קליף בלזינסקי, אחד היוצרים והמעצבים הראשיים של הסדרהGears of War, גילה שהוא שוקל את הרעיון להפוך את הפרק הרביעי של הסדרה ל-FPS, כלומר, אחדיריות מגוף ראשון, לפני שעזב את Epic Games.
"כן, אני יכול להגיד לך שרציתי לשקול להפוך אותו למשחק מגוף ראשון", אמר בלזינסקי בפודקאסט של XboxEra. "אתה יכול לדמיין להשתמש במסור החשמלי על ארבה בגוף ראשון?"
בלזינסקי לא חשף פרטים נוספים על תצוגת Gears of War 4 ההיפותטית הזו בגוף ראשון. בכל מקרה, זה היה מהווה שינוי דרסטי עבור הסדרה, שהשתמשה בתצוגת גוף שלישי מאז הקמתה, והפכה עם הזמן לאחד המעריכים העיקריים של ז'אנר ה-TPS.
אולם כידוע, בלזינסקי החליטה לעזוב את Epic בשנת 2012, שנה לאחר פרסום Gears of War 3. בשנת 2014 רכשה מיקרוסופט את הזכויות על הסדרה והפקידה את ניהולה בידי Black Tusk Studios, שבשנה שלאחר מכן שינו את שמה לקואליציה. האולפן יצר שני משחקים עיקריים, Gears of War 4 ו-Gears 5, וכרגע הוא עובד על כותר חדש בסדרה, כפי שאושר על ידי כמה מודעות דרושים.