לפני שלוש שנים נולדה נינטנדו EPD (תכנון ופיתוח הבידורים), כתוצאה ממיזוג של שתי חטיבות נינטנדו העיקריות, כלומר EAD (נוסדה והובלה על ידי Miyamoto) ו-SPD (שאיש התדמית שלה היה Sakamoto). מבלי לחזור על כל המסע של מפתחי נינטנדו, אשר ידרוש ניתוח מעמיק (אולי חיבור) בפני עצמו, אנו מגבילים את עצמנו להצביע על איךEPDמייצג את סיום תהליך שהחל לפני שנים. במילים פשוטות, בעוד שבעבר צוותים פנימיים התחרו - אפילו במרירות - בינם לבין עצמם, כעת נינטנדו פועלת בסינרגיה מקסימלית. הסיבה לכך היא שמבחינה איכותית, נבחר שלא להגדיל יתר על המידה את מספר העובדים הכולל; יחד עם זאת, כדי ליצור משחקים מעולים, במיוחד בשנים האחרונות, דרושים מפתחים רבים. לכן לא יעלה על הדעת להמשיך כמו בעבר; נינטנדו סוויץ', שריכזה את כל הצוותים בפלטפורמה אחת, רק הנכה את המכה האחרונה למתודולוגיות הישנות. Nintendo Co., Ltd., או החברה הראשית, היפנית, מתגאה במעטששת אלפים עובדים, ולא כולם - באופן טבעי - מפתחים משחקי וידאו במקצועם. היום לא יעלה על הדעת לאמץ מערכת שונה מאוד מזו שהתבססה לאחרונה: כעת נסביר, בקיצור, איך היא פועלת. אם בעבר העובדים היו חלק מצוות ספציפי, ובהתבסס על התוצאות הם קודמו או הורדו בדרגה (בתוך אותו צוות או במקום אחר), כעת נינטנדו היא אורגניזם זורם. מנהלים כלליים ומנהלי צוות בודדים, כמו גם (בדרך כלל) מנהלי פרויקטים, יציבים בתוך צוות; כל שאר הגברים משתנים, מסתובבים ומתחלפים לפי הצורך. כאשר Aonuma מספר לנו שצוות Breath of the Wild בשיאו כלל שלוש מאות מפתחים, הוא מתכוון בדיוק לזה: אולי הפרויקט התחיל עם עשרים אנשים, ואז התרחב בהדרגה כדי לאמץ את המספר הגבוה ביותר של אנשי נינטנדו שמעולם לא נרשמו. לפני המשך, שתי הערות. במאמר זה אנו מדברים על קריאייטיבים של EPD, ורק על אלה, כלומר האנשים שמייצגים את כוונתנו"פותח על ידי נינטנדו"; יש צורך לציין זאת, מכיוון שמבחינת בעלות גם ל-Retro Studios וגם ל-Monolith Soft (בין היתר) תהיה הזכות להיחשב לנינטנדו כמו EPD (אבל לבעלות, למרבה המזל, יש השפעה משמעותית יחסית בתחום זה). ההבהרה השנייה היא שלמרות שכל המידע הזה מאושר בהדרגה כאשר נינטנדו מסבירה את המספר של הצוות הפנימי שלה (מה שאולי שמתם לב, זה לא עושה במשחקים), המקור המקורי של הידיעה הזו הוא משתמש ResetEra, ואפילו לפני NeoGaf, כלומר EAD Ninja. אנחנו לא יודעים איך ולמה הוא יודע את הדברים האלה, אבל הוא מעולם לא טעה ולמרות שאנחנו מפקפקים בכך, אי אפשר לשלול שהוא נינג'ה אמיתי.
EPD 1, 2, 3, 4 ו-5
בראש כל פיתוח תוכנות נינטנדו עומד Shinya Takahashi, אחד המוחות הארגוניים הטובים ביותר של החברה, שבעבר עבד ב-EAD וגם ב-SPD: הוא מכיר היטב את החוזקות העיקריות של שתי החטיבות, כלומר האיכות וההפרעה היצירתית של הראשון, המוזרות והחוסן של האחרון. שני מנהלים פועלים ממש מתחתיו: קצויה אגוצ'י אחראי על סניף קיוטו (הגדול וההיסטורי ביותר),יושיאקי קואיזומישל האדוכיאני (שעוסק בעיקר בסופר מריו תלת מימד). ובכן, נתחיל עם קבוצת הפקה מספר 1. היא מובלת על ידיהיטושי יאמאגמי, וזו - כביכול - קבוצה חיצונית. כלומר, היא לא מתפתחת באופן פנימי, אלא מבטיחה, בשיתוף פעולה ישיר עם חברות אחרות, שהפרויקט יגיע לתקני איכות המתאימים לנינטנדו. המותג שהוא הכי מחובר אליו הוא Fire Emblem (שפותח בעיקר על ידי Intelligent Systems), אבל הוא גם מפקח על קירבי (HAL) ופוקימון (Game Freak). גורל דומה מצפה לקבוצת הפקה מספר 2, בראשות Toshiharu Izuno, המחוברת למותג Super Mario ובמיוחד לכותרים בעלי ייעוד מרובה משתתפים: לאחרונה עקבה אחרי Mario Tennis Aces (Camelot), Super Smash Bros. Ultimate ( Bandai Namco) ומסיבת סופר מריו (NDcube).
EPD 3 הוא הצוות האציל ביותר שנוכח בקיוטו, הוא זה שעוסק בזלדה, ומובל - כידוע - על ידי אייג'י אאונומה. הוא מתהדר בשלושה מנהלי פרויקטים בתוכו:Hidemaro Fujibayashi(Breath of the Wild), Daiki Iwamoto (קישור בין עולמות), ו-Makoto Miyanaga (Breath of the Wild DLC). זוהי קבוצה שיש לה שניים (כיום שלושה...) ראשים: אחד נושא קדימה את הסדרה התלת מימדית, אחד את הדו מימדי, האחרון מגדיל את המכפלה של הראשון. Fujibayashi היה צריך לעבוד על הפרויקט החדש שלו כמעט שנתיים, ועד 2019 Iwamoto יגיע עם הגרסה המחודשת של Link's Awakening. EPD 4 הוא אחד מהצוותים המוטרדים בצורה לא הוגנת בפורומים ברחבי העולם, ובמקביל אחד החשובים בחברה. המנהל שלו הוא Kouichi Kawamoto, שגם עקב, יחד עם Koizumi, אחר פיתוח ה-Nintendo Switch. הצוות הוא שעוסק בכותרים שנקראים "מזדמנים", כמו Miitopia, 1-2 Switch ו... Nintendo Labo, שביים על ידיצובאסה סקאגוצ'י, שתפסה בעבר את אותו תפקיד ב-EPD 5. וזו הקבוצה היוקרתית ביותר של קיוטה אחרי 3, ולא בהכרח פחות חשובה מהזלדיאנית: מדובר בצוות מורחב, בראשותו של היסאשי נוגאמי, שמפתח גם את Animal Crossing (ב- הדמות של איה קיוגוקו, הבמאית היחידה) ו-Splatoon (בידיים, לאחר העברתו של סקאגוצ'י, של יוסוקה אמאנו).
EPD 6, 7, 8, 9, 10 e Smart
קבוצה מספר 6 היא עוד צוות "חוץ", ומובל על ידיקנסוקה טנאבה, יעד של אור הזרקורים לאחרונה, מסיבות שאינן בדיוק חגיגיות: הוא זה שתמיד עסק בMetroid Prime, ורק עכשיו הוא לקח על עצמו לבטל את הפרק הרביעי, להתחיל אותו מחדש באולפני רטרו. הוא גם מפקח על אחוזת לואיג'י. קבוצת הפקה מספר 7 היא המשכו של צוות ה-SPD החשוב ביותר, זה שאחראי על Miitomo, אבל מעל הכל ל-Tomodachi Life וה-Metroids הדו-מימדיים, כמו גם Rhytm Heaven Megamix: גם הם מסוגלים לבצע שני פרויקטים בו-זמנית , אז זה מוזר שאנחנו לא יודעים על מה הם עובדים, הם כנראה יציגו משהו ב-E3 הבא. EPD 8 היא אחת הקבוצות הגדולות, אחת היוקרתיות ביותר (אולי שנייה רק לזלדה), וגם אחת הצעירות. הוא היחידממוקם בטוקיו, המנהל שלו הוא Koichi Hayashida, והכוכב הטרי ביותר שלו הוא Kentaro Motokura, מנהל Super Mario 3D World ו-Super Mario Odyssey. הם עוסקים גם בפרויקטים משניים של Mariesque, כמו קפטן קרפד המקסימה, ובהפקות קטנות וניסיוניות אפילו יותר, כמו NES Remix.
EPD 9 הוא צוות מפתחוהמנהל שלו הוא הצעיר, אבל כבר פנומנלי,קוסוקה יאבוקי: אלה האנשים שיצרו את Mario Kart 8 ו-Arms. גם קבוצת הפקה מספר 10 גדולה מאוד, מסוגלת לבצע מספר פרויקטים בו זמנית; המנהיג שלה, ללא הכחשות עתידיות, עדיין צריך להיות Hiroyuki Kimura. מתחת לכנף החסונה שלהם מסתתרים שלושה מותגים חשובים: סופר מריו הדו-ממדי, יוצר הסופר מריו המשיק שלו והפיקמין המגזרית והבוקולית. עזבנו לסוף, בתקווה לא לאכזב אתכם, הצוות היחיד ללא מספרים: החכם, המעורב - אינטואיטיבית - בהפקות מובייל. מדובר באחת הקבוצות הדינמיות ביותר, ובין אם תרצו או לא, אחת החשובות שבהן: עכשיו ובעתיד. לא במקרה המנהל שלו הוא Hideki Konno, בעל קורות חיים יוצאי דופן: הוא ביים את אחוזת לואיג'י, עיצב את מפת הסופר מריו העולמית, אבל מעל הכל הוא שותף ליצירה - וביים, ב-SNES וב-Nintendo64 - Mario Kart. ישנן סיבות מצוינות, בסופו של דבר, לקוות ש-Mario Kart Tour יכול להיות פרק תקף. אם אתם תוהים מדוע לא הזכרנו את Tezuka ואת Sakamoto, הסיבה פשוטה: אין להם תפקיד ספציפי, הם מפקחים על מותגים שהם עזרו ליצור ולפתח בעשורים האחרונים. עד עכשיו הדוגמות שלמיאמוטואחריהם עוקבים כל צוות, והוא נמצא בכל מקום ולא בקבוצה מסוימת. אם נלך לליבה העמוקה והאטומה שלו, אפשר לטעון שנינטנדו היא EPD, וש-EPD הוא Miyamoto.