Spyro: Regnited Trilogy, להסתכלות

אם נזכיר את אולפן הפיתוח Insomniac Games, שחקנים רבים יקשרו אותו בצדק לספיידרמן של מארוול, Sunset Overdrive או Ratchet & Clank. אולם לפני כל המשחקים הללו, היה אחד, או ליתר דיוק שלושה, שסימנו באופן בל יימחה את הילדות וההתבגרות של שחקנים רבים:ספירו הדרקון. מחוזקת מההצלחה שהושגה עם העיבוד המחודש של הטרילוגיה המוקדשת ל-Cash Bandicoot, Activision ניסתה לעשות הדרן, והפקידה אתSpyro: Regnited Trilogyלצוות שלצעצועים לבוב. אף אחד לא יכול היה לקחת על עצמו את האחריות הזו יותר טוב מהם בהתחשב בכך שהדרקון הסגול הקטן הוא אחד מגיבורי הדגל של Skylanders, צעצועים לחיים המוערכים להפליא על ידי שחקנים בגילאים צעירים. האם המפתחים יצליחו לנטוש את החזון שלהם על Spyro כדי להצית מחדש את להבת הכותרים המקוריים? למטה, שלנוסקירת Spyro: Reignited Trilogy.

Spyro Reignited Trilogy 4

מכניקת משחק ואפשרויות

הגרסה המחודשת מתמקדת בשלושת הראשוניםמשחקיםשל הסאגה, כלומרספירו הדרקון, הזעם של ריפטו(הגיע לאיטליה ב-1999 בתור Gateway to Glimmer אבל הציע עם השם האמריקאי בגרסה המחודשת) ושנת הדרקון, כותרים שבהם Insomniac Games טיפלו במקור בזמנו לפני מכירת הזכויות למפיק השותף באותה עת, אולפני יוניברסל. מבחינת התוכן, אפוא, לא חסר דבר בערעור, והמוּנָחהממוצע של הכותרים נשאר זהה לזה של לפני עשרים שנה, נע בין 25 ל-27שעות משחקבסך הכל ולסיים את כל שלושת המשחקים ב-100%.

מסך Spyro: Reignited Trilogy נפתח כך ונותן לשחקן את ההזדמנות לנהל שלושה משבצות שמירה. בכל אחד מאלה, עוקבים בו-זמנית אחוזי ההשלמה של כל שלושת המשחקים, ומציגים כרקע את עולם המשחק שבו המשחק נעצר בסשן הקודם. למרבה הצער, הפתחים ההיסטוריים של המשחקים נחתכו, כשהשלט מכיל את שם המפתח ואת הופעת הדרקון הקטן: מנקודת מבט זו, העבודה שעשו הקולגות ב-Vicarious Visions עבורN.sane Trilogy di Crash Bandicootעדיפה משמעותית.

עם זאת, מספר שניות של טעינה מספיקות כדי לטאטא את האכזבה מהמסך הראשוני, מכיוון שהטיפול שהשפך Toys for Bob על ה-Spyro: Regnited Trilogy שלו גלוי בכל פרט ופרט. המשחקים שומרים על המבנה שלהם, כאשר כל כותר מורכב ממספר מוקדים עיקריים אליהם מתייחסים הפרטיםרמות המשחק: בכל אחד מאלה יש לאסוף את אבני החן ולהציל את הדרקונים, לאסוף קמעות וכדורים ולמצוא ביצי דרקון שלא בקעו. כל מעבר מבית אחד (כפי שנקראים רכזות המשחק) לאחר רצוף בקרב בוס וכדי לגשת לבית הבא יש צורך תמיד להשיג מספר מסוים של יעדים. המכניקה הקשורה אליו גם היא ללא שינויבריאות הדמותמוכתב על ידי צבעו של ספרקס, אותו ניתן להאכיל עם הפרפרים הכלולים בבעלי החיים הפזורים ברמות. השפירית המלווה את ספירו עוזרת לו גם לאסוף אבני חן: עם זאת, נראה היה לנו שטווח הפעולהספרקסמוגבל יותר מבעבר ושהחרק באופן כללי יותר "מוסח" מה שמוביל את השחקן לאבד כמה אבני חן בדרך מדי פעם.

Spyro: Reignited Trilogy, la recensione

גם אתתפריט משחקהוא שונה מעט מהמקורי, ומציע אפשרות להתאים אישית את האודיו, הגדרת עוצמת הקול השונים כרצונך, ואת המצלמה, לשנות אותה מפסיבית לאקטיבית ולהפוך את הצירים. לא התקבלו אפשרויות הקשורות לרזולוציה, קצב פריימים ו-HDR, אם כי זו לא בעיה כי מבחינה ויזואלית הרימייק ללא רבב. לבסוף, יש אפשרות לשחק עם שניהםממשק פקודהמקורי או עם זה המעודכן שמקצה את המרוכז המיידי של המצלמה לכפתור האחורי השמאלי ויכולת חיפוש אבני חן של Sparx על ידי לחיצה על האנלוגי השמאלי, אליו נחזור בהמשך הסקירה.

ביצועים טכניים: הפרטים חשובים

בהישארות תמיד בהקשר הפקודה, יש להתייחס לנושא המתייחס למשוב מהאחרון, שהוא שונה מהמקור וקשור באופן אינטימי לעדכון שנעשה ב-Spyro. Toys for Bob מכיר היטב את הדרקון הקטן, אבל עבור Spyro: Reignited Trilogy המפתח לקח צעד אחורה, ושחזר את העיצוב הישן על ידיצ'רלס זמבילסועיצוב אפיון פיזי המתאים ביותר למודל זה. Spyro רוכש בכך כמהתנועותמאוד חתולי והרמוני: לעתים קרובות אנו רואים אותו נשען על רגליו הקדמיות, מרים את רגליו האחוריות, בדיוק כמו שעושים חתולים בציד, ואפילו בתנועות הפשוטות ביותר הוא מקבל קלילות שלא ניתן לייחס לזוחל. בנוסף לעורר אהדה מסוימת, תנועותיו של הדרקון מתאימות מאוד למזגו אך משנות את האיזון שלמָשׁוֹבשל משחק.

הכותרות המקוריות אופיינו בעציות ניכרת, בעוד שב-Spyro: Regnited Trilogy אנו מעריכיםנְזִילוּתחדש ככל הדרוש. אנימציה הפקודותהולכים יד ביד, אבל ההיבט הטוב ביותר הוא היכולת ליהנות מהרכות הזו במלואה הן על ידי שימוש במקל האנלוגי והןצלב כיווני. זה לוקח פרק זמן מינימלי להתרגל לזה, כמו שקורה עם כל הפלטפורמות, אבל ברגע שהשגת היכרות מספקת אתה כבר לא שם לב לזה.

Spyro Reignited Trilogy 2

האנימציותשל Spyro הם רק אחד מההיבטים ש-Toys for Bob טיפלה בהם בשחזור המשחק ואולי זה לא הראשון שמושך את העין שלך כשאתה בתוך הרמות. הכל שופץ מאפס ועם אדִיוּקמטורף: תוקן ב-לְעַצֵבשל כל דמות, אויב וחיית מחמד שמאכלס את עולמות המשחק תוך כדיתרחישיםהם הועשרו בפרטים רבים אך מבלי להפוך לבלתי ניתנים לזיהוי. כך נתפס ההבדל בין השטחים השונים (כאשר הדשא אפילו מעוצב בחוטים): לכל חומר (עץ, מתכת, קרמיקה) ישנעשה ריאליסטישלא לדבר על הכמות העצומה של אפקטים הנראים עם כל אינטראקציה של דמות עם קווי המתאר.

עם זאת, מה שבאמת מסמן את המראה של המשחק הם האורות והמים, המנוהלים בצורה מושלמת על ידיUnreal Engine 4. למרות ש-Spyro תמיד היה משחק צבעוני מאוד, ובזה הטרילוגיה ה-Regnited לא מתכחשת לעצמה, מה שהיה חסר לחלוטין באותה תקופה היהעוֹמֶקנתון על ידי הצללים, לא קיים. עכשיו אנימשחקי אורהם חלק בלתי נפרד מהסביבה, משחזרים לא רק אווירה מעוררת באמת, אלא גם מקיימים אינטראקציה עם המים באופן שמעולם לא נראה ב-Spyro. על ידי טבילת עצמך במים אתה קולט את עקביות הנוזל וכמות האור הקיימת במפלס משפיעה על הראות. THEעולמות מתחת למים לחלוטין, כמו Torri Acquaria ו-Spiaggia della Conchiglia, אם כן, נראה כי הוא החייזרי ביותר אך יחד עם זאת המוצלח ביותר במונחים גרפיים.

Spyro Reignited Trilogy 3

עבודת התוספת והעידון משפיעה הן על הצד הגרפי והן עלמגזר האודיו. האפקטים הקוליים שכבר קיימים בכותרים הישנים מעט שונים אך כולם ניתנים לזיהוי בקלות (כשאתם שומעים את צחוק הגנבים רעד יעבור לכם על עמוד השדרה!) בעוד רבים אחרים נוספו: אם תקשיבו היטב תוכלו לשמוע את פעימותיהם של כנפיים של ספרקס, נקישות ציפורניו של ספירו על משטחים קשים או שקשוק הפרסות של הפאנוס אלאורה. ההצגה המחודשת של הפריטים מושלמתמוזיקה מקורית מאת סטיוארט קופלנד, שאצר לרגל המאורע על ידי המלחין עצמו. אנחנו האיטלקים מוצאים את עצמנו, סוף סוף, מול אחדמִקוּםיעיל עם שחקני קול עד לתפקיד. קולו של הדרקון הקטן לא דומה לזה של העבר וההגייה האנגלופוןית "ספאירו" מאושרת רשמית, אבל עדיין בוצעה עבודה מצוינת הן על ידי המדוב של ספירו והן על ידי האחרים. דיאלוגים רבים כמעט ללא שינוי, כאשר הדמויות מבטאות את אותן מילים בדיוק כמו לפני עשרים שנה: הערה שלילית היא הנוכחות שלכתוביותרק בדיאלוגים בין NPCs, שבהם מסכת דיאלוג נפתחת אוטומטית, אבל לא בקטעים.

Spyro: Reignited Trilogy, la recensione

Trofei פלייסטיישן 4

Spyro: Reignited Trilogy גביעי פלייסטיישן 4 מחולקים לפי פרקים. לכן לכל פרק בטרילוגיה יהיו סדרת מטרות משלו המקושרות לקטעים חיוניים מהאירועים המסופרים, להשלמת המשחקים ולאתגרים נוספים הנדרשים על ידי גביעים, כגון פגיעה בארבעה אויבים ברציפות או שיגור עצמך לתוך שיא כלשהו ו / או הישג נועז.

התמדה היא... בית ספר ישן

היינו רוצים להיות מסוגלים לסגור כאן את הסקירה של Spyro: Reignited Trilogy, מבלי להוסיף הערות שליליות... שלמרבה הצער קיימות. הזכרנו קודם שהשפירית ספרקס קצת נמהרת ולא תמיד אוספת אבני חן סביב הדרקון. בעיה זו נפתרת על ידי לחיצה על המקל האנלוגי השמאלי, ומעניקה לספארקס את המשימה להצביע על פנינה הנטושה הקרובה ביותר. יכולת חרקים זו במשחקים המקוריים הייתהנדיר מאודוניתן לרכוש אותו רק ברמת התקדמות משחק מסוימת, בעוד שבגרסה המחודשת הוא הוצע לקהל הרחב בקלילות יתרה. ישנן שתי סיבות אפשריות: או שהייתה למעשה בעיית עיצוב עם Sparx שגרמה לבן לוויה להיראות כמו חרקלֹא יָעִילובכך הוביל את המפתחים לפתור בדרך זו או, השערה שחורה עוד יותר אך למרבה הצער מתקבלת על הדעת, התוספת נעשתה כדי להפוך את המשחקפחות מתסכללדורות החדשים. הסביר ביותר לדעתנו הוא השני, לאור הניסיון הארוך שצבר Toys for Bob עם משתמשים צעירים יותר: בקיצור, אנחנו מדברים על מפתח שמכיר היטב את הילדים של היום. התוספת הזו, שתיראה חסרת חשיבות לרובם, מחסלת לחלוטין את הערך המועיל היחיד של המשחק הזה.

אי אפשר להסתיר שכבר בזמנו Spyro, כמו Crash Bandicoot וכותרים אחרים משנות ה-90, לא היו יצירות מופת בלתי מעורערות: כמובן, היו להן הכבוד והחשיבות ההיסטורית שלהן, אבל אם לוקחים בחשבון שבתקופת שנת הדרקון הם היו כבר שוחררו אבני דרך כמו Final Fantasy VII ו- Metal Gear Solid, הדרקון של Insomniac מחוויר בהשוואה.

Spyro Reignited Trilogy 6

עם זאת, משחק כמו Spyro לימד משהו מאוד יקר: התמדה וסבלנות, ערכים שכנראה איבדו הילדים של היום. מכיוון שאנחנו לא מומחים בחינוך ילדים, אנחנו לא יודעים כמה חינוכית או בריאה יכולה להיות נהיגה של ילד בן שמונה לגבי אחוזי השלמה של משחק, אבל שחקנים רבים היום אומנו על ידי אתגרים מסוג זה. יש אולי לתפוס בנאום זה את קנאתם של ילדים לשעבר שבזמנם נאבקו להשלים את המשחקים השונים ולכן רוצים לראות את הילדים של היום סובלים באותה צורה אבל זה לא המצב. שלנו הוא לא סדיזם אלא בחינה מעמיקה יותר של אופי המשחק: מה הגיוני לשחק בעזרת סדר גודל כזה כותר שהוא כבר קל בפני עצמו, מאוד סכמטי, לפעמים חוזר על עצמו ואשר הופך את ה"השלמה" לגדולה ביותר שלו. אתגר? כי ברגע שראית את כל עולמות המשחק והבסת את הבוסים יש עדיין הרבה מה לעשות אם שחקן רוצה את זה, אבל זה מערער חלק מההנאה. אנחנו לא רוצים להתלהם יותר מדי על כל העבודה הנהדרת שנעשתה, אבל פרט זה מעניש רעיונית את החומר המצוין שמפיקים המפתחים ומהווה חומר חשוב למחשבה על שחקני המחר.

Spyro Reignited Trilogy 9

עם זאת, אנו רוצים לסיים את הסקירה הזו בכך שנספר לכם על התחושה שהגרסה המחודשת הזו משדרת, באמצעות אהשוואהשאנו מקווים שיגע באותם אקורדים שנקטפו בנשמתם של אלה שכתבו את הביקורת הזו. האם ביקרת פעם במקום השייך לילדותך בבגרות, כמו הגן הישן? למרות שהזיכרון שלך אולי קצת חלוד, בשיטוט פה ושם אתה מבין שנדמה ששום דבר לא השתנה. מיקום החדרים תמיד זהה, שולחן הצבעים, קופסאות הצעצועים, אפילו המתלה שבו תלית את התרמילים שלך, הכל שם איפה שהשארת אותו. מה שמשתנה עם זאת הואפרוספקטשאיתם אתה מסתכל מסביב: הכיסאות שהיו פעם נוחים הם עכשיו קטנטנים, החדרים שזכרת כעצומים בעצם לא כל כך גדולים וכיורי האמבטיה שהגעת אליהם על קצות האצבעות בילדותם עכשיו עד הברכיים. הכל כפי שהשארת אותו... אבל קטן יותר. לא בגלל שהמידות באמת השתנו אלא בגלל שאתה כןמְבוּגָרבינתיים. ה-Spyro: Reignited Trilogy, כריכה ביד, משדרת את התחושה הזו של עולם ללא שינוי, אך הצטמקה עם הזמן, כי פשוט, השחקן גדל. וזה פי אלףלְשַׁפֵּרההרגשה הזו שוב כמו ילד, כי על ידי צלילה אל העבר אתה מאבד את המודעות לבגרות, בעוד Spyro: Regnited Trilogy ניתן להעריך גם בעיניים של שחקן בוגר וגם במבט של ילד מלפני עשרים שנה.

מסקנות

Spyro: Reignited Trilogy הוא גרסה מחודשת שמראה במלוא יופיו את המאמץ והמחויבות של Toys for Bob אשר, בענווה רבה, הניח בצד את הביקור מחדש שלו בדמות כדי להחזיר פאר לפרקים המקוריים. הפידבק מהפקדים הולך יד ביד עם המורכבות של האנימציות המיועדות לתנועות הדרקון, נותן נזילות ונעימות לשלטים שמעולם לא היו לטרילוגיית שנות ה-90. הכל אוצר בצורה מושלמת, כמעט שטני: צבעים מרהיבים, רמות עשירות בפרטים ואפקטים גרפיים, צלילים ולבסוף לוקליזציה איטלקית שעומדת במשימה. יש כמה פגמים, כשהגדול ביותר הוא האפשרות לחפש מיד את אבני החן החסרות בעזרת Sparx: בין אם זה תיקון פער עיצובי או בחירה של המפתח המוקדש לשחקנים של היום, אנחנו מוצאים את זה החלטה שגויה וכזו שמענישה חלק מהכיף שבכותרת.

מִקצוֹעָן

  • מראה גרפי ללא דופי
  • נזילות חסרת תקדים ונעימה של בקרות
  • לוקליזציה איטלקית איכותית

נֶגֶד

  • אפשרויות מפוקפקות במשחק מסייעות בעיצוב
  • חוסר כתוביות ואפשרויות התאמה אישית אחרות