עצמו עיניים וחשבו אחורה אל העבר. אתה מול הפלייסטיישן שלך באחר צהריים קיץ לוהט ואתה רוצה לשחק משחק טוב של Crash Bandicoot: אז תחילה תפוס את כרטיס הזיכרון שאתה מוצא בהישג יד והכנס אותו לחריץ השמירה, ברור לתת לו מכה טובה, הכנס את התקליטור והפעל את הקונסולה.אתה לא מרגיש צמרמורת במורד עמוד השדרה שלך כשאתה חושב על זה?21 שנים חלפו מאז יציאתו של ה-Cash Bandicoot הראשון, שפותח על ידי כלב שובב למחצה לא ידוע, ואחרי הרפתקה מלאה בעליות ומורדות כמו רכבת הרים, כל מעריצי קראש איבדו אט אט תקווה, משוכנעים שחיית הכיס ושלו. להקת חברים לעולם לא תחזור לארח להם חברה.אולם באופן בלתי צפוי, Activision הגשימה את חלומותיהם על ידי הפקדת צוות Vicarious Visions במשימה להחזיר את הפרקים הבלתי נשכחים הראשונים שהוקדשו לקמע של סוני לפלייסטיישן 4.זה היה די הגיוני שלאקטיביז'ן היה אמון מסוים באולפן הפיתוח, אחרי הכל Vicarious מקורב במיוחד למפיק האמריקאי שכן הוא אחראי על הזיכיון של Skylanders ולאורך השנים נאלץ להתמודד עם Crash מספר פעמים, אבל העבודה שנעשתה עם N. Sane Trilogy היא משהו באמת ראוי להערצה; די ציפינו לזה אחרי שראינו את זה בפעולהלפני כמה חודשים בלונדוןאבל כדי להעריך אותו באמת צריך לשחק אותו בשלמותו, הכל במכה אחת.
1, 2, 3... התרסקות!
הטרילוגיה מכילה את שלושת הפרקים הראשונים של סאגת חיית הכיס הכתומה: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ו-Cash Bandicoot: Warped. לאחר הקדמה מונפשת קצרה, בסגנון Crash טהור (וטעינה קצת ארוכה שמזכירה באמת את זמני ההמתנה של הפלייסטיישן הראשון), יש לנו גישה למסך הבית של המשחק בו נוכל לבחור את שלושת הכותרים,בחירה אם להתחיל משחק חדש או אולי להמשיך במשחק שכבר התחיל מבלי שיש לו שום סוג של הגבלה ולהתחיל מהמועדף שלנו.לחלק מכם זה אולי ברור אבל מכיוון שחלפו יותר משני עשורים כדאי לעשות סקירה מהירה. Crash הוא פלטפורמה תלת מימדית כאשר מטרת המשחק היא פשוט להגיע לסוף הרמות השונות, לאסוף ארגזים מלאים בפירות צבעוניים בדרך: על ידי ריסוק כל הארגזים אתה מרוויח אבני חן לאספנות ובתוך הארגזים, בתורם, הכיל פירות וומפה. כל 100 פירות אתה מרוויח 1-up ובכל פעם שאתה מת אתה מפסיד אחד. אנחנו ממשיכים כך, מתגברים על רמות, רוכשים פריטי אספנות, חוקרים אזורי בונוס ומביסים כל מספר של בוסים בקצה האזור.
הממשק והבקרות נותרו ללא שינוי בהשוואה לעבר: החיים נראים בפינה הימנית העליונה ואילו בצד הנגדי יש לנו את מונה ה-Wumpa, במרכז אז מספר הארגזים השבורים והסך הכל. עִם בין 96' ל-98', עם סרטי ההמשך, נוספו יכולות רבות אחרות לחיית הכיס, כמו התקפת האזור והקפיצה הכפולה, כולן זמינות בהרפתקאות הקשורות ומומחשות על ידי ההדרכות.ישנם כמה הבדלים קטנים בהשוואה לעבר, אך אנו מתמודדים עם הרחבות ולא עם שינויים: שלושת הפרקים למעשה שומרים על המבנה המקורי שלהם עם אזורי בונוס, שבילים סודיים ופריטי אספנות מפוזרים תוך הצגת אחידות מסוימת מבחינת התוכן. אז בואו נדבר על נוכחותם של מבחן זמן בכל שלושת הפרקים, אליהם מתווספת האפשרות לשחק כמה רמות עם אחותו הקטנה של קראש, קוקו, אפילו מחוץ ל-Warped. לשחקנים פחות מנוסים (או פשוט חלודים!), טיפים הוצגו במהלך מסך הטעינה של כל רמה.
Trofei פלייסטיישן 4
גביעי הפלייסטיישן של טרילוגיית N. Sane הם יותר מ-70 ומחולקים לפי פרקים, כך שלכל פרק יש אוסף יעדים משלו עם גביע פלטינה קשור. משך הזמן הממוצע של הכותר, בתוספת שלושת הפרקים, משתנה מאוד כי זה תלוי בכמה ביטחון יש לך ובכמה גביעים אתה רוצה לזכות. עבורנו משך הזמן הכולל של שלוש ההרפתקאות היה בסביבות 12 שעות לא כולל פריטי אספנות: אם אתה רוצה את כל אבני החן והשרידים זה ייקח לך הרבה יותר זמן!
תראה כמה אני שעיר
אפילו תפריט ההפסקה נשאר יבש במיוחד, ומספק פאנל סיכום על אחוז המשחק שהושלם. לא ניתן יהיה לפעול ישירות על ההגדרה הגרפית:הכותר נשאר קבוע ב-30 פריימים לשנייה ב-PlayStation 4 וגם ב-Proוהאפשרויות היחידות הזמינות למסך הן היפוך הצירים כדי לשלוט בכלי הרכב היכן שהמשחק מספק ותו לא;אז אם ציפיתם שתוכלו לשחק בגרפיקה המקורית נצטרך לאכזב אתכםאבל הסיבה מוסברת בקרוב. כפי שכבר סיפרנו לכם במבחן האחרון שלנו, המפתחים עבדו על שלושת המשחקים הללו לחלוטין מאפס, תוך שימוש רק בפרופורציות של הדמות ביחס לסביבת המשחק כרפרנס, ובכך שיחזרו כל אובייקט והנפשה בודדים. מנקודת מבט זו העבודה שבוצעה באמת מרשימה כי תשומת הלב לפרטים לא הוקדשה רק לרמות המסדרונות הצרים ולאלמנטים שבתוכם, אלא הולכת הרבה יותר רחוק, היא מתרחבת, ומבטלת את ההפרדה הגרפית בין המשחק לנוף.האפקטים הגרפיים הרבים, במיוחד אלה של אור ומים, ללא ספק עושים את ההבדל: השתקפות השמש על המשטחים, השתקפות יריעות הקרח או הגשם השוטף הם רק חלק מהפרטים הרבים שנוספו לאירוע.הדמויות גם עברו רסטיילינג גדול תוך שמירה על המראה המקורי שלהן. התוצאה הכוללת היא שמחה אמיתית עבור השחקן אך יחד עם זאת מתבררת כמעט מנוכרת למי שמכיר את הכותרים הישנים מבפנים, במיוחד אם מקשיבים היטב לטרילוגיית N. Sane: הנושאים המרכזיים של הרמות כולם הורכבו מחדש ב-high-definition, אבל אפקטי הסאונד, כמו הרעש של הרמקולים, ה-Wumpa או מסכת Aku-Aku, באמת לא ניתנים להבדלה מהמקוריים.
קושי בבית ספר ישן
כדי להבין באמת את ההשפעה של המשחק צריך להיכנס קצת יותר לפרטים ולבחון היטב את שלושת הפרקים.כשאנחנו אומרים ששלושת המשחקים הם באמת אלה של לפני עשרים שנה אנחנו לא אומרים זאת בקלות ראש: אנחנו מהמרים שכל אחד מכם שומר על זיכרון של רמה שנואה במיוחד, של אתגר זמן בלתי אפשרי או של חזה נסתר מקולל שמצאתם רק אחרי שעליתם וירדתם באזור הבונוס לפחות עשר פעמים... אם לפני עשרים שנה חווית את הקשיים האלה, הכיני את עצמך כי הם עדיין שם ומחכים לך, עם ההבדל שבינתיים כולנו שיחקנו במשחקי וידאו במשך עשרים שנה שהטעו אותנו להיות קשים. אלא אם כן לא התאמנת (או שאתה סוג כזה של שחקן שפוגע בעצמך... אנחנו מתכוונים להארדקור), אתה תבין כשתרים שוב את הרפידה שהאמייל של הנעורים קצת שרוט ולפחות פעם אחת תצעק לעצמך "אבל האם זה באמת היה כל כך קשה?"כדי לטפל ברצינות, טרילוגיית N. Sane דורשת את אותם רפלקסים וריכוז המשמשים להשלמת המשחקים המקוריים, ביצועים מפרכים במיוחד עבור כל גיימר מודרני מוסח. הקושי שמציעה הטרילוגיה משתרע כבעבר ברמות שונות מכיוון שבנוסף לכך שלעולם לא אכזבנו את השמירה שלנו, נצטרך למצוא את הבונוסים של המשחקים השונים, לבצע שלב מחדש מספר פעמים כדי לגשת לאזור הסודי שלה, לעסוק בקשיים. חזרת הפעלות לאחור ולהבין את הסדר הנכון לשבור קבוצת ארגזים כמעט כמו פאזל קטן.
עשוי באהבה
האם לא היה עדיף לפשט מעט את דינמיקת המשחק, להפוך את שלושת הפרקים לידידותיים יותר ואולי להיפתח לקהל חדש? עבורנו התשובה היא לא, Vicarious Visions קיבלה את ההחלטה הנכונה, ועבדה הכל באלגנטיות בלתי צפויה באמת.אם היינו עומדים בפני חזרה אמיתית של Crash Bandicoot ולכן היה בידינו משחק חדש לגמרי אז כן, הם בהחלט היו צריכים לסקור חלק טוב ממכניקת המשחק; במהלך השנים הז'אנר חווה דעיכה חזקה וגם אם מישהו מנסה בביישנות להרגיל את השחקנים לפלטפורמות תלת מימד, קשה בשוק הנוכחי להפריד רעיונית בין הז'אנר לאותה קבוצה גדולה של משחקי ילדים, שבהם Skylanders נמצאת אולי המעריך הגדול ביותר. שיהיה ברור, הטרילוגיה N. Sane זמינה לכולם, זה פשוט סוג של משחק שונה מטעמים עכשוויים והגישה שאומצה על ידי המפתחים היא הנכונה כי למרות שהאוסף נוצר מאפס, Crash is ו-Crash נשאר : הטרילוגיה הזו לא יכלה להיות משהו שונה, היא הייתה צריכה להישאר כפי שהייתה תמיד גם אם, יש לומר, ברגעים מסוימים ניתן לחוש ריח של עובש.
עם זאת, מה שצוות הפיתוח השיג חורג מהציפיות הפרועות ביותר מכיוון שאנו מדברים על גרסה מחודשת כמעט מושלמת, אך בהתחלה נוצר על ידי מפתח אחר. Vicarious Visions לא רק מצאה את עצמה בידיה עם פצצה מוכנה להתפוצץ בטעות הקלה ביותר בטיפול בהאבל הוא נאלץ לעשות זאת על ידי נטילת מורשתו של אולפן פיתוח שבינתיים צבר כל כך הרבה הצלחות עד שהפך כמעט בלתי ניתן לגעת בו...בהתחשב בכך שביקורת ביישנית על Naughty Dog היום שווה אוטומטית לתלייה בכיכר הציבורית. ואולם Vicarious הוכיחה כי היא עומדת במידה רבה במשימה, ופועלת בצורה כה קפדנית כדי להדגיש את הניואנסים של שלושת הפרקים; למרות שהמפתח תקן מעט את הכותרות בהיבטים מסוימים,לשחק את הפרק הראשון זה לא כמו לשחק את השני או Warped.הראשון מעץ בצורה ניכרת יותר, השני ניתן "לשחק" עם פחות התנגדות והשלישי רוכש את הנזילות שנתנה לו Naughty Dog לאחר שרכש קצת ניסיון.
לא רק שאתה יכול לראות את הצמיחה שחוותה הסאגה המשך אחר המשך, אלא, כריכה ביד, אתה אפילו יכול לתפוס את החוויה והביטחון ש-Naughty Dog עצמה שיכללה בשנים הראשונות להופעת הבכורה שלה. ברור, בהיותנו בהמות נוסטלגיות שאנחנו, היינו מסתפקים בהרבה פחות, אפילו עבודה גסה יותר עדיין הייתה בסדר עבורנו כי אנחנו יודעים שכאשר הנסיגה והייאוש גדלים אנחנו מסתגלים לכל דבר, אבל כשאנחנו מתמודדים עם כזה עבודה קפדנית, אפשר רק להציע מחמאות ראויות.זה יהיה נועז לומר ש-Vicarious Visions עם N. Sane Trilogy שלה הגדיר מחדש את הסטנדרטים לרימאסטר, אבל זה ללא ספק הוכיח שהכישרון של אולפן פיתוח אינו מולד באופן בלעדיאבל זה גם עובר עבודה קשה של ניתוח ומחקר עד שנמצא האיזון הנכון בין עיבוד אישי לזיכרון העבר. כל זה לומר:עכשיו אנחנו רוצים Crash Team Racing.
מסקנות
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation
פרצו 39.90 €
Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy הוא ללא ספק אחד האוספים המצליחים של השנים האחרונות. פשוט להגדיר אותו כ"מחודש" הוא אנדרסטייטמנט בהתחשב בעבודה שביצע צוות הפיתוח: שלושת הפרקים הראשונים של סאגת Crash Bandicoot מגלים מחדש פאר גרפי שהטכנולוגיות של אז לא הצליחו להעניק להם בשנות התשעים, ובכך מביאים בחזרה לפלייסטיישן 4 את האתגרים האלה שהם גרמו לנו לסבול כל כך בעבר ולכבוד האירוע הזה הם הוסיפו סדרה של תכנים חדשים. ההקפדה של Vicarious Visions ביצירת הסדרה לא מסתירה את העובדה שמכניקת המשחק ומשוב הבקרה מעופש כעת, אבל לא היינו רוצים משהו אחר. צלילה נחמדה אל העבר ללא פשרות.
מִקצוֹעָן
- נאמנות גבוהה במיוחד: 100% התרסקות
- בחירות עקביות של מפתחים
- גרפיקה מהממת...
נֶגֶד
- ...אבל קבוע ב-30 פריימים לשנייה
- אתחול מחדש היפותטי ידרוש עבודה אחרת