אנחנו חייבים לנינטנדו התנצלות. כי ב-E3 האחרון בלוס אנג'לס, כשהוצג Super Mario 3D World בפעם הראשונה, בהחלט לא תיארנו בהתלהבות מיוחדת את ההרפתקה החדשה של השרברב האיטלקי הכי מפורסם בעולם.
לא ההכרזה במהלך ה-Nintendo Direct וגם המבחן שלאחר מכן ברצפת התצוגה לא הרשימו אותנו, להיפך השאירו אותנו עם תחושה של פרק "מינורי", המוקדש יותר לגזרה התלת מימדית של נוסחת מרובי המשתתפים של New Super Mario Bros. מאשר לסיפוק התשוקה לשחקן יחיד מסוג "גלקסי", שמעריצים רבים חשו. עם זאת יש לומר, כתירוץ חלקי, שבית קיוטו עשה את שלו: קודם הבחירה לנטוש את ה"מסיבה" של ועידת לוס אנג'לס הקלאסית לטובת דיירקט סינתטי ומפוכח יותר, אחר כך התקנת הדגמות לא מסוגל לתת פרספקטיבה על הערך האמיתי של Super Mario 3D World. אבל, כשמסתכלים על חצי הכוס המלאה, זה גם נכון שבדרך זו באמת נהנינו מההנאה שבגילוי, מההתלהבות מול ההיפוך המוחלט של האמונות שבהן החזקנו את ה-GamePad בפעם הראשונה, תוך התמודדות עם שלב 1- 1, בלי לדמיין שזו תהיה תחילתו של מסע יוצא דופן ומהנה מאוד...
Super Mario 3D World הוא המשחק לו חיכו בעלי Wii U
מאחת עד ארבע
בדרך כלל קורה שמשחק מציע חווית שחקן יחיד נהדרת בליווי מרובה משתתפים שהתווסף כמעט מתוך צורך, או להיפך אתה נתקל במוצרים שמטרתם במפורש להשתמש בחברת יריבים אנושיים הכוללים מצבי סיפור דקים מאוד אם לא מדכאים. נשכח בלשון המעטה. Super Mario 3D World, לעומת זאת, הוא האיחוד המושלם של שני העולמות, בדיוק בגלל שהם לא מנוהלים כישויות נפרדות, אלא כמרכיבים בסיסיים של תערובת אחת.
אבל יחד עם זאת, המאמץ של EAD Tokyo הוא מוצר עם איכות, כמות ומגוון של תוכן שמשאירים אותך כמעט ללא מילים, גם בגלל שהם פשוט מייצגים גורמים שאנחנו כבר לא רגילים לראות ביחד באותו משחק בימינו. ובכל זאת Super Mario 3D World הוא בדיוק זה: עיבוי מפתיע של רעיונות המסוגלים להתאים זה לזה בצורה מושלמת כמו בפאזל מפואר.
נקודת המוצא של הפרויקט הייתה ש-Super Mario 3D Land שהופיע לפני שנתיים ב-Nintendo 3DS, ואשר למעשה ייצג סוג של אב טיפוס, עובר לגישה חדשה בפיתוח פלטפורמת מריו המסוגלת למקם את עצמה ב- דרך אמצעית - כפי שהכריזו המפתחים עצמם - בין הנשמות הדו-ממדיות והתלת-ממדיות של הסדרה; משם, הקונספט כמעט התפוצץ, והעניק חיים למה שהוא למעשה החובה האמיתית הראשונה עבור Wii U. ב-Super Mario 3D World אתה יכול להשתלט על דמות לבחירתך בין מריו, לואיג'י, אפרסק וקרפד ( פלוס חמישי להיפתח, כפי שאולי קראתם); כל אחד מהם נבדל מאוד במאפיינים שלו לגבי מהירות ריצה וקפיצה, ומציע מגוון אפשרויות המסוגלות להביא הבדלים מהותיים בתרגול. כאמור, אתה יכול לבחור אם להתמודד עם ההרפתקה לבד או בחברת עד ארבעה משתתפים לכל היותר; כל זה באותן רמות מדויקות, ללא צורך לבצע בחירות מסוימות או לנווט בין תפריטים. הכל שם, בהישג ידך, רק בלחיצת כפתור.
בדיוק מסיבה זו, ייצור נינטנדו מציע את האפשרות לבחור בין מגוון בקרים הכוללים למעשה את כל אלה התואמים ל-Wii U: GamePad ולכן, אבל גם Wiimote (עם או בלי Nunchuck) ו-Pro Controller. למעט השלט הרחוק לבדו, שסובל מעט - אבל לא יותר מדי למען האמת - בגלל היעדר מקל אנלוגי בעולם תלת מימדי, כל סוגי הציוד ההיקפי השונים מבטיחים חוויה שווה בערך, ללא לכן אין יתרונות מיוחדים. וזהו מרכיב בעל חשיבות רבה, כיSuper Mario 3D World הוא משחק שיתופי ותחרותי באותה מידה: הראשון לנוכחות של מטרות משותפות ולשיתוף חיים, השני לדירוג שנערך ללא הרף בסוף כל רמה, וקובע מנצח שנועד להיות מסוגל לענוד את הכתר הנכסף בשלב הבא. מה שבמציאות בפועל רק מבטיח בונוס קטן בניקוד, אבל מייצג פטיש שנועד להוציא את הגרוע מכל בניסיון להחזיק אותו על ידי חטיפתו מהבעלים. Super Mario 3D World, שמשחקים בו במשחק מרובה משתתפים, הוא חוויה כאוטית לעתים קרובות אך עם זאת יוצאת דופן, מאוזנת, מכוילת מושלמת ומהנה בצורה מפלצתית, בתנאי שלמשתתפים יש לפחות כישורים דומים.
הגאטארו
המכשיר הנרטיבי הפעם רואה את ה-Bowser הרגיל חוטף לא את הנסיכה, אלא שבע פיות להן השחקן יצטרך להחזיר את חירותן כדי להחזיר את השקט לממלכה. ברור שזו עלילה פשוטה ששימושית רק כדי לתת מוטיבציה לקיומה של Peach כדמות שניתן לשחק בה, אבל הסיפור בהחלט לא משחק תפקיד חשוב במוצר מסוג זה.
מה שבמקום זאת מהותי הוא כיצד המאמץ של EAD Tokyo מייצג קונקרטיזציה ומימוש של תסיסה בתוך צוות הפיתוח, של רצון להדהים, של מוטיבציה למלא את המשחק בתוכן ככל האפשר כדי להבטיח באמת גישה חדשה לז'אנר. שנינטנדו עצמה למעשה המציאה, עיצבה והגדירה.השליטה המוחלטת בחומר היא אולי האלמנט הבולט ביותר ב-Super Mario 3D World, ולא באמת נוכל להצדיק אחרת את הערך המדהים של כל אלמנט בודד שמרכיב מוצר בגודל כזה.את האופי החדשני של הייצור של נינטנדו אפשר כבר להבין ממפת המשחק; למרות שהרמות האישיות עדיין מחוברות זו לזו בנתיב מוגדר היטב, זה כבר לא מהווה את מרחב התנועה היחיד והמגביל עבור השחקן. להיפך, כעת אזור בחירת הבמה עצמו הוא רמה הניתנת לחקירה חופשית בפני עצמה שבה ניתן לאסוף מטבעות, לגלות סודות, קיצורי דרך וכן הלאה. מהפכה קטנה שהופכת את האלמנט הזה להרבה יותר מתפריט בחירה פשוט כפי שהיה בעבר, והופכת אותו במקום למעין צעצוע שאפשר לתקשר איתו וליהנות איתו. הדחיפה הזו לקראת ניסוי, הרחבת הגבולות המוטלים, מורגשת בכל רגע של המשחק.והייצוג הברור והטבעי ביותר של הפילוסופיה הזו טמון בחליפת החתול, הטרנספורמציה החדשה שהוצגה לרגל המאורע, המאפשרת לך לקבל מראה של חתול, לזכות לא רק בהתקף "כפה", אלא גם את היכולת טיפוס על קירות אנכיים המגיעים לאזורים בלתי נגישים לחלוטין.
תכונה שכמובן נוצלה היטב על ידי עיצוב הרמה: בנוסף לאפשרות להגיע לסוף הרמה דרך מסלולים "אלטרנטיביים", היא נמצאת מעל הכל באוסף הסודות, הכוכבים הירוקים והחותמות שהחתול מתאים לו לעתים קרובות מתגלה כבסיסי. הכוכבים מחולקים בקבוצות של שלושה עבור כל רמה, מוסתרים בדרכים הנעות בין "מאוד ברור" ל"גאוני ממש", לעתים קרובות דורש מידה מסוימת של מאמץ כדי לשחזר אותם. עם זאת, זהו מאמץ הכרחי לא רק עבור 100% פטישיסטים: הכוכבים הירוקים הם למעשה מעין מפתח שדרכו ניתן לפתוח גם רמות משניות וגם להיפך, רמות יסוד אחרות להתקדמות, והכמויות הנדרשות הן כאלה שהם לעתים קרובות נדרש לחזור ולחזור על השלבים שכבר הושלמו כדי לשחזר את כולם. עם זאת, החותמות, יותר מ-80 בסך הכל וגם מוסתרות בחוכמה, יכולות לשמש כדי לעודד, להתאים אישית ולהעשיר את הודעות Miiverse. כוכבים ירוקים + חותמת + קפיצה לראש הדגל הם שלושת האלמנטים המאפשרים לך להשיג את הדירוג המקסימלי ברמה אחת: מטרה שנועדה לעורר ולערב אפילו את השחקנים המנוסים ביותר, אנו מבטיחים לך. עם זאת, חליפת החתול היא בהחלט לא הטרנספורמציה היחידה העומדת לרשות מריו וחבריו: אש, בומרנג וחליפת Tanooki כלולים בחבילה, אבל יש גם כמה אחרים לגלות.
והיה אור
כנראה שנחזור על עצמו, אבל ברצוננו להדגיש שדווקא השילוב המדהים של שפע וקליבר של ההיצע הוא שמפתיע בחוויה עם Super Mario 3D World. מספר הרמות הנוכחיות פשוט מדהים, וספוילר קטן בהחלט חורג מאלה שיש להתמודד עם הקרב המהנה והמאתגר עם Bowser שמוביל לנקודות הסיום.
ואפילו העלייה ההדרגתית והמתמדת בקושי מהווה מרכיב המסוגל להבטיח נגישות וכיף לשחקנים בכל היכולות: אם בעולמות הראשונים, למעשה, ניתן להטמיע את Super Mario 3D World למשחק מזדמן למסיבה שאיתו אפשר להטמיע. לבדר קרובי משפחה, ילדים קטנים, אחים קטנים או חברות, במתקדמות אתה צריך להזיע את הזיעה הפתגמית, לנהל את הדיוק והתזמון של הפעולות שלך לשלמות. כל זהתמיד ובכל מקרה עם מערכת בקרה ללא דופי ועיצוב ברמה מעלה דמעות לעיניים, קומפקטי, צפוף, מלא השראה ומאוזן, מוגבר על ידי מגוון אסתטי וסגנוני גם מחוץ לפרמטרים: יש את הרמה בהשראת מריו קארט שבה אתה דוהר במהירות מסחררת, זו עם נוף מלמעלה שמזכיר את יריות ארקייד, יש את הקטעים המלהיבים הרוכבים על הדינוזאור פלסי, ההגדרות המושלגות ועל אטול בחוף הים, מפלסים מתחת למים והבית הרדוף ואלה של קפטן קרפד סייר שדוחפים לגרסה מוצלחת באמת של פאזל. וזה רק חלק קטן מהסך הכל, בלי לשכוח כמובן את קרבות הבוס: רבים, שונים, מרהיבים, גם אם כמעט תמיד קצת קלים. רק כדי שתבינו את איכות החבילה שהרכיבה EAD Tokyo, די לומר שבים השלבים שהתמודדנו, היו אולי שניים או שלושה שמצאנו מעט מאופקים. לְהַפְסִיק. אפילו מנקודת מבט טכנית, Super Mario 3D World הוא מחזה במונחים לא ברורים. הסגנון הגרפי שבו נעשה שימוש, במיוחד "רך" ומעוגל, באמת לוקח רגע כדי לשכנע ללא היסוס; אבל, מעבר לטוב המוכח של אמני נינטנדו,זה גם בניצול החומרה של ה-Wii U שהמשחק מסוגל להעלות את הרף לעבר נקודת התייחסות חדשה.למשל, איכות המרקמים היא משהו מרהיב, בלי אפילו פגם או פספוס אחד; וכל אחד מהם מבצע את תפקידו בהענקת מוצקות ועומק לאלמנטים שעל המסך, מגדילים את החיות של עולם תוסס וצבעוני. אבל אם היינו צריכים לציין רכיב בודד של המנוע הגרפי המסוגל להתבלט מעל כל השאר, כנראה שזו הייתה התאורה.
מנקודת מבט זו די ברור שנינטנדו עבדה הרבה, כי זה אלמנט בולט שמאחד חלק ניכר ממשחקי המסיבה הראשונה בעבר, בהווה ובעתיד: Nintendo Land, Pikmin 3, The Wind Waker HD, Mario Kart 8 ו-Super Mario 3D World הם כולם כותרים שבהם הניהול המצוין של מקורות האור מהווה את המרכיב העיקרי להבחין ולהגדיר את מעבר הדורות בקונסולה הביתית החדשה. ולעובדה שהרזולוציה היא "רק" 720p יש השפעה זניחה מאוד על התוצאה הסופית, כאשר במקום זאת ל-60 פריימים לשנייה הקבועים והסלעי יש ערך הרבה יותר חשוב. בתוך כל זה, ההחלטה להשתמש במצלמה קבועה במקביל לתוכנית הפעולה נראית נכונה ביותר הן כדי לייעל את עבודת המנוע הגרפי והן כדי להבטיח נקודת מבט אופטימלית לתמיכה בסשנים מרובי משתתפים. עם זאת, בשחקן יחיד, אפשר לשנות את התצוגה דרך GamePad, אם כי בכנות הטובות של הגדרת ברירת המחדל מעולם לא גרמה לנו להרגיש צורך בכך. בואו ננצל את האזכור של בקר ה-Wii U כדי לתאר את השימוש בו: בנוסף למצב הקלאסי מחוץ למסך המאפשר לשחק כשהטלוויזיה כבויה, ניתן להשתמש במסך המגע כדי להמם אויבים או ליצור אינטראקציה עם אלמנטים של הגדרה, בעוד שבמיקרופון אתה יכול לנשוף כדי להזיז פלטפורמות מסוימות או לדחוף יריבים קטנים יותר. דברים שוליים בקיצור, אבל עדיין מהנים. עם זאת, רכיב האודיו ראוי ליותר ממילה, לא רק בגלל איכות האפקטים (שימו לב איך הצלילים נעשים עמומים מתחת למים, למשל) אלא מעל הכל בשביל הקטעים המתוזמרים שנעים בין נושאים קלאסיים למנגינות חדשות שנוצרו עבור הִזדַמְנוּת; בכל מקרה התוצאה נהדרת, בעלת גוף ומרגש, צעד אמיתי קדימה המסוגל לתרום באמת על ידי הגדלת הערך הכולל של חווית המשחק.
מסקנות
אם Super Mario 3D World היה יוצא לאור בהשקת ה-Wii U, כנראה שהיינו מספרים סיפור אחר עבור הקונסולה החדשה של נינטנדו עכשיו. המאמץ של EAD Tokyo הוא למעשה משחק שקשה לחסוך עבורו סופרלטיבים, מוצר המסוגל להכיל כמות, איכות ומגוון של תוכן עד כדי כך שהוא משאיר אתכם פעורי פה. וכל זה על ידי מיזוג וערבוב של הנשמות היחידות והמרובות, המוצאות מקום וכבוד במידה שווה מבלי להזיז את מרכז הכובד אפילו בגרם מצד זה או אחר. עם זאת אתה מתכוון לשחק ב-Super Mario 3D World, מה שתמצא הוא כותר שמסוגל להתקיים רק בקונסולת נינטנדו. וזו תמיד תהיה הסיבה העיקרית להמשיך לאהוב את בית קיוטו.
מִקצוֹעָן
- חווית יחיד ומרובה משתתפים יוצאת דופן
- כמות, איכות ומגוון תוכן מדהים
- עיצוב ברמה בראש הקטגוריה
- מעולה מבחינה טכנית
נֶגֶד
- כמה רמות פחות מוצלחות: זה הכל