Jusant, הביקורת על טיפוס שלעולם לא מגיע לפסגה

האדם תמיד אהב את השמים, שהופכים בדמיון לבית האלוהי, מקום מוצאם של תעלומות קוסמיות גדולות ומעל הכל לנושא החיים, כלומר של הגשם. המים עצמם - או יותר נכון היעדרם - הם גיבור הסיפור החדש שלאל תנהן.

נבחרת צרפת - מפורסמת בזכות Life is Strange, אך מחברת הרבה משחקים אחרים מאוד שונים, כגוןהרמוניה: נפילת הרביו-Vampyr - מציע לנו הרפתקה שמדברת על הישרדות, תקווה וחלומות, הכל דרך נושא המים ודרך מגדל לטפס עליו.

בואו נדבר עלג'וסנט, שעליו כבר הצענו לך ניסיון ואשר כעת נוכל לתת לך את תגובתנו המלאה בתגובה זוסְקִירָה.

ג'וסנט, מסע שקט

Chi siamo noi? Jusant non lo dice in modo esplicito

מי אנחנו? ג'וסנט לא אומר את זה במפורש

ז'וסנט שם אותנו בנעליה של דמות מסתורית - מלווה ביצור נוזלי זר עוד יותר - שחייבלטפס על מבנה סלע עצוםשנמצא במרכז מדבר. עם זאת, האדמות החוליות מנוקדות ככל שהעין יכולה לראות בסירות, ספינות והריסות מסוגים שונים, עדות למה שהיה פעם ים אינסופי. מה קרה? Jusant, מונח צרפתי שפירושו המילולי ריפלוקס, או נסיגת מים. לאחר מכן האוקיינוס ​​נעלם והמגדל נותר ללא מים, שאפילו לא נופלים מהשמים.

מה אנחנו יכולים לעשות? אנחנו לא יכולים לתת לך תשובות, כי זה בדיוק מה שאתה צריך לברר, אבלנוכל לומר לך מה מחכה לך במגדל: שממה. עולמו של ג'וסנט נראה מת מהרגע הראשון. בדרכנו נמצא רק שרידים של ציוויליזציה פורה שבמשך דורות נאלצה להתמודד עם היעלמות המים, מוצגת לא רק כתשובה לצמא, אלא כגרעין המכונן של הטכנולוגיות של המגדל. בלי מים כמעט שום דבר לא עובד ויותר ויותר אנשים מחפשים פתרון.

חיי היומיום, בעיות קטנות, שאלות גדולות לגבי העתיד, התגובות הראשונות: מה שקרה במגדל יתגלה בזכותפריטי אספנות של ג'וסנט, טקסטים קטנים שנצטרך לאסוף ולקרוא ככל שנטפס גבוה יותר ויותר. יהיו גם גלמי אבן, קונכיות, ציורי קיר או מזבחות מוזיקליים (בקיצור פריטי אספנות רבים), אבל החשובים ביותר הם בהחלט הסיפורים, גם בגלל שאחרת ג'וסנט חסוך מאוד בפרטים.

אם בכל מסע מוקדי ההתקדמות מספקים איזו התייחסות נרטיבית תפלה, ג'וסנט מחליט להשאיר הכל בידי השחקנים והרצון שלהם להסתכל מסביב ולמצוא מכתבים והודעות מונחות על הקרקע. בפרט, הקבוצה שלהמכתבים של ביאנקה, תושב החלק התחתון של המגדל, שבניגוד לחלק הארי של האוכלוסייה - מצטרף למשלחת המטפסת על המגדל, במקום לנטוש אותו.

I momenti chiave di Jusant sono segnati da strutture particolari, che dovremo riattivare

רגעי המפתח של ז'וסנט מסומנים על ידי מבנים מסוימים, אותם נצטרך להפעיל מחדש

ביאנקה - שאותיותיה כתובות בצורה מופתית ובכמה שורות בלבד מסוגלת ללכוד ולרגש אותנו - הופכת אפוא לחברת הנסיעה שלנו, מעיןהשליח הכפול שלנושעשו את אותם צעדים כמונו, אבל הרבה קודם. ביאנקה היא קצת הגיבורה האמיתית, אבל יחד עם זאת היא דמות שיכולה ללכת לאיבוד לחלוטין אם אנחנו ממהרים או, פשוט, פריט האספנות התורן בורח מאיתנו מדי פעם.

זה היה הרבה יותר טוב אם DON'T NOD היה מציב את המכתבים של ביאנקה במקומות שבהם אי אפשר היה לאבד אותם, אם כילתת יותר מוצקות לנרטיב. אם נמשיך בלי רוב כתביו, נגיע לסיום בתחושה גדולה של חוסר שלמות, למסע שסיפר מעט מדי ושנגמר בין היתר מהר מאוד, בהתחשב בכך.קצת יותר משלוש שעות להגיע לנקודות הסיום. שיהיה ברור, משך הזמן הוא לא חיובי או שלילי בפני עצמו על הנייר (ואז כל שחקן עושה את החישובים שלו), אבל בואו נודה שכשהגענו לסוף נשארנו עם תחושת חרטה מסוימת על סיפור שיכול היה לקחת עוד כמה רגעים להרחיב. יתר על כן, אפילו מנקודת מבט פנאי גרידא, ג'וסנט היה מגיע למשהו יותר, בואו נראה למה.

לטפס ואז לטפס

A livello cromatico le varie aree cambiano molto e Jusant è sempre piacevole da vedere

ברמה הכרומטית התחומים השונים משתנים מאוד וג'וסנט תמיד נעים לראות

כפי שכבר ציינו, בג'וסנט עלינו לטפס לראש המגדל וכדי לעשות זאת עלינו לטפס. במילים אחרות אנחנו ממש צריכים לטפס על מאחזי היד הזמינים, בשביל ליניארי למדי עם צומת דרכים מדי פעם שמובילות לאותו מקום לאחר כמה שניות.זה מעל הכל העיצוב ברמה שלא פוגע במטרה: כל האזורים קלים מאוד לניווט, אך יחד עם זאת אין מעבר שהפתיע אותנו בשום מקום. כמעט כל תנועה, אינטראקציה ופלטפורמה היו בדיוק איפה שציפינו שהיא תהיה: התוצאה היא עבודה זורמת במיוחד ולכן נעימה, אבל גם לא מאוד בלתי נשכחת.

ג'וסנטזה לא משחק שמתמקד בקושיוכל שחקן יחליט בעצמו אם זה טוב או רע. כמובן שאין לו מערכת טיפוס חצי אוטומטית כמו Uncharted (כדי לתת דוגמה מפורסמת), אבל בקושי תצטרכו לנסות צעד נוסף או להשקיע מאמץ רציני כדי להגיע לנקודה הבאה. נצטרך לשים לב לגורמים שונים, כמו סיבולת ושלושת יתדות הטיפוס המאפשרות לנו להציב בחופשיות נקודת עיגון נוספת כדי להבטיח שלא ניפול לתחילת המסלול הנוכחי או להניף את עצמנו כדי להגיע רחוק. מדפים שאנחנו לא יכולים לתפוס בקפיצה פשוטה. עם זאת, Jusant הוא נדיב מאוד ומחשב כל סעיף כדי להבטיח שהמשאבים האלה תמיד יהיו בשפע. מספר פעמים השלמנו קטעים מבלי להציב מסמרים, למרות שהמשחק הציע לעשות זאת עם טקסט על המסך. Jusant הוא אפוא משחק שמתאים לכולם, אבל אולי לא למי שתמיד מרגיש צורך במינימום אתגר.

Ci saranno anche delle creaturine luminose, in Jusant, che permetteranno di fare salti più lunghi

יהיו גם כמה יצורים זוהרים בג'וסנט שיאפשרו לכם לבצע קפיצות ארוכות יותר

זה לא נגמר כאן, בכל מקרה. שָׁםיצור מים קטןהמלווה אותנו מסוגל להפעיל גל של אנרגיה שמעיר כמה סוגי צמחים, שגדלים וכך יוצרים מעברים ואחיזות יד. יתר על כן, ישנם משנים סביבתיים בכמה קטעים, כמו השמש שמייבשת צמח והורסת אותו לאחר מספר שניות או הרוח שתומכת או מנוגדת לתנועות שלנו, שמבקשת מאיתנו לעבור לקצב.

אלו רעיונות נחמדים, שעוזרים להפוך את המשחק לקצת מגוון, אבל מההם נגמרים מהר מדי. הקיצור של ז'וסנט אומר שאף פעם לא משתעמם, אבל ברגע שמגיעים למחצית השנייה של המשחק - הרבה יותר קצר מהמחצית הראשונה - מבינים שההרפתקה עומדת להסתיים למרות שהתחושה היא שזה עתה נגעת במשטח של מה. המשחק יכול לעשות. ג'וסנט היה ראוי לחלוטין לפחות קטע נוסף שלם, לא כל כך כדי להגדיל את זמן הריצה (ארבע שעות במקום שלוש לא משנה הרבה), אלא בגלל שלמשחק תהיה הזדמנות ליישם בקלות רעיונות אחרים או לתת יותר מקום לפחות בשימוש. הפרק האחרון, שאמור לסגור את ההרפתקה, גם הוא שטוח ביותר ברמה משחקית ואנטיקלימקטית במונחים סיפוריים, ובכך מחזק את התחושה של הזדמנות מבוזבזת.

לְפָחוֹת,Jusant הוא תענוג לעיניים. המגדל הוא מקום יפהפה בשיממונו, כמו שאמרנו, אבל עדיין מלא בפרטים קטנים שגורמים לנו להבין באמת אפילו רק מהתבוננות סביב איך החיים התנהלו במקומות כאלה, עם בתים נטושים, מסעדות עם צלחות ובקבוקים עדיין על השולחנות וחוות של פטריות זוהרות במערות הפנימיות. גם הסאונד עשוי היטב, מתנגן בשתיקות וברצועות מוזיקליות עדינות נדירות ומסוגל להדגיש את תחושת המסתורין של מקומות מסוימים או של סכנה במהלך העליות האינטנסיביות ביותר (אם כי הסכנה היא שטחית בלבד, כפי שאמרנו). ישנן בעיות אינטראקציה מדי פעם במהלך הטיפוס וכמה רגעים שבהם המצלמה לא ממש מבינה איך להתמקם, אבל אלו מצבים שבהם ניצלנו כמה אחיזים בצורה לא לגמרי מכוונת.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 24.99 €

Jusant היא חוויה מסוימת ולא לא נעימה, אבל היא בעיקר נראית כמו הזדמנות מבוזבזת. מערכת הטיפוס, על כל מערכות האינטראקציה הקטנות שלה, מייצרת חווית משחק קולחת, פשוטה מאוד, אבל שנגמרת מהר וללא אף פעם שיא אמיתי של עוצמה משחקית. המגדל הוא מקום יפה לגלות, הן מנקודת מבט אסתטית והן מנקודת מבט נרטיבית, אבל עליכם להיזהר: אובדן של קומץ פריטי אספנות עלול לגרום לכם לחוויה מוגבלת מאוד, שכן פשוט התקדמות לא מגלה דבר.

מִקצוֹעָן

  • המגדל הוא מקום מרתק
  • הטיפוס חלק וקל

נֶגֶד

  • לאבד זוג יותר מדי פריטי אספנות פירושו חוסר גישה למגרש
  • זה היה ראוי ליותר תוכן
  • רצף אחרון נמהר ואנטי-קלימקטי