Super Mario Maker 2: הביקורת

נתחיל מההנחה שאין להכחישה ש-Super Mario Maker היה הצלחה: הוא פורסם בסוף 2015, כאשר Wii U הייתה מוכנה להיקבר, ועדיין הצליחה למכור ארבעה מיליון עותקים. הוא זכה להערכה על ידי המבקרים, לרבות צוות המערכת שלנו, ובעיקר היה אהוב על הציבור, שתמך בו זמן רב ביצירותיו. אז זה היה נורמלי שבמוקדם או במאוחר, גם בהתחשב בהצלחת ה-Nintendo Switch, הוא יגיעSuper Mario Maker 2, שעליו קראתסְקִירָה. עם זאת, הדרך שהובילה להגעת המשחק הזה לא נראתה נתמכת בהיגיון אדיר. למרות האחים סופר מריו, ועם השם הזה אנחנו מתייחסים לסאגת הדו מימד, לא להרפתקאות השרברב בכלל, למרות - כפי שאמרנו - זה ללא ספק המותג המפורסם והנמכר ביותר של נינטנדו ב בעולם, זה לא מוערך במיוחד בקיוטו. מה שמהווה פרדוקס עצום.

בתחילת 2019 פורסם הגרסה המחודשת של New Super Mario Bros. U, פלטפורמה דו מימדית טובה משנת 2012, משחק ההשקה ל-Wii U; במהדורת דלוקס, אבל עדיין גרסה מחודשת של כותר מלפני שבע שנים. בכל הזמן הזה, נינטנדו לא עקבה אחרי הסדרה הזו, סאגה שכבר נפגעה חלקית מהחזרה על אותו תוכן, אותו מנוע, אותו היבט. לדעתנו היה הגיוני יותר לפתח פרק דו מימדי חדש, הפעם במימון כראוי (לפחות בדומה לסאגת התלת מימד) ורק לאחר מכן ללדת.Super Mario Maker 2, שילוב של ה-Skin החדש שנלקח מהפרק הדו-ממדי האחרון (ולמרבה הצער ההיפותטי). זה לא קרה ככה. אבל בקיוטו מודעים לבעיה, אם נרצה לקרוא לזה כך, ולמעשה בסרט ההמשך הזה נכלל ה-Skin of Super Mario 3D World: ה-Skin של משחק תלת מימדי, שלמעשה יש בו מעט מאוד לעשות עם האחרים, ויוצר בעיית עקביות פנימית בלתי צפויה.

עוֹרֵך

בואו ניקח צעד אחורה ונדבר רגע על המהות של Super Mario Maker 2, וזהועוֹרֵך, שהוא אפילו יותר פונקציונלי ואינטואיטיבי מקודמו. נינטנדו בחרה לתמוך באופן מלא בקו שנותן חסות לסוויץ', כלומר "איפה, מתי ועם מי שתרצה", למעשה אפשר גם ליצור רמות מהטלוויזיה, joy-con ביד (גם במולטיפלייר, תוספת מוזרה אבל לא יותר מזה). אפשרות מבורכת בהחלט, שעם זאת אינה יכולה להתחרות כלל בשיטת היצירה הטובה ביותר, כלומר מסך המגע. בהקשר זה, האצבעות הן יותר מטובות (ככל שהן קטנות יותר, כך טוב יותר), אבלחֶרֶטהוא חסר תקדים מהותי: כצפוי, הכלי האידיאלי לשימוש בעורך נשאר הכלי שכבר מוערך ב-Wii U. השינויים בממשק הם מעטים, אך מתחשבים ומדויקים: האלמנטים השונים חולקו לקטגוריות רבות (למשל "אויבים, "מכשירים" וכו'...), וכל אחד מהם מיוצג ויזואלית על ידי גלגל, כל התכולה זמינה מיד, לא צריך לחכות ימים ושעות לפני שהם מופיעים: אותם שיעורים מיאמאמורה, היונה מעצב משחקים (כן, בדיוק), הפכו לאופציונליים.

עם זאת, למרבה המזל, אלו לא החדשות המעניינות ביותר. ראשית, אם בסופר מריו מייקראבן המפתח יוצגה על ידי Super Mario Bros., כאן נינטנדו עשתה כל שניתן כדי לשפר את האיכויות של סקינס בודדים (בנוסף לזה שהוזכר זה עתה, אלה של Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros הם זמין וכצפוי, Super Mario 3D World). בחירה המסומלת על ידי הקדמה, רק משנית ככל הנראה, של ירידות ועליות, נעדרות באבות ה-NES: המטוסים המשופעים לא רק מאפשרים למריו להחליק (לא נכלל), אלא מאפשרים לו לתכנן שבילים מגוונים יותר. ההדחה הזו הובילה גם לביטול התמיכהamiibo, שלא אהבנו בכלל, בהתחשב בעובדה ש-Super Mario Maker היה אחד המשחקים שניצלו אותם הכי הרבה, הן ברמה החזותית והן ברמה המשחקית: כתוצאה מכך, העוצמה שאפשרה למריו, למרות שהוא קטן, עדיין להישבר הבלוקים נעלמו. החידוש המעניין ביותר, לעומת זאת, טמון בהחדרת יעדים משניים, משימות שיש להשלים לפני שניתן לסיים את הרמה: איסוף של כמה מטבעות (בין אם אדומים או מסורתיים), הרג של אויב מסוים, תנאי שיש למלא. (להגיע לסוף המסע עם הגלימה, למשל) וכן הלאה. זה אולי נראה כמו חידוש שולי, אבל זה לא. הערכנו גם את ההגדרות החדשות (מדבר, שלג, שמיים ויער), כמו גם את האפשרות לסירוגין בין האזורים הראשיים והמשניים (צינור מהמדבר יכול להוביל לשלג, למשל), ולבסוף ניתן לבצע את השלבים. התרחב באופן משמעותי הן אנכית והן אופקית. בטירות ובחלקי המים ניתן כעת להעלות ולהוריד את מפלס המים, והכל משלב את הבסיס הבולט ממילא של הפרק הראשון.

יש לנו רק שתי ביקורות קטנות להשמיע בתחום הזה. קודם כל, כמה המוד יפה ומענייןלֵילִי, שמעניק לכל הגדרה מאפיינים חדשים, לא רק חזותיים (ב"שמים", למשל, כוח הכבידה הופך לירח), יש לומר שקשה מדי לפתוח אותו: צריך להכניס "שמש רעה" בעורך, החזק אותו לחוץ ולאחר מכן לחץ על הירח שזה עתה הופיע. לאחר מכן, המצב הופך זמין לצד הסביבות, כפי שהיה צריך להיות מההתחלה. הדבר השני שלא שכנע אותנו, ושעוד מעט נדבר עליו בהרחבה, הוא ה-Super Mario World 3D Skin. כרגע אנו פשוט מציינים שבניגוד לכל האחרים, כאשר הוא מיושם הוא נוטה לבטל את כל האלמנטים שכבר הוכנסו בשלב.

באינטרנט

אפילו מצב המקוון, בדיוק כמו העורך, מייצג חידוד של זה שכבר התפעל בסופר מריו מייקר הראשון. גם בתחום זה נינטנדו עבדה עם הבדיקה, והוסיפה פרטים קטנים המסוגלים לשפר משמעותית את החוויה הכוללת. ראשית, התָגברמות: "מרוץ", "קצר אבל יפה" (ללא בדיחות), "קשה", "תחרותי", ועוד רבים אחרים. הם ממוקמים בהתחלה על ידי יוצר הבמה, ואז הם יכולים להשתנות על ידי משתמשים. זהו חידוש מעניין, שהולך יד ביד עם הבידול הנושאי - בעיקר בשל המטרות המשניות - שעליהן דיברנו קודם. זה נורמלי שחלק מהאנשים רוצים לשחק רק במות מסורתיות, ושאחרים מעריכים יותר רמות לא טיפוסיות (למשל כאלה עם בסיס יורה, עם ספינת הליצן קופה, או מבוסס לחלוטין על מחקר או חידות): עם ההגדרה החדשה הזו, אתה יוכל להימנע מבזבוז זמן עם התמחויות שלא מעניינות אותך.

בדיוק כמו בסופר מריו מייקר הראשון, לפני כןלפרסם באינטרנטהיצירה שלך, יש צורך להשלים אותה במצב לא מקוון: שיטה קדושה להימנע מהעלאת נתיבים בלתי אפשריים. האתגר האינסופי חוזר גם הוא, כלומר סדרה של רמות, שנבחרו באקראי מלוח המודעות המקוון, לטיפול בזו אחר זו: הן מחולקות על סמך אחוזי ההשלמה, לארבע קטגוריות הנעות מ"קל" ל"סופר קשה" ". דגש רב יותר ניתן למי שמעדיף לשחק ולא ליצור בדירוג המקוון: כמו בראשון יש הרבה מדליות לסופרים המוערכים ביותר, אבל עכשיו יש גם דירוגים לשחקנים הטובים ביותר, הן ליחיד והן לרב משתתפים.מרובה משתתפים. בהקשר זה, יש לציין שמצב מרובה משתתפים, בפרט זה הלא מקוון, פחות חשוב ממה שציפינו: כדי להיות מסוגל לקפוץ לחברה - כרגע - יש צורך להוריד שלב, לפתוח אותו מה- Memobot (מחסן רמות משלך, במהות) ומשם להתחיל אותו בשני שחקנים או יותר. ישנן ארבע דמויות לבחירה, אך כצפוי אין הבדלים, מלבד חזותיים, ביניהן. מרובה משתתפים מקוון מעניין יותר: אתם יכולים לאתגר אחד את השני באינטרנט או מהספה, אבל במקרה זה אתם צריכים מתג ועותק של המשחק, או על ידי חיפוש יריבים מקוונים. בגרסה שבדקנו עדיין לא ניתן היה להתחרות מול משתמשי רשימת החברים שלך, אך נינטנדו אישרה שהאופציה תתווסף בקרוב.

לא מקוון

בקיוטו חשבו טוב להציג מודהִיסטוֹרִיָה, נעדר במקור, אבל כבר מוערך - אם כי מוגדר אחרת - בהנחה עבור Nintendo 3DS. נתחיל משתי עובדות: הוא מהנה, מגוון ועשוי היטב, אפילו עם תואנה נרטיבית שונה מהרגיל (מריו צריך לבנות מחדש את הטירה של פיץ'). יחד עם זאת, זה לא יכול להתחרות - אפילו לא מרחוק - בהרפתקה מסורתית של האחים סופר מריו: אפילו לא הפחות השראה והעדכניות יותר הקשורות לגזירת האחים סופר מריו. קודם כל, הרמות מורכבות עם העורך, ולכן הן אינן מציגות שום אלמנט של הפתעה בהשוואה לכלים שיכולים לשמש כל משתמש אחר: אין הגדרות חדשות, אין אויבים חדשים, אין נתיב קוהרנטי של השלבים, ו וכן הלאה. שנית, Story Mode הוא מעין עורך מרומז, שמציע למשתמשים כיצד ליצור רמות מעניינות: לא בהכרח לחקות מסורת, אלא טווח, לחקור את האפשרויות שמעניק Super Mario Maker, עם המטרות המשניות שלו וכל שאר המוזרויות (עמודות של אויבים, מתגים, חפצים עם מכשירים...). אנו חוזרים: מצב מהנה, שהיעדרו היה רציני, אך כשלעצמו אינו מצדיק רכישת המשחק ולו במעט.

ההשפעה הוויזואלית עצמה מוטלת בספק, בהתחשב בכך שהגרפיקה המצולעת, והאפשרות להיכנס לעומק, מתנגשות בצורה אלימה למדי עם כל שאר התוצר: ניתן לראות אותה רק במפת הטירה, שאליה מגיעים לגישה. את המשימות השונות, אבל עם זאת, זה מתנגש עם הרמות השונות, ועם הסגנון - ראוי לשבח באמת, עם הצללים מתחת לספרייטים - הנערץ במגווןעוֹר. בהקשר זה, אנו מסיימים את סקירתנו בדיון שאנו דוחים מתחילת המאמר, כלומר עולם 3D: ברמת הזהות, עצם האנטיתזה שלSuper Mario Bros. האחרון הוא משחק דו מימדי מבחינה מבנית, המשתמש באינטראקציה מצולעת כדי לחדש את הסדרה.עולם התלת מימד של סופר מריוזהו משחק תלת-ממד, עם מערכת בקרה היברידית, שמציגה את מכניקת הדו-ממד כדי להיות לינארית ואינטואיטיבית יותר: עם זאת, למרות היותו יצירה יוצאת דופן, ולמרות הקריצה לשני מימדים, הוא יוצא מסורס אם הוא משולל ממנו עומק. ולמעשה, על שני צירים בלבד, הוא נמחץ על ידי New Super Mario Bros., מה שמבטיח מגוון קפיצות, ובעיקר קצב ומהירות פעולה, זרים לחלוטין לעולם התלת מימד. היא נותרה אופציה שימושית ליצירת רמות איטיות ותמוהות, אבל היא מתנגשת עם כל שאר הסקין הן מבחינת מערכת הבקרה, המהירות, המרחקים והזהות: לא במקרה היא אינה ניתנת להחלפה עם האחרים. זה פשוט לא משחק (דו מימדי) של האחים סופר מריו: הסדרה היחידה שממנה סופר מריו מייקר, כפי שהיא מוגדרת היום, אמורה לגנוב DNA.

מסקנות

אם לא שיחקת בפרק הראשון, ובמקביל מוכנים להירשם ל-Nintendo Switch Online, Super Mario Maker 2 הוא משחק שאנחנו ממליצים לקנות. העורך יפה, אינטואיטיבי, עשיר ביותר באפשרויות, וגם האונליין בנוי טוב מאוד, עם אפשרות לשייך קטגוריות לשלבים, וגם לפרופיל אישי מחושב היטב: במילים פשוטות, נינטנדו יצרה הכי הרבה האינדיקציות שהתקבלו מהפרק ל-Wii U. אם כבר שיחקת ב-Super Mario Maker הראשון, אתה לא אוהב במיוחד ליצור תוכן, ואתה פשוט מעדיף לשחק, תחשוב על זה: יש הרבה תכונות חדשות , אבל אולי לא מספיק. העור של 3D World מאכזב, ובעיקר משולב בצורה גרועה עם האחרים. עם זאת, אם אינך נוטה להירשם ל-Nintendo Switch Online, בין אם שיחקת בראשון ובין אם לא, Super Mario Maker 2 הוא לא בשבילך: מצב הסיפור עשוי היטב, אך לא מספיק כדי להצדיק את רכישת ה- עבודה, וגם לא להתחרות בהרפתקה של כל האחים המסורתיים של סופר מריו.

מִקצוֹעָן

  • עורך אינטואיטיבי...
  • ... ושופר על ידי תכנים חדשים שונים
  • היעדים המשניים החדשים הם משמעותיים
  • בקרות מושלמות
  • מצב סיפור טוב...

נֶגֶד

  • ...אבל לא יותר מזה
  • הסדרה כבר לא תומכת ב-amiibo
  • עור 3D World נפרד מהאחרים