Super Mario 3D All-Stars, הסקירה

שֶׁלָנוּסקירת Super Mario 3D All-Starsחייבים להתחיל בהכרח בהסבר הקריטריונים שפעלנו בהם כדי להעריך פעולה כזו, שאינם ברורים כלל. הפרויקט פותח כנראה על ידי NERD (Nintendo European Research & Development, שבסיסו בפריז) ואוסףסופר מריו 64(1996/7),סופר מריו סאנשיין(2002) הסופר מריו גלקסי(2007). זה אחדגְבִיָהחגיגי, עד כדי כך שהוא יהיה זמין רק - גם בדיגיטל - עד ה-31 במרץ 2021. למרות שלגיטימי לא להסכים, בחרנו לתת עדיפות (בהערכה) לאיכות המשחקים הבודדים, ולא ל- ערך העדכון שלהם.


בניגוד לסאגות אחרות, לסופר מריו אין צורך להשיק מחדש: קולקציות כאלה משמחות את כיסיה של נינטנדו ואת חיכי המעריצים, אבל למותג אין צורך להגיע לדורות חדשים באמצעות רימייקים. לאחר שהבהרנו זאת, יש לומר כי כמות המודרניזציות קטנה למדי. אפילו לא משווים את הפעולה הזו לכמה רימייקים שנראו לאחרונה (כמוSpyro: Regnited Trilogy), היה ברור שאנחנו יכולים להיות נועזים יותר. מלבד עדכוני שליטה, עליהם נדבר בקרוב בפירוט, ברמה החזותית נינטנדו הגבילה את עצמה להעלאתהַחְלָטָהמקור הכותרות המוצעות. ניתן לשחק ב-Super Mario 64 ב960x720, בין אם אתה משתמש ב-Dock ובין אם לא, במהירות יציבה של 30fps. Super Mario Sunshine רץ ב1920x1080בטלוויזיה, ב-1280x1720 במצב נייד, עם התוספת - מבורכת מאוד - של 16:9 (נעדר במקור, ברור). אותם מספרים בדיוק עבור Super Mario Galaxy, אשר לעומת זאת - בניגוד ל-Super Mario Sunshine - פועל גם במהירות של 60fps.
בנוסף לשלושת הכותרים הללו, Super Mario 3D All-Stars מציע אתפסקולשל כל אחד מהם, שניתן להאזין לו במלואו גם כשהמסך כבוי (בדיוק כפי שקורה בSuper Mario Bros. Ultimate). איכות הרצועות זהה לזו המקורית, כך שהיחידים המתוזמרים הם אלה שנמצאים ב-Super Mario Galaxy OST. שהיה, אגב, גם הפסקול הראשון של נינטנדו שהוקלט עם תזמורת.

לפני שמתחילים בסקירה בפועל של שלוש הקלאסיקות הללו, הערה על היעדרו של Super Mario Galaxy 2. זהו היעדרות כבדה, ממנו התעלמה נינטנדו במהלך הצגת המשחק. לדעתנו הבחירה נעשתה בגלל שהיו יותר מדי קשיים בהתאמת מערכת הבקרה. הכותר הזה, בשלבים הרבים עם Yoshi, עשה שימוש מלא במצביע Nintendo Wii: מערכת שב-Switch עובדת טוב רק עם Joy-Con untied. בקיצור, לא ניתן היה לשחק את Super Mario Galaxy 2 בצורה הוגנת במצב נייד, וגם לא עם ה-Pro Controller. נינטנדו הייתה צריכה לבצע שינויים מבניים ביצירה, ולכן הייתה דורשת גישה שונה מאוד מזו שננקטה במהלך הפיתוח של Super Mario 3D All-Stars.

סופר מריו 64

גרפיקה ומצלמה

כפי שהיה ברור, Super Mario 64 הוא המשחק שהוא, מבחינה ויזואליתזָקֵןגָרוּעַ יוֹתֵר. נעשה אפילו יותר עצבני - בהכרח - על ידי העלאת ההחלטה, הוא חלק - ואכן, הוא הקפטן - מהדור שיותר מכל הפך לא נעים תוך כמה שנים. יש לו קסם וינטג' מסוים, אבל אי אפשר לתת לו יותר (בשנת 2020).

יש עוד שני פגמים שצריך לדבר עליהם. הראשונה נוגעת לניהול הזריקה: נשלטת על ידי Lakitu - שנשאר, עד היום, מכשיר נרטיבי נחמד -מַצלֵמָהכעת אינו מספק. לא כל כך בגלל הסיבוב ה"דיגיטלי", שמנוהל כעת באמצעות מקל השליטה הימני (אבל זהה למקור מבחינת פונקציונליות), אלא בגלל האיטיות הרבה של התנועות, כמו גם חוסר הדיוק שלהן. בזמנו זה היה אוונגרד, עכשיו עתיק. לעומת זאת, אנחנו לא יכולים לדמיין סיבה מוצדקת לכך שנינטנדו לא הביאה את המשחק16:9; יש לנו כמה חשדות שאנחנו לא חולקים בגלל היעדר ראיות. בכל מקרה, זו הייתה תכונה שהיינו מצפים לה, ושמפרידה בבירור את Super Mario 64 משני הכותרים האחרים.

רֶטֶט

עדיין מדברים על המהדורה המסוימת הזו, למרות שתורגמה לשפות שבהן התפרסמה הכותרת במקור (לפיכך אין איטלקית), היא מבוססת עלגרסה יפניתשל 1997 Super Mario 64, מעט מאוד נפוץ, שכבר בזמנו כלל שימוש בRumble Pak. בקיצור, הרֶטֶטשתשמעו לא נוצר במיוחד כדי לנצל את ה-HD Rumble של Joy-Con, אבל גם הוא יובא מהמאה הקודמת. עדיף מכלום, בכל מקרה.

המשחק

לאחר שהבהרנו את הנקודות הכואבות הללו, אנחנו לא יכולים שלא להשתחוות לסופר מריו 64. זה פלא כמה הוא יפה עשרים וארבע שנים מאוחר יותר: להסתובב בתוכו זה עדיין תענוג קיצוני, והדבר שלהבקרותהם עמוקים יותר, מדויקים יותר ומגיבים יותר מהרבה עבודה עכשווית. אוֹתוֹ הַדָבַרסופר מריו אודיסיאה, למרות שהוא מהיר יותר ו"רך יותר", אין לו כל כך הרבה ניואנסים, מנקודת מבט זו, כמו Super Mario 64.עיצוב ברמהזה אדיר, כמעט מושלם. הוא מציג כל הזמן מושגים חדשים, ובסגנון נינטנדו אמיתי, מסבך ומצלב אותם ככל שהזמן חולף. זהו עיצוב טהור ומעודן, ללא תוכן מיותר או לא מנוצל. אין אף מהלך או יכולת שמשמשים רק פעם אחת, או רק בדרך אחת, באיכות נדירה ביותר, שאינה ידועה אפילו לכמה סופר מריו עדכניים יותר (נזכיר את Super Mario Odyssey או, כדי לעשות השוואה ישירה, Super Mario 64x4 ). העובדה שהמשחק הזה עוצב ונוצר בלי שום דגם לשאוב ממנו השראה הופכת את הכל לעוד יותר מדהים.המשחק האחרון בבימויו רשמית של מיאמוטו, וזה מראה: בכל פינה קטנה, בכל טרמפולינה, בכל פרט מואר.

סופר מריו סאנשיין

גרפיקה ו-16:9

אנחנו מהמרים ש-Super Mario Sunshine, לפחות בקרב המעריצים, יהיה הכי שיחק בתחילה. זו הפעם הראשונה שהוא מתפרסם ברזולוציה גבוהה ו-16:9, אבל מעל הכל זו הפעם הראשונה שאנחנו יכולים לשחק בו בלי GameCube.בְּצוּרָה גְרָפִיתהפתיע אותנו לטובה: חלק מהדברים מיושנים כעת (אנחנו עדיין מדברים על כותר מ-2002), כמו מערכת התאורה, שתפרח באמת רק בדור הבא. אבל, בסך הכל, זה בהחלט לא נעים להסתכל עליו. מה שמפתיע, בהתחשב במידת הביקורת שספגה - בזמנו - מנקודת מבט זו.

מערכת בקרה ותא

אנחנו מגיעים מיד למוקד, זה שלכולם היו ספקות לגביו: התאמת הפונקציות של ה-SPLAC 3000, שמעתה והלאה נגדיר כ"ספרינקלר". הבקר GameCubeהיו לו שני טריגרים אנלוגיים כעמודי שדרה, L ו-R, עם מהלך ארוך מאוד ועם כפתור אחרון נוסף, כדי לאותת על השגת העוצמה המלאה. ככל שלחצתם יותר על R, כך הגיע המרסס, בתפקידו העיקרי - זה של זריקת מים כמו אקדח - רחוק יותר; לאחר שהגיע לסוף המכה, בטווח המקסימלי, מריו עצר, מה שאיפשר לכוון את המים כרצונך. ב-Nintendo Switch אומץ פתרון לא אלגנטי אך פונקציונלי: בלחיצה על ZR מריו מרסס מים לפניו (ריצה), בעוד עם R הוא עוצר ומגיע לטווח המקסימלי. מערכת פחות נוזלית מהמקור, אבל שלמעט כוכבים נדירים מאפשרת ליהנות מהחוויה במלואה. עדיף היה לו הייתה תמיכה לג'ירוסקופ, שכעת אנו רגילים אליה לכיוון.

Ilמערכת בקרה, זה המתייחס לתנועות העיקריות של סופר מריו, הוא אולי הטוב ביותר בסדרה כולה. מהיר, רך, גמיש במיוחד. זאת למרות שיש לו פחות קפיצות מקודמו וממשיכיו: השימוש בבקבוק התרסיס חיוני להזזה, במיוחד בפונקציונליות ה-"Jet pack", אבל בקטעים היפים שבלעדיו - מופרדים מעולם המשחק - מבחינים בהיעדר של קפיצות אופייניות לסדרה, כמו קפיצה לרוחק. שָׁםמַצלֵמָההיא ספגה ביקורת בזמנו, ואכן עדיין יש בה פגמים רבים כיום: עם זאת, לא ניתן להבחין עד כמה היא מודרנית, ועד כמה היא סימנה את האבולוציה שלאחר מכן של הטכנולוגיה הזו. לא במקרה היא הוצגה בזמנו כ"מצלמת חינם".

בין חקירה ללינאריות

Super Mario Sunshine הוא אפלטפורמת תלת מימד חקרנית, כמו Super Mario 64. יש לו פחות שלבים, ויותר כוכבים (Soli Guardians, ליתר דיוק) בכל אחד מהם. עם זאת, זה מסמן חזרה ראשונה לקראתליניאריות: כל "סיפור" מבהיר את המטרה ויזואלית, ומחיל שינויים קטנים או גדולים על המורפולוגיה או התוכן של הרמה. הבחירה הזו, יחד עם זו של Koizumi כבמאי וההיכרות עם שלבים עצמאיים (ומאוד מאוד פלטפורמה) ללא ספרינקלר, הייתה יסוד ללידתו של Super Mario Galaxy. הדבר המצחיק, בדיעבד, הוא שגם סופר מריו סאנשיין הניח התפתחות שונה לחלוטין לסדרה, נוטה יותר לכיווןעולם פתוח: ההרפתקה מתרחשת כולה על האידלפיניה, שיש לו הגדרה מרחבית מדויקת, עד כדי כך שמכל שלב אפשר לראות לפחות אחד אחר מרחוק. בקיצור, אם במקום סופר מריו גלקסי (לינארית יותר), הסאגה הייתה פונה לכיוון השני, סופר מריו סאנשיין עדיין היה פועל כפורץ דרך.

קצת זמן

לא רק ל-Super Mario Sunshine יש לא טיפוסיסביבה על חוף הים/טרופית שמשתלטת על כל ההרפתקה, אבל גם מציגה אווירה מוזרה שלמען האמת, לא זכרנו. קואיזומי אוהב לספר, וכאן הוא עושה את זה הרבה, הרבה יותר מאשר בסופר מריו אחרים (אחרי הכל, זה הראשון שהוא ביים):מתחילהוא ארוך ועם סרטונים שונים, עם סצנות שממש לא תואמות את הרוח הקנונית של הסאגה, שבין היתר אי אפשר להימנע ממנה, כוללמונולוג עצובשל ה-SPLAC 3000 בעוד, על כתפיו של מריו, הוא מוצא את עצמו בכלא. זה לא בהכרח גורם שלילי, אבל סופר מריו חייב להגן גם על מי שרק רוצה לשחק, וכאן (מנקודת מבט זו) ההתחלה באמת ארוכה מדי.

אֵיכוּת

באופן כללי, וכאן נסגור את הנושא Super Mario Sunshine, זה אמשחק לא טיפוסי, שאין לו את הקסם של שותפיו לאוסף. לא היה קל לאף אחד, אחרי הכל, למצוא את עצמו בין השניים האלה. עם זאת, Super Mario Sunshine יכול היה להיות משחק יפהפה: הסיבה שהוא לא הצליח, למרבה הצער, נעוצה בחיפזון שבו הוא הסתיים, על מנת שיושק בהקדם האפשרי. התפתחות הפוכה לפילוסופיה של מיאמוטו, שלמעשה לא חזרה על עצמה שוב. עד השלב הרביעי והלאהבּוֹסשהוא מציע, לעקוב אחר זרימת הסיפור מבלי לחפש כל חפץ, הוא משחק נהדר. ואז זה יורד, די ברור, עד כדי הצעת שלב אחרון (ובוס אחרון...) שממש לא מטופל היטב. יחד עם זאת, בניסיון להשלים הכל, סיפורים רבים אינם עומדים בקנה אחד, והמשחק חושף יותר ויותר כמה הוא נמלאחומרי מילוי(של מטבעות כחולים, במיוחד). הוא עדיין נעים לשחק, וחיוני לכל מעריץ של הסאגה, כי הוא מהווה גשר ברור בין Super Mario 64 למשחק עליו נספר לכם בפסקה הבאה.

סופר מריו גלקסי

סופר מריו גלקסי הואיצירת מופת מאת יושיאקי קואיזומי, אולי הדמות היצירתית החשובה ביותר של נינטנדו כיום; לפני שעשה קריירה ולקח על עצמו (גם) תפקידים ניהוליים, הוא ביים את המשחק האחרון הזה. מה שמתגלה כיוצא דופן, ב-2020, כפי שהיה ב-2007: אולי בגלל שמעטים עקבו אחרי מסעו (כנראה מעטים יוכלו לעשות זאת), אבל האינטראקציה שלו בין פלטפורמות "מבודדות" בחלל, עם המרתקשינויים כבידה, עדיין מדהים.

גרָפִיקָה

סוף סוף הובארזולוציה גבוהה, אפילו ברמה הגרפית סופר מריו גלקסי נשאריָפֶה. מבחינה טכנית יש הבדל עם Super Mario Odyssey, אבל באופן מדהים, בהיבטים רבים (כולל האנימציות של מריו), זה יותר נעים מאשרעולם התלת מימד של סופר מריול-Wii U. זה עוזר מאוד שזה הפרק השאפתני ביותר, ובו בזמן הכי ממוקד, של הסאגהרמה סגנונית: בעל הגדרות הטרוגניות ביותר, לפעמים אפילו בתוך אותה רמה, הדבק החזותי של העבודה ניתן על ידי מידת העיוות הדומה של האובייקטים. לסיכום, מהקוד הסגנוני: האבנים, הדשא, המים והגבעות שייכים כנראה לאותו עולם (אודיסיאה הולכת בכיוון ההפוך, מציגה בכוונה הפכים "מעצבנים", כמו סמאק פיש ששוחה יחד עם... .טוב, קרפיון).

מערכת בקרה

ניתן לשחק ב-Super Mario Galaxy בשלוש דרכים. הטוב ביותר, ועם ניתוק רחב, הוא להשתמש ב-iJoy-Cons התירו: בכך, הכרית הימנית תופסת את מקומו של ה-Wiimote, ומאפשרת להצביע (אם כי בהסתמך על חיישני התנועה) לעבר המסך. הדרך השנייה (בניידות) מנצלת אתמסך מגעלחקות את מה שנעשה פעם עם ה-Wiimote: הגדרה מביכה, פונקציונלית במהלך בחירות רגועות, שאינה מתאימה לאלה הדינמיות יותר (והן רבות למדי). השלישי מפקיד אתPro Controller, שמדמה את המצביע דרך חיישן התנועה, ומתברר באופן מעשיבלתי שמיש. לסיכום: כדי ליהנות לחלוטין, יש לשחק ב-Super Mario Galaxy כשה-Joy-Con לא קשור.

הִיסטוֹרִיָה

הרישום של Super Mario Galaxy משמח ובו בזמן,עֶצֶב. בעבודה זו קואיזומי לא רק משכלל את גישתו לעיצוב המשחק של הסדרה, אלא גם למרכיב הנרטיבי: דמותו שלרוזלינדה, יחסיו עם הספאווילוטי והאגדה (לא חובה, הפעם!) שהוא מספר, עדינים ומעוררי רגשות. לעולם לא נדע, אבל ייתכן שקואיזומי, שכתב את כל התסריט של היצירה בלילה אחד, הכניס לתוכה משהו אישי: בין אם הקשר הביוגרפי הזה קיים ובין אם לא, למחקר ולרגשנותה של רוזלינדה יש ​​משהונְגִיעָה.

עיצוב ברמה

Super Mario Galaxy הוא משחק ייחודי, נפלא ועדין. כנראה השיא של הסדרה כולה. ברמה שלעיצוב ברמה, הם קורים כל הזמןדברים מדהימים: אנחנו משתמשים במונחים מאוד מחמיאים, אבל אנחנו לא בוחרים בהם בקלות ראש. המשחק הזה, יליד 2007, ראוי לכולם. הוא מציע משהו שעדיין מדהים, חלום חלומי משמח בשל המוזרות שבה רציפי המסלולים מקושרים זה לזה באופן טבעי וזורם. לולא היה זה ציטוט בשימוש יתר, היינו אומרים שהוא עשוי מאותו חומר שממנו עשויים חלומות, ללא השראות פיוטיות, אלא מנקודת מבט מעשית מאוד: כאילו החומר הזה ניתן לניהול וחיבור מחדש.

מסקנות

הדירוג שאתם רואים כאן, ולא יכול להיות אחרת, נובע בעיקר מאיכות המשחקים המקוריים. כעיבוד, ברור שניתן היה לעשות יותר: גם ללא שינויים מיוחדים, ולכן להישאר נאמנים לקו הנוכחי, זה היה מספיק להוסיף 16:9 לסופר מריו 64 (למה זה לא נעשה?) . ניתן לשחק ב-Super Mario Galaxy טוב רק כשה-Joy-Con לא קשור, והממשק הגרפי של Super Mario Sunshine נשאר המקורי, עם כפתורי GameCube. לאחר שאמרתי זאת, הקליבר של שלושת הכותרים הללו הוא בממוצע גבוה מאוד. Super Mario Sunshine הוא מאוד כיפי ויפה, עם מערכת שליטה עמוקה, אבל נשאר, כמו ב-2002, פלטפורמה ממולא בחומרי מילוי, וסיים במהירות. סופר מריו 64 הוא כנראה היצירה החשובה ביותר של כל עידן התלת מימד, ועדיין מוכיח שהוא נפלא לשחק היום, עשרים וארבע שנים מאוחר יותר: השלמות של עיצוב הרמה ומערכת הבקרה (למעט המצלמה) היא מַפתִיעַ. Super Mario Galaxy הוא אולי הפוגה של כל סאגת התלת-ממד: משחק מבריק, משמח עם צעיף של מלנכוליה עדינה החובקת את ההרפתקה כולה. ההגדרות והעיצוב הרמה שלה מפגינים משהו חלומי וחזון, זה נראה כמו לחיות חלום גלוי וטהור: קסום.

מִקצוֹעָן

  • Super Mario 64 הוא היסטוריית משחקי וידאו, בין היתר הפקדים ועיצוב הרמה עדיין מושלמים
  • Super Mario Sunshine יפה, נדיר ולא טיפוסי
  • Super Mario Galaxy היא אולי פסגת הסדרה והיא מהממת אפילו ב-2020

נֶגֶד

  • שיפורים טכניים מינימליים
  • למה סופר מריו 64 לא ב-16:9?
  • מדוע הממשק של Sunshine הוא של GameCube?