אל תנהן, כבר שנים רבות, הוא שם נרדף לסיפור ולחופש. רוב העבודות שלו, למעט החריגה הווירטואלית של Remember Me, מבוססות על מתן אפשרות לשחקן לעשות סדרה של בחירות כדי לעצב את התקדמות העלילה בצורה חשובה יותר או פחות. זה היה המקרה בהרפתקאות הנרטיביות Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror ואפילו משחק התפקידים Vampyr. אפילו כמוציא לאור (של Gerda A Flame in Winter) נראה כי Don't Nod מתעניין במיוחד במשחקים שבהם היכולת להכריע את גורל הדמויות היא חלק מהותי.
לכן לא יפתיע אף אחד לדעת שהרמוניה: נפילת הרעיה היא שוב מוצר מהסוג הזה. זמין החל מה-8 ביוני 2023 במחשב האישי (הגרסה נבדקה על ידינו) וב-Nintendo Switch והחל מה-22 ביוני 2023 ב-Xbox Series לחקור את העתיד האפשרי של הגיבורים.
כמו שחקנים, גם מפתחים חייבים לעשות את הבחירות הנכונות ואנו נגיד לכם מה גורלם בזהחוות דעת של Harmony: The Fall of Reverie.
אתנה היא ריורי
Harmony: The Fall of Reverie סי svolge adאַתוּנָה, אי אבל יותר מכל סוג של עיר-מדינה פיקטיבית הממוקמת בים התיכון, עם ניחוח היספני בולט. אנחנו נמצאים בעתיד הקרוב מאוד, בעולם שתמצאו מוכר מיד אם מנוכר חלקית, עם המל"טים שלו עפים לכל עבר והולוגרמות מדע בדיוני בתוך שכונות ססגוניות שמקורן בשנות ה-1900 המאוחרות.
אטינה היא למעשה אחתמציאות מעורבת, המשלבת את העיר העתיקה עם שכונות מודרניות יותר שנשלטות על ידי גורדי שחקים מזכוכית ומתכת מהמאה ה-21. מדובר בתערובת של אלו שזוכרים איך היה האי השקט שטוף השמש כשעוד לא הפך למטה של חבר הכנסת הרב-לאומי ואלה שחייבים, מרצון או שלא, להשתחוות לכוחה הכלכלי והתרבותי המופרז של החברה הזו.
בתוך כל זה ישפולי, אישה שהיא גם פיוז'ן. הצעירה, ילידת אטינה, התרחקה לפני כעשר שנים כדי ללמוד ביבשת, אבל גם כדי לברוח ממערכת יחסים קשה עם אמה ומהאי הזה שהיה קרוב מדי אליה. כעת הגיבורה היא בתה של אטינה, אך יחד עם זאת היא כבר לא מכירה אותה. חזרתה, שנגרמה מהצורך ללכת לחפש את אמה שנעלמה באוויר, תאלץ אותה להגדיר מחדש את החזון שלה על העולם המבודד הקטן הזה שהוא למעשה מוקד השינויים שיקבעו את גורלה של האנושות כולה.
Harmony: The Fall of Reverie לא רק מספר לנו את הסיפור של פולי, משפחתה וחבריה, אלא משלב הכל עםסיפור ריורי, מציאות חלופית שבה שוכנות השאיפות, ישויות מושגיות (אך חיות מאוד ופעילות מאוד) שנולדו יחד עם גברים על פני כדור הארץ. אנחנו מדברים על אושר, כוח, בונד, תוהו ובוהו, תהילה ואמת, על הכמו-אלוהויות שיכולות להשפיע על גורלם של אנשים אך בו זמנית מודרכים ותלויים בהם. בתחילת הסיפור פולי הופכת לאורקל ומסתובבת בין עולמות המציאות וריורי, לומדת על השאיפות ומנסה להבין מה קרה לאמה.
הערך של בחירות
שתי המציאויות קשורות קשר הדוק ומשימתו של האורקל היא לעשות סדר ב-Reverie. כְּמוֹ? על ידי ביצוע בחירות בעולם האמיתי לצבורEgregore, אנרגיה בצורת גבישים, שונה עבור כל שאיפה. למעשה, כל החלטה שלנו תונחה על ידי אחד מהישויות של Reverie. קריסטלים הם לא רק אלמנט נרטיבי אלא גם כורח משחק, מכיוון שאפשרויות מסוימות נגישות רק אם יש לנו את ה-Egregor הנכון. כוחה של מערכת זו טמון בעובדה שכל פרק בסיפור לא יחווה כמו ב-Life is Strange, בצורה ליניארית לחלוטין, אלא יוסבר בצורת סיכום בעמוד האוגורל.
ל'אוגורליזהו ייצוג כוחות ראיית הנולד של האורקל. במונחים נרטיביים ועוד יותר במונחים של משחקיות, אנחנו יכולים לקבל מושג לאן הבחירות שלנו יובילו אותנו, הודות לסדרה של אייקונים המחוברים זה לזה שצופים בכמה מילים מה יכול לקרות. יתר על כן, בסוף כל אקט (כלומר סכום של מספר פרקים), כל ה-Egregor מצטבר ופותח בחירות חשובות מאוד שישנו את העלילה ויהפכו אירועים עתידיים לזמינים או לחסום. זה דוחף אותנו לחשוב מראש על סוג הפעולות שאנו רוצים לבצע משלב לשלב על מנת להגיע לעתיד עצמו שלדעתנו הוא המעניין ביותר.
אנחנו מבינים שאם נאמר ככה, זה אולי נראה כאילו העלילה כולה נחשפת מההתחלה או שהבחירות הן רק משחק מתמטי של "מה אני צריך לעשות כדי להשיג את הקריסטל שאני רוצה", אבל זה לא מקרה . קודם כל, המדע הקדום של פולי מוגבל לפרק הנוכחי (ולפעמים חלקים מסוימים של האוגורל אינם נראים בכל מקרה) ולכן לעולם אין לנו מושג שלם על מה שעומד לקרות. לכל אירוע עלילתי יש השלכות ארוכות טווח והאפשרויות הן באמת רבות. אתה יכול לראות בעצמך איך נראה האוגורל בתמונה למעלה: גם בהתחשב בעובדה שחלקים מסוימים חסומים, תמיד ישאפשרויות רבות ונצטרך למצוא איזוןבין שאיפה לגורל ארוך טווח לבין קבלת בחירות שאנו מוצאים עולות בקנה אחד עם הגרסה שלנו לפולי.
במקרה שלנו, יש לנוחווה כל בחירה בצורה מאוד כואבת, בוהה באאוגורל במשך דקות ודקות כדי לעבד את כל מגוון הבחירות, אבל גם מנסה להבין אם אנחנו באמת מוכנים לבגוד בדמות הזו, להסכים עם האחר או להקשיב לאמביציה מסוימת כדי להשיג את הכוח הדרוש כדי לכופף את העתיד לכיוונים שרצינו. Harmony: The Fall of Reverie מצליחה לשכנע כי העלילה מסוגלת למזג את הרגעים היומיומיים וה"פשוטים" ביותר, כמו קשיי מערכת יחסים עם ההורים, אהבות אבודות, תחושת השייכות למקום, ואז לעבור לנושאים פוליטיים. אידיאולוגי, כמו כוחם המופרז של מגה-תאגידים שאינם עוד סכום של מנהלים בודדים, אלא הופכים לבהמות חסרות פנים. אז הכל מתמזג עם מושגים רחבים יותר, כמו ההרכב האמיתי של נשמת האדם ואיזה עקרונות מנחים מגדירים את כל המין שלנו ומה היינו עושים אם היינו יכולים להחליט על המהלך החדש של ההיסטוריה. לכן אנחנו מדברים על המיקרוסקופי והמקרוסקופי בו-זמנית, קופצים קדימה ואחורה בדיוק בזמן שפולי עוברת מהעולם האמיתי ל-Reverie.
יתר על כן, הכל מעניין גם ובעיקר בגלל שאנידמויות מתוך Harmony: The Fall of Reverieהם מרגשים. פולי תודרך על ידינו, אבל זה לא דף נייר ריק. יש לו עבר לגלות ולהשתמש בו כהתייחסות כדי להחליט כיצד לגרום לו להתפתח. יתרה מכך, כל הדמויות שמסתובבות סביבה מצליחות לסקרן את השחקן, הודות לאפיון ויזואלי ונרטיבי מצוין. ניצור איתם אינטראקציה בכל רגע, נגלה צד חדש בהם ונקבל ייעוץ כיצד לפעול. כל בחירה תקרב אותנו או תרחיק אותנו מהם, וגם בהתחשב בכמות הסופים הטובה (שלוש קטגוריות, כאשר אחת מציעה שש גרסאות משנה), הפעלה חוזרת של Harmony: The Fall of Reverie כמעט נראית כמו חובה, כי חבל. לא ראיתי את כל מה שיש לה להציע.
ה-Augural בהחלט נותן לנו מושג על אילו חלופות זרקנו, אבל הוא לא יכול להחליף משחק חדש לגמרי. במקרה שלנו היינו צריכיםעשר שעות להגיע לקרדיטים, אבל אנחנו מאמינים שסיבוב שני ייקח פחות זמן מכיוון שחלק מהמשחק מושקע בתפריט הבחירות תוך שקלול האפשרויות, כפי שהוזכר לעיל.
קצב, דיבוב ואמנות
לבלות את זמנך באוגורל כדי להבין לאיזה כיוון לקחת את העלילה קדימה הוא חלק מהחוויה וזה סיפק אותנו לא מעטכי בכל רגע באמת היה לנו הרושם שאנחנו צריכים לקבל החלטות חשובות מאוד. יתרה מכך, הצגת העלילה בצורה כזו היא מאוד חכמה, כי היא מבהירה מיד כמה עבודה עומדת מאחוריה, דבר שלא מובן במצגות קלאסיות יותר.
יחד עם זאת, זה גם אומר שהתקדמות העלילה מקוטעת מאוד. לפעמים פרק הוא לא הרבה יותר מזוג דיאלוגים שמפורקים להרבה חתיכות קטנות וכל אחת מהבחירה שלנו מנחה אותנו בדיאלוג, בחיפוש אחר האגרגור והעתיד הנכון. אם במצגת יותר קלאסית וקולנועית הדיאלוג הזה, אפילו עם אפשרויות שונות זמינות, היה נמשך עשר דקות, כשהמעברים מדיאלוג לאוג'ורל וזמן הנימוק לגבי הבחירות, משך הזמן מוכפל.קצב ההרמוניה: נפילת ההרמוניהלכן הוא נמוך בהרבה מהמשחק הנרטיבי הממוצע. אנחנו מאמינים שזו הקרבה מאוזנת לחלוטין ובזכות איכות העלילה והדמויות אף פעם לא השתעממנו, אבל כל גיימר חייב להבין האם איטיות מסוימת בהתקדמות יכולה להיות נקודה רצינית נגד המשחק.
אולם נקודה מסוימת נגדו תהיהחוסר מוחלט באיטלקית. המשחק זמין עם טקסטים באנגלית, צרפתית, ספרדית וגרמנית, עם דיבוב לאנגלית בלבד. האחרון הוא באיכות גבוהה מאוד ובמיוחד במקרה של Ambitions, הוא באמת מסוגל לתת יותר עומק לדמויות, לגרום להן לצאת מהמסך ולהרחיב את גבולות הדו-ממדיות שלהן.
Harmony: The Fall of Reverie èהרפתקה נרטיבית בסגנון רומן ויזואלי, פשוט מאוד מבחינה מבנית ועם מעט הגדרות. עם זאת, בסך הכל, אפילו עם הקטן 'אל תנהן' הצליח ליצור אי יפהפה. אטינה, בהצצותיה השונות, מגיחה בכוח וכמעט לוקחת על עצמה תפקיד של דמות נוספת, שותקת אך תמיד נוכחת. בסוף הטיול שלנו התחבבנו על האי הזה, שיש לו היסטוריה עתיקה חשובה והוא לא רק רקע יפה להסתכל עליו.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Harmony: The Fall of Reverie היא הרפתקה נרטיבית מעולה: עמוקה, בוגרת ומרגשת. זה לוקח אותנו למסע שמדבר על קושי, זהות וגורל, שואל את עצמנו איזה תפקיד אנחנו רוצים למלא בסיפור גדול מהצפוי ואיך היינו רוצים לעצב לא רק את החיים של קבוצה קטנה של אנשים, אלא של תרבות שלמה ובמובן מסוים גם של האנושות כולה. זהו משחק של נרטיב טהור, ממוקד במיוחד בנקודות החוזק שלו, אפילו במחיר של הגבלת הקצב והכנסת כל מכניקת משחק "אקשן" הקיימת למשל ב-Life is Strange. עם זאת, למרות כמה מגבלות, זה המשחק Don't Nod הטוב ביותר עד כה.
מִקצוֹעָן
- דמויות נהדרות
- עלילה בוגרת שנוגעת בכל צד של האדם
- יפה מבחינה ויזואלית
נֶגֶד
- הקצב איטי, עבור חלק זה יכול להיות בעיה אמיתית
- איטלקית חסרה והרמוני לא משתמשת באנגלית פשוטה