטואליות של NES ו- SNES (הקיימות ב- Nintendo Eshop). סופר מריו 64 הוא במקום זאת הגיבור, יחד עם סופר מריו סאנשיין וסופר מריו גלקסי, של האוסףסופר מריו תלת ממד אולסטארס, ניתן להשיג בחנויות ובנינטנדו Eshop במהדורה מוגבלת עד מרץ.

טקאשי טזוקה

הרבה יותר צעיר ממיאמוטו (1960), היה משתף הפעולה הקרוב ביותר שלו בכל הרגעים שקראו לקריירה שלו; במובן מסוים, הכישרון שלו הוסתר על ידי שיגרו.טקאשי טזוקההוא היה אחד ממעצבי המשחקים הגדולים ביותר אי פעם, והוא עדיין לא מוכר לו אוניברסלי (זה מתעניין בנו יותר מאשר לו, לומר את האמת):WHOעקבנו כאן פרופיל מלא כאן, כאן - בקצרה - אנו חוזרים ומדכירים את המהות הסטראמבה והאפייה שלה. לידו, אפילו מיאמוטו נראה כמו רציונליסט הארה: Tezuka הואיצירתיות טהורהולמעשה זה השתפר כבמאי מאשר כמפיק פרויקטים.

Ttezuka2

כיוון הסולו הראשון שלו הגיע עם סופר מריו האחים 2 (JAP), ועם סופר מריו האחים 3 הוא חילק את התפקיד הזה עם מיאמוטו; הניצחון הבודד הראשון שלו, לפחות עם האינסטלטור, הגיעעולם סופר מריוו הוא היה חוזר על החברה על ידי הכוונההאי של יושי, הפרק הכי לא טיפוסי של הסדרה (בתנאי שניתן לשקול חלק מהסדרה). מבחינתו גם סופר מריו 64 היה חזרה לעבר, מכיוון שבצומת ההוא הוא היה חוזר, בפעם האחרונה, שניהם לפעול כשנייה למיאמוטו, ולעבוד באופן קונקרטי לתואר ההידראולי (עם החריג העתידי, לא בר מזל, של סופר מריו ריצה). נכון לעכשיו זה המפיק של כל הסאגה הממיתית של שני המיקשים (הכולליםאחים סופר מריו חדשים.-יושיהMario Maker).

יושיאקי קויזומי

קויזומינולד1968וכן, טזוקה סולח לנו, אנו רואים בכך את האיש השני החשוב ביותר בסדרת סופר מריו אחרי שיגרו מיאמוטו. לא כל כך לתרומה - גם אם קיימת - לסאגה הממיתית, שכן הייתה מרכזית, הרבה יותר מאשר טזוקה, בטרנספוזיציה שלהשלוש ממדיותו האגדות נתלות בשיתוף הפעולה האובססיבי בין התלמיד למאסטרו, עם מיאמוטו - עובד גם בלילה, בתקופה הקריטית ביותר - כדי לחקות את תנועותיו של מריו, וקויזומי כדי לשחזר אותן בגרפיקה מצולע. באותו הרגע, בין 1996 ל -1998, שני צעירים הטילו את עצמם בתוך החברה: נאלצים להעביר את הסאגות לדור החדש, אפשר היה להיות מושלם עבור זלדה, ובו זמנית, מצוין לסופר מריו. השני -אייג'י אונומה- זה היה מצוין עבור זלדה, וחסר תועלת לחלוטין לסופר מריו. הבחירה הייתה ברורה.

Koizumi, a capo dei gruppi EAD Tokyo.

הכשרון הגדול ביותר של קואיזומי, אחרי חצי הטענה השגויה שלסופר מריו סאנשיין- הפרויקט הראשון של סולו ישיר - היה לתת זהות חדשה לסאגה השלושה ממדית של סופר מריו.סופר מריו גלקסי, שיצא בשנת 2007, הוא עדיין איצירת מופת מדהימה: אולי למבנה הייחודי, או לאסתטיקה האמיצה, אבל זה כנראה שיא הסאגה התלת -ממדית. מלבד פסק הדין בפרק הבודד, אין ספק שבהיסטוריה של ההידראולי הוא סימן קטע מכריע: מאז ואילך לא היו טיפות נוספות בהשוואה לסופר מריו סאנשיין, וה-צוות מריוהוא יהפוך לאחד החשובים ביותר של החברה כולה. קואיזומי לא רק הביא את מריו בשלושה ממדים עם מיאמוטו, אלא שהוא גם גרם לו לפרוח בלעדיו במסגרת חלל, וסיפק לו בית בטוח שבו לשגשג בהקשר יצירתי עד סעיף. באופן לא מפתיע, התלמיד לשעבר של מיאמוטו הוא כיום הדימוי, ברמת התקשורת, של החברה.

קנטה מוטוקורה

כפי שנכתב בהתחלה, היה קשה לבחור בין הייאשידה למוטוקורה; שניהם נסוגים היום, אולי זה יגיע לדוור דוור מיוחד יותר. עם זאת, כמושלושים וחמש(בערך, איננו יודעים את הגיל המדויק), אנו מדמיינים שקנטה מוטוקורה תסמן את גורלו של סופר מריו עמוק יותר בשנים הבאות. שלמעשה הוא כבר עשה: זה היה המייגשים המשותפים העולמיים של סופר מריו 3D - שהגיע לפברואר 2021 ב- Switch, כשההרחבה נקראההזעם של בוזר- ומנהל יחיד שלסופר מריו אודיסיאה, שהפך לפרק הטוב ביותר -למכור שלוש ממדיות, ובעיקר הצליח להכיר את הסאגה הזו לדור חדש. הוא אסופר מריו מודרנו, חי, פירוטכני: פחות מעודן ומשפיע מבעבר, אך די רלוונטי כדי לשמור על יוקרת הסדרה שלמה.

Kenta Motokura

עדיין לא נברנו את הקונוטציות הסגנוניות של אופנועים, אך עבודותיו מחלחלות על ידי רכות יוצאת דופן (בקרות ואינטראקציה), ועל ידי אקלאטנטעושר תוכןו אלה, יתר על כן - בצד - הם התכונות המשותפות העיקריות בין עולם ה- Super Mario 3D לסופר מריו אודיסיאה, אחרת שונה מאוד זה מזה. אופנוע כמעט בוודאי יהיה גם מנהלהפרק הבא, שלא בהכרח יגיעו למתג נינטנדו. לאחר ההצלחה של סופר מריו אודיסיאה, יהיה זה סקרן מאוד לברר היכן יחליט להביא את הסדרה: הוא ינצל את הגודל עוד יותרעולם פתוח, או שזה יחזור לנתיבים הליניאריים? הגרסה המחודשת העולמית של סופר מריו תלת מימד יכולה לעזור לבחור בכיוון העתידי של הסאגה.