בְּתוֹךזה יכול היה להיות אזמן פלייסטיישן בלעדי, מאפיל ספנסר, ראש חטיבת המשחקים של מיקרוסופט, הגיע עם הצעה נגדית שלא רק שכנעה את המפתחים לא לתת את המשחק שלהם לסוני, אלא גם הולידה מערכת יחסים שיתופית בין אולפן הפיתוח לבית רדמונד.
איך הדברים התנהלו
כך חשף דינו פאטי, מייסד Playdead, בפודקאסט של Arkaden.
פטי והצוות שלה רצו להעניק ל-Inside בלעדיות זמנית לתקופה קצרה. סוני הגיעה עם הצעה מצוינת, שהתקבלה מיד על ידי Playdead. אולם בשלב זה הגיע הטוויסט. פאטי התקשר בטלפון על ידי פיל ספנסר, שהביע את רצונו לעשות עסקה למשחק. קחו בחשבון שבאותה תקופה האולפן כבר היה ידוענְשִׁיָה, שזכתה להצלחה גדולה.
פטי דיווחה גם על קטע משיחת הטלפון. לפחות כך הוא זוכר אותה.
ספנסר: "תשמע, אנחנו רוצים לעשות איתך עסקה, מה אתה רוצה?
פאטי: "ובכן, למעשה עשינו עסקה טובה..."
ספנסר: "לא, לא, לא, לא, לא הבנת מה אמרתי. אני יכול לגרום לכל דבר לקרות, מה אתה רוצה?"
פאטי לא חשפה את תנאי העסקה, אבל התוצאה הייתה זאתמיקרוסופטInside הוכרז ב-E3 2014. החברה גם לקחה על עצמה את כל עלויות השיווק, באינטרנט ובתערוכות שונות.
Inside שוחרר ב-29 ביוני 2016 כאקסבוקס וואן בלעדית. זמן קצר לאחר מכן הוא הושק במחשב. גרסת ה-PS4 שוחררה ב-23 באוגוסט של אותה שנה. אז זו הייתה למעשה עסקה לטווח קצר, כפי שפליידיד רצה.
יש לציין שכרגע פאטי כבר לא עובדת בפליידיד אבל הקימה סטודיו משלה, Jumpship, איתו השיקהסומרווילבשנת 2022.